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吴凡看了看周围的形势,心想只能在这里静待时机,再做打算了。
等待的时间是很枯燥的,也是很无聊的,百无聊赖中,吴凡打开了自己的兜囊,看看躺在里面的自己刚刚得来的那件武器的属性,权作打发时间。
这是一把铁鞭,属于重型武器。游戏中的武器共分为五级,一级为最低,五级为最高。
每种武器在最初获得时都是一级,获得途径有野外打怪爆落,官方军功奖励,铁匠铺打造等等。其中官方奖励和铁匠铺打造得来的武器,属性都处于中等,不会太低,也不会太高,只有野外打怪爆落的武器属性随机性较大,可能是垃圾(绝大多数都是垃圾),也可能是金牌①,而传说中极为稀有的极品武器也只有通过野外打怪才有可能获得。不过传说毕竟是传说,官方对于金牌武器以上是否还有极品武器的说法一直未明确表态。
武器在使用过程中自身会累积经验而升级。每升一级,武器的外形都会产生变化,同时上升属性还有一个固定的增长数值。也就是说,一件武器是否值得永久使用,从1级时的自身属性就可以看出来了。
随着武器等级的提升,相应的对玩家的装备要求也有提升。新手玩家在没有获得任何官职之前,只能使用一级武器。而二级武器就要求玩家官职达到卫士,三级武器要求玩家官职达到校尉,四级武器要求玩家官职达到偏将军,五级武器要求玩家官职达到前将军。
从上面的装备要求可以看得出来,玩家官职只要达到前将军或以上,则所有等级的武器均可装备。而被任命文职官爵的玩家,只要官爵与上述要求的武官官职相当时,一样可以装备同等级的武器。
不同等级武器对于官职系统的装备要求,说起来复杂,实际上在游戏中是很简单的。而且只要玩家不是毫无节制地胡乱挥霍功勋点,想要自己的官职跟上武器的等级也是很容易的事情。
至于武器的改造,这就是一个深入探讨的领域了,在游戏初期,武器等级较低的情况下还不会涉及这个问题,以后再向大家详细介绍。
再说吴凡,大致看了一眼兜囊中的这把铁鞭的造型,皱了皱眉,心道:这哪是什么武器啊,根本就是一个铁棒子嘛。不过毕竟是一级武器,造型难看点也在情理之中。
再看武器的具体属性,如下:
本章节已完毕,下面是注释内容
①金牌:官方明确表示,游戏中每种武器的全部属性虽然并非固定,但都有一个最高上限,也就是所谓的金牌。比如1级朴刀的攻击最高上限为32,破坏最高上限为25,防御最高上限为28,体力最高上限为……如果有一把1级朴刀的全部属性都是最高上限值,那么这把朴刀就是官方所说的金牌武器。
晚上十点左右还有一更,把武器介绍这部分一气说完。另外,希望大家多多投票收藏,感谢大家的支持,谢谢!
正文 第011节 武器详解
(这一节针对武器的介绍较多,如果大家玩过“真三国无双”,相信很容易就会看懂。。如果有人玩过“真三国无双OL”,那么就更不必说了,因为本游戏中的武器设定大致上就是按照“真三国无双OL”而来。)
(即使暂时看不懂也没关系,随着情节的推进,慢慢就会理解的。)
攻击:44(基础)40(上升)
破坏:37(基础)30(上升)
防御:35(基础)32(上升)
体力:200(基础)45(上升)
无双:150(基础)35(上升)
跳跃:125
移动:115
刻印1:突
刻印6:霸
锻造上限:15
终极强化:神锤
(下面正式进入武器详细介绍,如果觉得烦锁可直接跳过,该介绍与剧情发展没有直接关系,只是让大家深入了解本书中的武器设定。)
所谓“基础”,就是每种武器的基础数值,这个数值是固定不变的,同一种武器的基础数值绝不会出现任何不同。基础数值也就是武器的基础能力,不会随着武器等级的提升而变化,在没有进行锻造的情况下,基础数值就是该武器所能发挥的最基本的效果。
“上升”值才是每种武器变化最大的地方,也就是前面所说的用来鉴别是否金牌武器的重要依据,武器升级后,上升值也会随之增加,不过增加的数值是固定的。锻造后的武器,依据锻造的倾向不同,所发挥出来的效果也不同。比如吴凡手中的这把铁鞭,如果锻次了一次攻击,那么它的攻击力就是4440%*72(吴凡自身的武力值是72)=68,如果锻造了二次攻击,那么它的攻击力就是442*40%*72=97。
体力和无双:体力就是装备该武器后,玩家自身的血值(玩家未装备武器和服装的情况下,体力值默认为100),武器自身的体力上升锻造越多,玩家的血值越长。同理,无双也一样,武器自身的无双上升锻造越多无双量就越长。无双是玩家施放无双乱舞时所要消耗的一个数值,该数值越高,玩家施放无双乱舞的时间越长。无双在平时是清空的状态,只有使用武器攻击或被攻击时才会增长。
跳跃:每种武器在装备后,玩家自身的跳跃高度都会有所变化(无装备情况下,默认为120),比如这把铁鞭的跳跃值显示为130,那么就表明装备该武器后,玩家的跳跃高度为130。通常情况下,重武器跳跃较轻武器要低一些。
移动:道理和跳跃相差不多,同样重武器相比轻武器要慢一些(无装备情况下,默认为100)。跳跃和移动不可锻造,也不可改造。
刻印:每种武器都带有两个刻印,分别为“刻印1”和“刻印6”。刻印1有突,碎,阵,盾四种,刻印6则在此四种的基础上又增加了卫和霸。每种武器的刻印表现各有不同,比如同样都是“突”刻印,铁剑的突是一个向前吹出的远程气旋,而铁鞭则是带有刚体效果的近身强力攻击。刻印可更改,但需要耗费武器自身的改造点,这就再次涉及到武器改造领域了,暂时先说到这儿。
锻造上限:武器不是随便锻造的,它有一个上限值,标明自身可以锻造的最高限额。武器锻造需要消耗“锻冶宝石”,锻冶宝石可以通过官方奖励或野外打怪等方式获得,数量较为稀少,偶尔在商业发达的大都市旅行商人处可以买到,但价格极为昂贵。锻造点数的累积并非111这样简单,比如以锻造攻击为例:锻造一次攻击,消耗一个锻冶宝石,同时消耗一个锻造点;如果在此基础上再锻造一次攻击,那么就需要再消耗两个锻冶宝石,而锻造点的消耗也变成了三个(12=3);如果在此基础上再造锻造一次攻击,也就是锻造三次攻击,那么就需要消耗总共六个锻冶宝石,以及六个锻造点(123=6)。这样的设定,目的就是让玩家仔细斟酌如何锻造自己的武器,以求尽量少地消耗宝石和锻造点,来打造自己最满意的武器(不是攻锻得越高就越牛B,这里面有点技巧)。
终极强化:每种武器都有各自不同的终极强化形式,同一种武器的终极强化形式相同,不会出现差异。铁鞭的终极强化“神锤”,表现形式为:将普通无双乱舞提升成真无双乱舞,带有持续的炎属性伤害,也就是火焰烧伤,并且在这一过程中,攻击力提升为平时的两倍。
无双乱舞:一种保命同时也是杀人的强力伤害技能。此技能必须在无双值全满的状态下才可以发动,发动该技能时,无视所有形式的任何攻击,并且可以打破敌人最高四级刚体效果(游戏中除吕布这个特殊人物外,所有PC猛将的最高钢体都只能达到四级)。
刚体:受到攻击后虽然减血,但身体不后仰(身体根本不动),同时还可以进行反击。通常情况下,刚体共分为四级,一级刚体弓箭攻击不后仰,二级刚体普通攻击不后仰,三级刚体蓄力(可看做是强力攻击)攻击不后仰。一到三级刚体都是指对手只有一人的情况下,四级刚体即使受到多人同时围攻也不会后仰,但对无双乱舞无效。五级刚体为吕布独有,受到任何攻击都不会后仰。
看了一遍,吴凡咂了咂嘴,也不知道这把铁鞭到底是个什么货色。由于进入游戏之前根本没什么准备,吴凡还没有去了解游戏中每种武器的金牌属性都是什么数值。
算了,先不管它了,想办法赶紧逃离这块事非之地才是当务之急。
这么想着,吴凡收起兜囊,再次小心翼翼地从灌木丛中探出头来,观看周围的情况。
看了一遍,吴凡大喜,就在刚才查看铁鞭的功夫,黑熊谷里的黑熊已经再一次刷新,全部不见了。原来这些黑熊并非像那些普通野兽一样刷出来之后就必须打死才会消失,它们本来属于校尉玩家可领取任务中的野兽,吴凡最开始所趴的那处山崖,就是校尉玩家领取任务后,在那里引出第一头黑熊,而后在一定时间内杀死一定数量的黑熊,任务即告完成。
结果吴凡误打误撞,把黑熊引出来后,害得谷中的一大群玩家跟着遭了殃。而且吴凡这个始作俑者还一直都蒙在鼓里,不知道这些黑熊为啥突然出现,又突然全部消失了。
不过此时的吴凡可没心思去想这些毫无头绪的问题,看到周围没有黑熊了,吴凡第一个念头就是赶快趁机逃跑。
刚从灌木丛里钻出来,几十米外就听一个声音喊道:
“大哥,就是他!”
吴凡寻声望去,只见一名玩家正从一颗树上爬下来,两眼始终不离自己,定定地看着。
吴凡瞧了瞧对方,皱着眉头道:
“喂,你在叫谁大哥?尽管你很有诚意地看着我,但你事前也没有征得我同意啊,你突然就这样大声地叫出来,有没有考虑过别人的感受?”
正文 第012节 逃
一席话把那个玩家说得愣愣的,这时,从旁边走出来的公会长发话了:
“小子,你算哪颗葱?他刚才那句大哥是在叫我!算了,跟你这种四无人员(没等级,没装备,没靠山,没名气)我懒得费话,识相的就赶紧把武器交出来,不然有你好看!”
人往