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未来光脑系统-第24章

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三天后,一家名为天蓝网络科技有限公司成立了,公司的法人代表是陈东。

系统提示:主线任务,创办属于你的第一家互联网公司,完成。

获得30点积分,200点系统权限升级经验。

智能光脑系统权等级升级,现在等级为2级170/600,开放新的功能,请在系统功能项内查看。

系统提示:获得新的主线任务,开发出第一个游戏。

任务描述:第一家属于你的互联网公司创办了,公司没有游戏一切都为0,所以,请尽快开发出公司的第一个游戏,不管是单机游戏,网页游戏,2D游戏还是3D游戏,还是虚拟游戏,总之,请你尽快开发出公司第一款游戏。

任务奖励:60点积分,500点系统权限升级经验。

加油,BOSS。

要开发出一款游戏,很容易也很难。

单机小游戏最好做,耗资少,比如类似于XX连连看、黄金矿工、中国象棋,围棋,某某棋,俄罗斯方块,粗超的画工,简单的程序,游戏设计根本不需要设计,牛B一点的一个人就可以做出来,好做,但是这种小游戏吸引不了玩家,一般被玩家无聊的时候拿来打发时间,玩玩就忘记了,再加上相类似的游戏太多了,比如连连看,就有N多版本,水果连连看,蔬菜连连看,宝石连连看,某某连连看,连来连去都是同样一个玩法,所以这种游戏想赚到钱很难。

再有制造简单的就是网页游戏,陈东认为从网页游戏出来以后,就是为了圈钱用的,什么乱七八糟的会员啊,升星啊,开孔啊,宝石啊,**/物啊,武将啊,通通都是圈钱用的,一般这样做的后果就是网页游戏的寿命一般很短,一般只有半年到一年,寿命长的最多只有两年,当然厂商也没打算把一个网页游戏做长久,死了一个游戏继续开发一个新游戏,继续圈钱。

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第四十二节天蓝版植物大战僵尸

所以陈东不打算做网页游戏,粗制劣造或许可以圈到钱,但做精品可能赚不到钱。

然后就是大型的单机游戏,原时空因为盗版横行,所以大型单机游戏很难发展得起来,制造一张光蝶的成本最多几毛钱,盗版商卖三、四块一张也有超过10倍的利润,而游戏开发公司之前投入大量资金开发游戏,要收回成本,至少一张光蝶要卖几十元。

因为原时空打击盗版力度不强,抓到最多罚点钱,再加大家的正版意识不强,所以盗版行业猖狂,而大家也喜欢去买3、4块一张的盗版光盘,几十块钱的游戏光盘很少有人会买,游戏开发商收不回成本,要么倒闭,要么转行做网页、网络游戏。

而这个时空,国家对版权的保护非常严格,打击盗版的力度非常强,抓到盗版商就不是罚点钱就可以解决的,因此,盗版行业在这个时空几乎绝迹了,民众也形成了正版意识,音乐、电影、游戏在这个时空繁荣起来。

陈东打算先做大型单机游戏。

在原时空,早期在国内火爆的单机游戏。

国产的有西山居的剑侠系列,像素软件的刀剑封魔录以及烛龙的古剑奇谭,仙剑系列,轩辕剑是台/岛大宇公司做的。

国外的有日/本光荣公司的三国系列,美国的帝国时代系列,文明系列,星际系列,魔兽系列,红警系列等等。

但是到了近些年,国内拿的出手的单机游戏乏善可陈,在国内火爆的更多的是来自美国的单机游戏。

红警系列、星际系列、魔兽系统经过这么多年还在经久不衰,但刀魔封魔录,剑侠、古剑奇谭对于很多90后的可能听都没说过。

还有植物大战僵尸,愤怒的小鸟这些在国内引起火爆的经典游戏。

在这个时空,这些游戏通通没有。

在光脑单机游戏兑换库中有很多选择供陈东选择。

首先将早期的经典单机游戏排除了,早期的单机游戏因为技术的原因,制作相对来说,比较粗糙。

其次,把红警系列、星际系列、魔兽系列排除了,因为这些游戏制作起来很复杂,需要很高的制作成本,还有就是这些都是西方文化背景,不合适。

陈东最后选择了植物大战僵尸,游戏操作简单,制作简单,不需要太高的制作成本,里面的僵尸、植物东西方都共通,是一款很适合休闲娱乐的游戏。

植物大战僵尸在原时空,是由美国PopCapGames公司制作的,于2009年5月5日发售,玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上,不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

植物大战僵尸一销售引起了玩家的火爆,太阳花,豌豆射手等各种各样的植物家族以及僵尸家族成了网上热门的词语,各种植物大战僵尸攻略出现在百/度热搜词条里面,一大波僵尸正在靠近你的花园……,这个词成为了年度最火热的词语。

在Q/Q,微/薄,论坛上植物粉得意地晒出自已的通关成果。

在美国,街头出现僵尸和植物的COSPLAY。

在广告界,僵尸们开始代言牙膏的广告了。

而在图书出版界,2012年图书市场上有一本书叫《植物大战僵尸》,上市八个月就创下500万册的销量。

在电视界,植物大战僵尸被拍成连续剧。

围绕着植物大战僵尸这个火遍全球的游戏,逐渐形成了一条文化产业链。

……

不能不令人惊叹植物大战僵尸的影响力。

陈东就是要把这个火爆全球游戏做出来。

陈东在光脑上点开娱乐列表,选择游戏项,再接着从游戏项内选择单机游戏项,最后从单机游戏项内选择植物大战僵尸。

一点开植物大战僵尸,出现5个游戏文件压压缩包,分别为游戏策划文件包,游戏图片文件包,游戏音乐音效文件包,游戏引擎文件包,游戏程序文件包。

在每一个游戏文件包后面标注有兑换所需积分,再加以注明其用途。

比如游戏音乐音效包,兑换所需15点积分,包含有原版植物大战僵尸游戏中所有音乐音效。

游戏图片文件包,兑换所需要21点积分,其中包含原版植物大战僵尸中的植物、僵尸图片,用户界面,背景图片。

5个游戏文件压缩包中,构成制作植物大战僵尸所需要的所有元素。

陈东查看了下积分,66点,不能够全部兑换5个游戏文件包,选择那个游戏文件包,放弃那个游戏文件包,这要求陈东懂得取舍。

陈东沉思了一会儿后,很快就有了答案。

游戏策划文件包,所需积分18点,毫无疑问,这个必须选,一份游戏策划几乎等于一款游戏的灵魂,制作一款游戏所有的工作都是围绕着游戏策划创意展开的。

游戏图片文件包,所需积分21点,这个要选,原版植物大战僵尸之所以能取得巨大的成功,很大一部分功劳要归功于美术设计,植物不再是一颗不动的植物,在他们笔下变成一个个奋勇保卫庄园的小精灵,可爱,勇敢,坚毅,乐于牺牲,团队协作这些良好品质在各种不同的植物精灵身上体现出来。

而僵尸也不再是阴森、恐怖的东西,在他的画笔下,变成了阴森、恐怖的元素被刻意淡化了,变成可爱,搞笑的东西,手抱着吉它跳舞的跳舞僵尸,骑着弹跳杆的跳跃僵尸,身上绑着气球的气球僵尸,拿着一个会爆炸的盒子的**匣僵尸,相信谁也不会将这些搞笑的僵笑跟恐怖,恶心的联想到一起吧。

画面也很精美,颜色丰富,许多游戏玩家将游戏画面制作成精美壁纸。

游戏音乐音效包,所需积分15点,这个要选,原版的音乐很有特色,让游戏变得更加有趣。

游戏引擎文件包,所需积分11点,这个可选可不选,因为网上有很多2D引擎都可以代替,有免费的,有收费的,但是要做到极佳的游戏效果及兼容性,最好要兑换游戏引擎文件包。

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第四十三节我是歌手,想唱就唱

四个游戏文件包一共需要65点积分。

陈东点击兑换下来。

之所以不选择兑换游戏程序文件包,原因有两个,其一,是因为程序文件包兑换所需32点积分,选择兑换这个文件包那就意味着要放弃其它二个文件包。

其二,做一个游戏,游戏策划创意可以是陈东想的,音乐音效设计可以外包给专业的音乐工作室,美术设计,用户界面设计,背景设计这些可以外包给专业的美术工作室制作,2D引擎可以购买,可以网上免费下载。

但是程序包作为一个游戏的核心主体,不可能也全部外包出去吧,谁会相信。

所以陈东打算将植物大战僵尸的程序部分给刚成立的天蓝公司的游戏工作室做,人没有,可以招人,不仅要招程序员,还要有销售人员,清洁工、会计等人员,先把公司的框架搭起来。

四个游戏文件包从光脑上兑换下来,陈东点击解压,在光脑屏幕上解压成四个文件夹,分别存值物大战僵尸的策划创意、图片、音乐音效以及原版植物大战僵尸的社区形式开放性的软件框架——SexyAppFramework。

接下来几天,陈东陷入到忙碌中,租房,招人,制定公司规章制度,安排新招人员工作,购买办公用品都要他去做。

最后陈东在靠近学校的地方租了一间办公室,加上购买各种办公用品,刚到手的十万块钱就很快就发出去了,好在《明朝的那些事儿》卖得非常火爆,卡上多了第一笔几十万块稿酬分成,让陈东多了几分底气,开公司真是烧钱的玩意,尤其是互联网公司,发起钱来初期就像个无底洞,有多少钱都给你烧光。

原时空,很多人或者羡慕现在的网络新贵,但是也许他们都不知道,中国互联网发展初期网络新贵们是怎么过来的,为了争夺市场份额,烧钱,烧钱,再烧钱,看不到赢利的方向,挺不过来,就淹死在网络大潮中,能熬到风投投资的很少。

就像马云有一句
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