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刀剑神域-第312章

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    正因如此,我才会独自一人在广大的草原中央奔跑。甚至舍弃了在这个世界里第一个交到的朋友。

    就只是为了让自己活下去——

    浮游城艾恩葛朗特是由多达一百的楼层所构成。

    愈下方的楼层愈是宽广,而上方的楼层则是逐渐变小。城堡整体是呈圆锥形。最大的第1层直径足足有十公里那么长。「主要街道区」,也就是第—层的最大都市「起始的城镇」,是从该层南端往外扩展的半圆形区域,直径有一公里。

    街道周围筑起了高大的城墙,怪物完全无法入侵到里面。此外,街道内部还被「禁止犯罪指令」所保护,相当于玩家真实生命残量的HP在这里完全不会减少。换句话说,只要停留在起始的城镇里,安全就能获得保障,也就绝对不会死亡。

    但是,我在茅场晶彦的初期游戏说明结束后,便立刻决定离开街道区。

    当然是有几个理由让我决定这么做。首先是无法确定「指令」是否永久有效。再来是躲避玩家间的不信任和猜忌。最后则是病人膏盲的MMO玩家那种对升级的强烈执着。

    可能真是冥冥中注定的吧,我本来就很喜欢死亡游戏这种虚构的题材。古今东西的小说、漫画、电影,只要是跟这主题相关的我几乎都有涉猎。当然游戏也有各式各样的题材,不过还是会有几个共通的定理存在。

    首先就是在死亡游戏里,「安全」与「解放」是互相冲突的。如果起始地点是安全区域,那么留在原地就不会有生命危险。但是,若不冒险前进,就无法从这种状况里解放出来。

    当然,我并没打算用手中剑砍杀多达百层的怪物以完全攻略这款游戏,当个所谓的勇者。但是,在遭到囚禁的一万名玩家中,有这种想法的玩家——至少也会有一千个人以上。他们最后不论是在单独或是集体的情况下都会离开街道,开始狩猎周边的弱小怪物赚取经验值。接着还会提升等级、更新装备然后增强实力。

    这时候就会出现第二个定律。

    在死亡游戏里,玩家的敌人不只有规则、陷阱和怪物而已。其他的玩家也有可能是敌人。我目前还没发现违背这种定律的死亡游戏。

    这款SAO,在街道区之外也就是所谓的「圈外」可以进行PK。话虽如此,应该不会真的把人杀掉才对——因为这么一来对方真的会死亡——不过很遗憾,我无法肯定地说绝对不会出现用武器威胁别人交出道具的玩家。只要想像一下可能会成为敌人的某个玩家等级比自己高出许多,实际的危机感与恐惧感就让我的嘴里感到一阵苦涩。

    基于以上的理由——

    我绝对不可能选择停留在起始的城镇,不会放弃强化自身的机会以换取安全。

    如果要提升等级,就不能继续浪费时间呆站在原地。街道周围比较安全的草原练功区里,应该早就挤满了同样「决定展开行动」的玩家了吧。SAO的每个区域在一定时间里会涌出几只怪物,是早已决定好的事情。最初的猎物被狩猎殆尽之后,为了找寻下一个涌出点(POP),有时就会发生与他人互相争夺的情况。

    若要回避这种状况以寻求高效率升等,就得放弃「比较安全」的区域——朝「有点危险」的练功区前进才行。

    当然,这对于初次玩这款游戏而完全搞不清楚方向与系统的玩家来说,无疑是自杀行为。但是,虽然这款名为SAO的游戏是今天才正式开始营运,我却已经因为某种理由而熟知低楼层里什么样的地形会出现什么样的怪物了。

    从起始城镇的西北大门离开并直接穿越辽阔的草原,接着再走过茂盛森林里迷宫般的小路之后,将会来到一个名为「霍鲁卡」的村庄。这个村庄虽然小但还是属于「圈内」,而且也有旅馆、武器店、道具店等设施,足以做为狩猎的据点。村庄周边的森林里,不会涌出拥有麻痹毒素或是装备破坏等危险技能的怪物,就算单打独斗应该也不会意外死亡。

    我决定以霍鲁卡为据点,今天里就将等级由1升到5。现在时间是下午六点十五分。周围的草原被艾恩葛朗特外周照进来的夕阳染成金色,远方的森林则是因为即将天黑而沉浸在一片浅蓝当中。幸好霍鲁卡周边即使到了晚上也不会有强力怪物出现,只要我一直持续狩猎到隔天凌晨,应该就能在其他玩家挤满村子前获得能够移动到下一个据点的等级以及装备了。

    「…………自私自利才是生存之道……真是的,我简直就是独行玩家的模范嘛……」

    全力冲刺的我,终于在离开街道之后首次开口说话。

    如果不这样自嘲,我就没办法消除从口中渗出来那股舆恐怖不同的苦涩——自我厌恶了。

    要是那个看起来人很好的绑头巾海贼刀使能在我身边就好了。打着让他提升等级,也就是让他存活下去这块大招牌,应该多少能盖过自己的罪恶感才对。

    但是,我却把自己在这个世界里唯一的朋友——名叫克莱因的男子给丢在起始的城镇里。正确来说,是我邀他一起到霍鲁卡时,克莱因表示自己没办法丢下以前在其他游戏里合组公会的伙伴。

    其实我也可以说「那么就找他们一起来吧」。但我却没有这么做。因为这座草原虽然只会出现连等级1也能轻松打倒的野猪与毛虫,但前面的森林里却会涌出多少有点危险的毒蜂与捕食性植物。若是在应付特殊攻击时发生错误,HP就有可能一口气归零——也就是死亡。

    克莱因的朋友死亡这件事,不对,应该说发生那种事情后克莱因看向我的眼神,会让我感到相当恐惧。一心不想有这种遭遇、不想受伤害的我,就这样舍弃了第一个对我说话、邀请我一起组队的男人……

    「…………!」

    自虐式呢喃也无法冲淡的厌恶感由腹部底端涌上,于是我用力咬紧牙根,并且把右手往装备在背上的剑伸去。

    前方稍远处涌出一只蓝色野猪。原本决定在通过草原前无视所有非攻击性怪物的我,在冲动之下直接拔出初期装备的简朴直剑,随手发动单发剑技「斜斩」。

    发现自己被当成攻击目标后,野猪便瞪了我一眼,接着右脚剧烈扒着地面。这是突进攻击的准备动作。要是这时感到害怕而停下剑技,反而会受到很大的伤害。我以参杂了自我厌恶及冷静的心情凝视怪物,瞄准它脖子后方的弱点施放剑技。

    剑身开始发出黯淡的蓝光,假想身体随着尖锐效果音自己动了起来。剑技特有的系统辅助给予斩击动作强力调整。我小心注意着不反抗辅助动作,同时将脚往地上一蹬好加快右臂的速度,藉此增加剑技威力。光是为了练成这个技巧,先前我就花了将近十天左右的时间,不断把剑技轰在街道区的练习人偶身上。

    等级1的能力值与初期装备的性能当然相当薄弱,但只要能用加强威力的「斜斩」正中怪物的弱点,那么一击就能将蓝色野猪——正式名称是「狂躁山猪」的HP削去一大半。我由正面施展的挥砍,随着强烈手感命中了准备突进的山猪鬃毛,将全长一公尺二十公分左右的野兽整个往后弹飞。

    「叽———————!」

    它在发出哀嚎的同时从地面弹了起来,接着很不自然地停在空中。「啪嚓!」的激烈效果音以及效果光出现。山猪就在蓝色光芒之中变成几千片多边形碎片爆散开来。

    我完全不看增加的经验值与掉下来的素材道具名称,甚至连脚步也没停下来,就这么直接冲过飘荡在空中的效果光。刚才的战斗一点爽快感都没有。迅速把剑收回背上的鞘里后,我便拿出敏捷数值所能允许的最高速度,朝着好不容易已经接近的黑色森林奔去。

    虽然在森林当中不得不慎重地躲避怪物的反应圈,不过我还是尽可能快速通过小径,并在夕阳消失前赶到了目的地「霍鲁卡村」。

    我站在这个民房与商店合起来只有十几栋房屋的小村庄入口,迅速打量四周。浮现在视野当中的彩色游标全都带着NPC的标签。看来我是最早到这里的人,不过仔细一想之后,便觉得这也是理所当然的。因为茅场结束说明后,我根本没讲几句话就直接往这里冲来了。

    我首先朝着面对狭小广场的武器店走去。说明会开始之前——也就是SAO还是普通游戏的时候,我与克莱因一起狩猎了几只怪物,所以道具栏里还存放了几个素材道具。由于没打算提升生产系技能,所以我就把它们全部卖给了NPC店长。然后把稍微增加了一点的金币几乎用光,买了一件防御力还算高的褐色皮革半身外套。

    我毫不犹豫地按下购买时的即时装备按键。随即有一件相当有质感的皮革装备散发着光芒出现,同时就这么实体化在初期装备的白色麻衬衫与灰色厚布背心上。我因为稍微增加的安心感而轻轻吐出一口气,接着便瞄了一下设置在武器店墙壁上的大全身镜。

    「…………这应该……是我吧……」

    我忍不住这么低语,上了年纪的店老板原本在柜台后面磨着短剑剑鞘,听见之后便扬起一边的眉毛,但他马上又回到自己的工作上。

    映照在镜子上的角色,除了身高和性别之外,可以说和过去苦心创造出来的「桐人」完全不一样。

    这个角色不但身材纤细,脸庞看起来也完全没有霸气。黑色的浏海整个垂在面前,而眼珠也同样是黑色,这让我整个人看起来相当阴沉。游戏机以惊人的精密度完全呈现我在现实世界里的模样——

    一想到要在这个角色上装备过去那个桐人身上的闪亮金属铠甲,不知道为什么就有一股猛烈的抗拒感朝我袭来。幸好SAO里就算是轻量级的皮装备也能提供给速度型单手剑使充分的防御力,虽然无法像独自承担怪物攻击的坦克一样,但独行玩家本来就不可能把能力给分配成坦克型。

    
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