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C9魔晶的价值较低,和魂晶完全没有可比性,每磅不过800点,但作为正统能量矿产赎回价格比例也比较低,每磅200点而已。作为分红,所有队员平分,雷云自己没份,每人是九磅,自己赎回自己的份后和魂晶一样进行统一处理,能量型矿产同样可以高价往街面店铺贩卖,但其贩卖比值要稍低,最高价只能卖出七成不到。
最后是C9魔尘,也就是灵砂,每磅300点的价格仅仅和B2魔晶持平,即使在回来前雷云怂恿村民赶工弄出来有一百二十磅,扣除掉每磅100点赎回费用,也没啥赚头了,所以也归雷云家三口子自己处理。
和魂晶这类高价值品有所不同,不管是C9魔晶还是C9魔尘,由于单价不起眼,能用上的人买上几份也没啥知觉,售价也因此受到压制,要不是雷云家此时量太多,都没有去街面处理的必要。
家里最喜欢逛街的莫过于法蒂玛,然后是斯芬妮,所以在全部赎回后,留下五磅魂晶作为射击巢重造所需,其余的全部由她和斯芬妮拿去贩卖。
店铺回收各种材料时会很注意一件事,那就是自家能量原石的存量,他们的能量原石获取渠道是客户的手中,兑换费用是无需他们出的,为了尽可能扩大利润率,他们如果不压价是不会选择自己兑换能量原石的。而雷云家这回材料的量又有点大,光是处理就麻烦了五家店面!
休息一夜后,第二天分赃时发了洋财。
队友每人获得能量原石141颗,当然他们在赎回的时候花费也有5800点,额外赚到的还不到一万点。
雷云家三口子,暂时的分赃方案是这样的。斯芬妮和法蒂玛暂时按照普通队友算,由魔尘贩卖带来的240颗能量原石作为公共资金用以修葺房屋、购买家用以及缴纳水电物业,还能剩下些用来调度。其余的部分,全部归雷云。
雷云在赎回过程中把钱用掉六成,但是这会儿手头已经多出1173颗能量原石!把零头173颗也放到公共资金中,剩下的老实不客气纳入囊中。
除此外,由于蜜月和两百天生存的关系,他们最近两次主任务间的时间跨度相当大,这导致雷云在某地教会的信仰收入也作为一次统计增加了相当的数量。而时间所带来的还有其他的,比如他的焚尽魔血统又卖出三份,信仰点所产生的利息也都是收入。
钱,在这一刻快要爆出来了!
P:142073;BP:2523;GP:4252;PP(Artemis):23410;PP(Lena):22000。公共资金413颗能量原石,剩余魂晶五磅。
看到终端上显示出的巨额数字,雷云露出个笑脸,终于有些明了为什么有人会舍得去买价值上十万点的血统,脑子里立马就窜出一揽子花钱计划……
不过在花钱之前,他还是拉着自家女人第一次一起泡澡,泡了小半天!
一来确认斯芬妮的对于他和法蒂玛之间关系的默认程度有了大幅度提升,只是嘴里不说眼神也不太客气,但这也是理所当然的,法蒂玛那招“我爱你”的祝福技能实在太厉害,因为每次使用祝福技能都要念出来,斯芬妮在受到祝福时不可能毫无知觉,她现在还能维持的了大妇的形象不过是硬着脸皮罢了。
二来他也是为了让自己冷静一点,从回来开始进行任务统计后他就进入了花钱的冲动中,甚至连莱娜和阿尔忒弥斯的规划都完成的差不多了,但是临时想出来的规划是不是能获得最好的效果实在是有待考证,所以他需要一个更为温馨的环境让自己不那么冲动,整理思路的同时顺便和家里女人商量一下她们的花钱计划。
就现在而言,法蒂玛在身体素质方面的强化程度要比斯芬妮略高一筹,而斯芬妮在技能方面的投入比法蒂玛多的多。
法蒂玛所欠缺的是在多重位置上对自身的保护能力,随着她能力的提高,哈蒂娅加入战斗时与她自身间的距离也会增大,可以说越来越无法对她进行有效的保护,她之前受重伤也是因为哈蒂娅当时来不及回救。另外,她现在的空中机动能力过于依赖风暴日轮,作为一件非常规防御的装备,风暴日轮仍然有可能被破坏,在敌人力量增强后被破坏率也会增大,以前是没办法,现在在能力达到要求后,已经可以学习B级技能,她至少还需要一个辅助飞行的能力。
斯芬妮现在的缺陷则与大多数水系法师一样,在移动力方面完全不行。而且她是水、冰两系法师,莱娜也不肯让她骑着,因此在身体素质强化时还需要强化移动方面的能力。
跟女人泡澡进行商量后,在开始大手大脚花钱之前,雷云把所有队友叫来家里又一次开了小会。
在妖师的任务中,他们团队整体行动的优点和缺点都已经体现出来。他们拥有全面的能力,但是每个战斗位置都只有一到两人且不是完全一样,所以面临单一类型敌人的集团战斗会很吃亏,在涉及人数更少的小范围战斗中则占尽优势。
要避重就轻并且维持优势,那么团队机动能力就显得尤为重要,特别是在进入战斗状态后,斯芬妮和洁莲两位狙击手的支援能力优于她们的移动力显得稍有不足。接下来的强化雷云要求所有人的移动、机动能力都达到一定程度,乔赛特还必须要掌握战斗型瞬移能力。
除了乔赛特,他自己也希望能学到瞬移型能力,之前被妖师打乒乓球一样轰来轰去实在有些不爽,想必今后这样的敌人不会只有他一个。
另外,由于前面的主任务已经是连续的神秘型社会,接下来要面对的很大可能是各种舰炮乱轰,雷云也同时希望对有们能利用好资源获得一定的防御手段,至少有对抗轻型能量型武器的能力。
第609章 翅膀与闪现
拥有十几万点,看起来貌似相当多,不过雷云的各种计划早就成堆,这些钱够不够用都还是问题,所以还是要按顺序一项项解决。
首先是飞行问题。
秘法装甲(火)所模拟出的喷射系统随着他装备更新换代,推力有明显不足,之前已经试过,同时装备盔甲和锤子时根本没办法飞,只能辅助跳跃,要飞必须把锤子元素化。随着装备的强化甚至增加新的装备,现在的推力明显不够看,即使他能够进一步改善喷射结构并输入更多火元素以增大推力,终究是邪门歪道,达不到足够的滞空和空中机动力。
所以学习之前就定下的技能很有必要。
“火元素之翼(B级、10000点,火元素自体储存机制限制、主动):对体外输出火元素并将其全部或部分具现为翅膀的能力,它能发射火元素的基础力量,也会随着您的实力变化有所不同。注:翅膀的数量和造型可由自己决定,您可以打造最拉风的外形哦。友情提示,元素翅膀拉风过度会影响气动能力,但仍然会保有元素推进力。”
一万点,已经是B级能力中最昂贵的技能了,他的全能力都超过160点很多了,在学习这个技能时并没有提示补足属性,意味着他接下来可以开开心心完全按计划进行。
学习这技能的时候有点小意外,因为说明上标记为主动,没预料到这个主动技能实际上也是建立在基因基础的,需要对体内肌理结构进行一定程度的调整,完全没做好基因调整准备的雷云被突如其来的剧痛弄的差点就跪了!还好他是一个人进的终端房,不然突然狂战士化也不是没有可能。
也许因为他本就是火焰生物,调整过程很短,只有一分钟不到。调整完成后立刻就是一身爽快之感。
雷云侧脸看向房间中空着的空间,右手伸出,背后突然窜出一片红光冲出去,红光带着火焰,在不到一秒的时间里就固定了形状,展现出来的是一张长度足有三点五米的赤色羽翼,上面还冒着元素火焰,这巨大的翅膀从他的位置伸出去,几乎触及长度仅有七米的房间的另一端。
非攻击型的放出能力也不是都不能用呢,当然如果把翅膀算作本体的一部分,它也就不是放出能力了。
进行过身体匹配的能力最大的好处是几乎不需要控制,感觉上就和本能差不多,精神方面的消耗也几乎为零,只是雷云暂时还不太习惯从手脚尾巴的五肢变成包括翅膀在内的七个肢体,所以伸展翅膀才需要手臂动作的辅助,经过练习后就会好了。
都无需等待时间进行统计,雷云就知道达到这样的翼展所产生的元素消耗对现在的他也不算多轻松,但如果比这个程度小些,他就要面临获得不了足够动力的尴尬。
原本回家的时候就觉得有点压抑,这会儿伸开一边火焰翅膀后感觉更为明显,他这才往屏幕上看了一眼,察觉到自己真身的身高已经到了249厘米!除工作室外,其他的房间仅有三米的高度显然快要容纳不下怪物了。
房间问题有公共资金解决,等把钱花个差不多在说,现在还是先弄自己的事情。
有了属于自己本体力量的翅膀,飞行应该是没有问题了,但他还得实验着甲状态时的情况,他时刻没有忘记惯性也是力量的一种,只有加上装备的巨大重量,他才是一个坦克,否则以他真身249厘米的身高,170公斤的体重,对于同级的终端使用者与普通大小的敌人没啥不同。
着甲测试有点小问题,他的巨大火翼仍然可以伸出来,也同样能做动作,但是具现化后遇到了些麻烦,由于盔甲物理结构的阻挡,翅膀所提供的动能并不能很好的传导到身上来!能利用的大概只有三成,看样子熔岩巨兽不得不面临第二次改造了。
熔岩巨兽的改造需要的权限雷云倒是还有个通用装备改装权限,现场就能做。在那之前,雷云做了另一个测试,把手套取下后,把翅膀穿过红底黑网的软甲层进行具现。软甲层的表现让人十分满意,并非是真正肢体的火翼连触感都没有,具现后不但动力没有影响,甚至感觉不到软甲的存在。
花费了四千点,对熔岩巨兽的胸甲背部附近进行了一定改造。弄出了两块与脊柱方向平行的活动甲叶,里面自然是软甲层。趁着再次改造的机会顺便的,干脆把面甲的丁字空隙直接