按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
驾驶一辆垃圾车; 半拖货运车; 或其他的高个车辆进入蔓延地区。 在视野良好适宜建立杀伤区的地方停车; 然后展开攻势。 这一战术的优势包括; 你绝不会被困在一处固定的高塔上; 车辆的引擎也能引诱来丧尸; 以及 (总是确保你的退路畅通无阻) 顺利脱离的保证。
5。 笼子
如果你是动物保护主义者; 还是别在清扫行动中运用该战术为好。 它的基本核心在于把一只动物关进笼子; 把你的队伍布置在射程可以覆盖笼子的地方; 然后解决掉所有前去猎食前述的动物的丧尸。 当然; 为了这一战术得以顺利实施; 有一些事项必须得到确认。 活着的诱饵必须足够吵闹以引来丧尸。 笼子应足够坚固以抵御攻击且牢牢固着不会被丧尸推开。 你的队伍也应隐藏得够好以免吸引丧尸。 他们同样也不能击中并杀死那只动物。 安静; 死去的诱饵很快就会宣告这一战术的告终。 笼子周围的环境应缺少或没有掩盖物; 从而有效地吸引食尸鬼的注意力。 而对你的队伍则正好相反。 避免在平原; 苔原; 和空旷的荒漠使用这一战术。
6。 坦克
很明显; 任何平民团队都只有在梦里; 才可能搞到真正的坦克或装甲人员输送车。 而真正可行的是一辆用于运送贵重物品 (尤其是现金) 的装甲汽车。 而现在; 这些物品就是你的团队。 使用一辆 〃坦克〃 在效果上和笼子战术很相似; 其目标都是把丧尸引诱到特定的位置; 然后再用步枪火力把它们处理掉。 但和笼子不同的是; 你坦克车舱里的队员可不单单是活着的诱饵。 车体上的狭缝使他们能够发扬出; 跟呆在外面的狙击手完全两个等级的火力。 但应注意的; 丧尸还是有将你的装甲车掀翻的可能。
7。 惊跑 (stampede; 源于西班牙语 estampida; 用于形容兽群如野牛; 马群或牛的惊跑)
在所有对抗亡者的猎杀方法里; 这种可能最富视觉冲击力。 基本上; 整个 〃过程〃 包括把你的团队分成小组; 分乘一定数量的机动车辆; 然后驶进蔓延区域; 并且碾过所有他们发现的丧尸。 不管使其得名的当代 〃惊跑〃 的画面看上去究竟怎么样; 这一战术其实已经被所有有见识的猎杀团体所抛弃。
用车辆撞击丧尸很少能切实达成杀死。 更多时候; 这些活生生的尸体只是带着折断粉碎的脊椎; 和无用的双腿残废掉而已。 总是计划好派一小组在 〃高速追击〃 结束后; 进行耗时数小时的徒步扫尾任务。 如果你打算施行惊跑战术; 请在平原; 荒漠; 苔原冻土; 以及其他宽阔空旷的地域进行。 城市地区存在太多障碍物; 诸如抛锚的车辆和被弃置的路障。 很多时候; 惊跑猎手们发现他们的进路被堵; 而形势于是整个颠倒。 建议完全避开沼泽和湿地。
8。 机动化清扫
几乎完全和惊跑南辕北辙; 机动化清扫是慢速; 镇静; 系统的策略。 你的猎手运用维护充分; 动力强劲的大型车辆; 以不超过 10 英里每小时的速度在蔓延地区巡逻。 射手们以齐射消灭不死者; 直到不剩任何直立的东西。 卡车在这里最为适用; 因为他们能为狙击手提供比地面更的适宜; 更安全的有利位置。
尽管与惊跑相比; 该战术能减少之后扫尾所花费的时间; 每具尸体依然必须予以检查和处理。 空旷地形对机动化清扫最为理想; 而城市地区则必须靠减慢速度来避免麻烦——这削减了这一战术的效率。 对所有用到机动车辆的场合; 都应避开障碍密集和/或热带地区。 再一次的; 和惊跑一样; 你都需要计划好一次大范围的扫尾行动。 在你的 Chevrolet Suburban 车顶上射击; 是除不掉那些待在池塘水底; 锁在衣橱里; 漫游在下水道中; 或潜伏在地下室里的活死人的。
9。 空中清扫
还会有比在空中打击你的敌人更安全的吗? 有了几架直升机后; 你的队伍难道不能用更少的时间保护更大的区域——而且毫无风险? 理论上; 是; 实践中; 否。 任何常规战争的研究者都会承认地面部队对空中支援的渴望; 不管那可能的支援究竟有多少。 而在猎杀不死者的时候; 这种请求更是多了 10 倍。
忘掉任何在城市; 森林; 丛林; 沼泽; 或其他任何有遮盖存在的地方使用空中打击的想法吧。 你的杀伤率将会毫不奇怪地降到 10% 以下。 同样忘掉那种有关彻底; 无损的清扫行动的念头。 即便在高可见度地区; 你的队伍也必须在不管看上去有多安全的地区进行扫尾。 空中支援有它的用处; 特别是前沿定位和人员传输。 飞机或直升飞机在开阔地上空侦查; 能够同时向多只猎手部队提供丧尸的位置讯息。 飞艇拥有在感染地域上空长久浮空的优势; 从而可以提供持续不断的信息; 以及对可能的伏击发出警告。 直升飞机可以为那些陷入困境的人们提供直接援助; 将他们运送至急救场所或别的什么地方。 但要在使用你那些高高在上的 〃天空之眼〃 时要小心。 机械故障可能会导致在高危滋生地区紧急迫降的事故。 有麻烦的不只是所有直升飞机的乘员——任何试图去进行援救的队伍也都会陷入险境。
那么伞降猎手进入蔓延区域怎样呢? 这一想法多次被提出; 却从没付诸实施。 这个想法很大胆; 很勇敢; 很英勇; 也彻底的空洞! 先忘了因冲击受伤; 困在树上; 非预计开伞; 着陆时迷路——忘记所有这些在有秩序的和平时期的普通跳伞运动时都存在的可能性。 如果你真的想知道伞降对抗丧尸的真正危险; 试着往密集的蚁丘上丢一块 1 平方厘米大的肉块。 大多数情况下; 那块肉永远不会接触到大地。
简而言之; 空中支援永远都只能是 〃支援〃。 那些相信单凭其就能打赢战争的家伙从来没有好好计划; 协调; 或参与过任何对抗活死人的冲突。
10。 风暴性大火
倘若火势可以被控制; 可疑地区能够支持燃烧; 而且财产的保护并不需要; 那么没什么能比一场大火效率更高。 地区的边界必须被明确的描绘。 然后在整个边界上多处同时点火 这样整个火势便会整齐地向内蔓延。 不要留下任何可能让火焰逃窜出来的路径; 不管那路径有多细。 保持对那些可能会穿越火焰的丧尸的注意。 理论上; 理论上; 风暴会将丧尸聚集在一处狭窄的范围内; 然后在几分钟里将其烧成灰烬。 但扫尾工作依然必须; 特别是那些可能庇护丧尸的地下室或其他什么地下区域里的房间。 不论什么状况; 保持警惕; 并准备好把火焰当做第二危险的敌人来对待。
11。 水下战斗
在你确认一处地域的安全之前; 永远不要忽略掉撞见从水里钻出来的丧尸的可能性。 常有的是; 那些重新入住的 〃安全〃 区域; 被几个星期; 乃至几个月后才找到回到陆地的方向的丧尸所攻击。 由于丧尸即使被彻底浸透在液体里也能保持; 行动; 甚至杀戮; 猎杀它们可能有必要施行特定条件下的水下作战。 考虑到水环境并非人类天生适应之处; 这类作战可能会极度的危险。 最显著的问题在于呼吸; 通讯; 机动手段以及视野的缺乏; 这些都导致水下成为最不适宜猎杀不死者的地区。 和通过水路逃生时你所拥有的那些优势不同; 搜索并肃清这片对人类近乎异星球; 却对丧尸无甚影响的环境; 难度不亚于在针尖上跳舞。 但这些并不代表水下战斗不可能实行。 讽刺的是; 其艰困反而促使猎手比起身处熟悉的环境; 集中更多警戒心和注意力在可能的危险上。 之后的数则法则; 在任何成功的水下战斗中都成立。
A。 了解你身处之处
将要探查的水体有多深? 多宽? 其是否为陆地所包围 (池塘; 湖泊; 蓄水池) ? 若不是; 其最大的水流出口在何处? 水下视野如何? 是否有任何沉没的障碍物? 在继续进行猎杀之前回答这些问题。
B。 从水面开始探查
穿戴上水肺装备并盲目地潜入丧尸出没的水中; 这是一条完美的混合上孩童时代两大恐怖——被吞噬和溺毙——的道路。 在彻底清查完海岸; 码头; 及船只以前绝对不要潜入水中。 如果黑暗的环境和极度的水深影响了裸眼观察; 人工工具同样适用。 声纳设施; 民用渔船里常见的回声测距仪; 能够轻松地找到大小与人类相当的物件。 水面的探查并不能完全确认一片区域是否肃清。 诸如树木; 岩层; 或沉没的残骸之类障碍物都能遮蔽丧尸的形象。 即使只有一次目击; 不管怎样; 下一条法则都应当加以考虑。
C。 考虑排水
如果可能; 何不将对你的队伍存在威胁的环境整个除去? 问你自己这个问题: 是否有可能排空整处水体? 如果可能; 即使这样做所耗费的时间和精力比一次潜水猎杀更多; 也应不惜代价予以实行。 然而大多数时候; 这样做并不可能。 为了排除这一威胁; 你的队伍必须遵循以下的建议。
D。 找一位专家
你的队伍里有没有一名得到许可的潜水员? 有没有任何人使用过潜水设备? 或仅仅是度假时用过通气管潜水? 让毫无经验的男人女人下水只会在他们遭遇丧尸之前就害死他们。 溺死; 窒息; 氮气麻痹; 以及体温降低仅仅是不可计数的; 能让空气呼吸动物——比如我们自己——陷入死地的少数几种途径而已。 如果时间许可——例如; 如果丧尸们聚集在一处被陆地包围的水体之中——找什么人同时教导和领导你的队伍; 或是让他独立承担这一任务。 但如果你确信有丧尸被卷进了河流; 并且有可能很快被冲到另一处城镇; 单纯的等待专家到来就不再是个好主意了。 做好冒险尝试的准备; 同时也准备好面对任何可能的结果。
E。 准备你的装备
和陆地作战相同; 正确的武器装备对你的生死至关重要。 最常见的呼吸装置是水肺 (自携式水下呼吸器) 。 如果无力入手; 临时组合的空气压缩机跟橡胶管也能凑合着替代使用。 水下手持照明灯是必要的。 即便在最清澈的水里; 丧尸也可以藏身在隐蔽黑暗的角落里。 鱼叉枪应被作为首要武器看待。 其在安全距离击穿颅骨的威力没有什么别的水下武器能够取代。