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墙耐久下降了一千多一点。(总耐久)
这样消耗下去当然不行,袁绍听取了曹操的建议,在汜水关外修建据点,扎建连营,与汜水关形成对峙局面。
曹操的这条建议,表面看似与汜水关守军要做长期对峙的打算。实际上,这是他作为高智能NPC,并且身处军师职位而通晓系统相关设定的一种表现。
系统设定:当敌我双方部队形成对峙局面后,就会陆续触发两军部队的各种副本战斗模式。在副本中,敌我双方部队不会真实死亡,但所得的经验功绩会在退出副本后消失;如果部队士兵活着退出副本,则经验和功绩全部随人物带出。
除此之外,在副本战斗模式中失利的一方,全军士气会随着战斗结束而有所降低,建筑物耐久值也会随之减少,甚至粮草军械等物资也会随着副本战斗模式的不同而可能出现减少或破坏的现象。如果在接下来的副本战斗中取得胜利,则士兵士气和建筑物耐久值又会回复,缺失的粮草等物资又会夺回来,等等。
这种特别的设定,有别于其它以战争为亮点的虚拟网游,主要就是为了防止一些领主玩家和NPC据险死守的做法。
可以想见,如果有那种抱着据险死守心里的领主玩家或NPC,在群山之中寻一块盆地,开村立址,只留一条险峻通道通往外界。那么,等村庄建起来后,只要建起一座市场,就可以通过系统自动设置的NPC商人来自产自销,满足村庄财政支出。而后,发展一支部队,出山后任意劫掠其它村庄,遇到这些村庄反扑,自己只需要在唯一的一条通往外界的险峻通道上布设少量的部队和机关,就可以上演一夫当关万夫莫开的经典神话。
这只是类似做法中的一种,历数以往各种经营战争类虚拟网游,此类做法数不胜数。令游戏趣味性大大降低,只满足了少部分投机取巧的人从中受益。
于是,三国志OL对此进行了大胆的创新设定。当敌我双方进入对峙状态后,就会触发一系列以各种目的为主导的副本战斗,在副本战斗中,守方会得到特置的防御加成,尽量为据险防守一方做到公平。不过,如果在防御加成的基础上仍然屡屡失利,造成士气骤跌,或是粮草被洗,那么守兵不战而逃也是完全有可能的。
因此,曹操建议袁绍放弃硬打硬拼的方针,转而利用各路诸候手下将官云集,玩家众多的优势与汜水关对峙,让系统在接下来的时间里陆续触发副本战斗模式。
在三国志OL中,评定一个军师是否称职,与能否利用系统设定为自己利用息息相关。曹操无疑是一个很称职的军师。
袁绍听从了曹操的建议,命令全军就地安营扎寨,修建据点,做好长期对峙的准备。
于是,两军正式形成对峙局面后的第二天,第一个副本战斗模式就在前锋营的孙坚部队触发,战斗要求:斩杀3000名敌军!最先达到该要求的一方获胜。
孙坚立即派出黄盖、程普两员大将,以及自己的长子孙策共三名将官,率领数百玩家和五千部队进入副本,大开杀戒!
孙坚军刚刚进入副本不到半个小时,第二个副本战斗模式在曹操军中触发,战斗要求:争夺逃难百姓的心!在任务地图中心地带,有一百名迷路的逃避战乱的百姓,谁能把这支百姓队伍带往自己方的逃出点,并且保持最大人数超过七十人,谁就获得胜利(注:如果途中百姓被敌人杀得少于七十人,则任务自动失败)。
紧接着,第三个,第四个,第五个……战斗副本相继触发,战斗要求有相同也有不同,完全随机。各种诸候手下的玩家们,摩拳擦掌,做好了随时进入战斗副本的准备。
吴凡等人也是如此,看着众多诸候部队开进副本模式,心急不已。终于,天色将近傍晚时,陶谦军迎来了今天唯一的一个副本战斗:断绝敌军的物资!
(副本战斗模式开场截图已经上传至《图示》中)(!)
正文 第129节 副本中的战斗
战斗目的:断绝敌军的物资!
目的说明:这是一场遭遇战。敌我双方均为押运粮草部队;前方战线激战正酣,对粮草的需求刻不容缓。请全力保证己方粮草的输送,并尽最大可能阻止敌方运输队,打击前线敌军士气!
伴随着说明文字同时出现的,是战斗副本的场景,系统采取了从多个角度展示的方法,以及高空移动俯视,让即将加入这场战斗的双方部队大致了解副本内的地势和建筑情况。
从系统展示的画面来看,战场位于一片平地之上,植被以荒草为主,两条官道自北向南延伸,相隔三里左右,中间还有一条宽约三十来米的小河,水清见底。这两条官道就是敌我双方的补给线,双方的运输队就在这条补给线上运送粮草;并且,双方都在补给线附近建有一个增援据点,用来保证补给线的安全。此时的前方阵地正如系统所说的那样,激战正酣,甚至可以隐约听到从前方阵地上传来的人喊马嘶的喊杀声。
和游戏中特定的战斗区域一样,副本也有范围限制,用一道黄线将平地周围圈划出来。使进入副本中的部队不能走出黄线之外。
就在徐州军玩家反复重放系统展示的画面,以做到对副本尽量熟悉的时候,徐州牧陶谦已经选定了出征的人选。由于副本要求必须派出两员武将和一名文官,在副本中各司其职;陶谦经过一番思量后,派出帐下曹豹和臧霸两员武将和典农校尉陈登,由这三人再自行挑选跟随自己的玩家和部队。
曹豹、臧霸两人所挑选的玩家和部队,都来自下邳附近县区,这是由于他们平时在清剿山贼和强盗等行动中,和这一带的玩家多有往来,友好度很多都达到了“认识”和“好意”,自然要挑选这些相对熟悉的人做为临时部下。
陈登平时主管农业,经常深入那些农业发展相对迟缓的中、小型村庄,帮助其发展;而对那些发展得较好的大型村镇却很少来往。因此,这次出征的大型村庄和村镇领主玩家,基本上没有和陈登能搭上关系的。于是,陈登就想到了和自己有过一面之识的广陵县吴凡等人,正好自己手下的名额是五名村镇长,陈登就主动前来和找吴凡说明,希望吴将军能够暂时委身于自己麾下,协力完成这次战斗。
对此,吴凡当然不会拒绝。
既可以捞取军功,又顺便还了前面欠下陈登的人情,一举两行的事情,何乐而不为?
于是,吴凡等五名村镇长爽快地答应下来。随后,陈登就带领着这支由五个村镇人马所组成的小部队,与曹豹、臧霸一起。在徐州军中其它未能获得参战资格的玩家羡慕的目光下,正式进入副本。
眼前突然涌起一道白光,须臾白光散去,在吴凡等人还没有看清眼前景物之际,耳边就已经响起了悠扬的背景音乐,由古筝、编钟、笛、萧等古乐器合奏,听在耳中令人心情舒畅。
这正是副本模式区别于正统游戏模式的魅力之一,让玩家在音乐的节奏下面验剧情的变化。
吴凡睁开眼后大略观瞧周围的情况:只见自己这一支部队在陈登的率领下,正押运着几十车粮草,从左侧这条补给线的最北端登场,进入副本地图。补给线两边的草丛里,不时惊起一只野兔或是野鸡,勾勒出一副自然野外气息。顺着补给线向前望去,隐约可见己方的增援据点建在路边,而董卓军的增援据点则在小河对岸的另一条补给线上,与之遥遥相对。
此时副本地图里只有陈登这一支部队,曹豹和臧霸二员战将以及手下的部队此时还看不到踪影。
看来哥这次是扮演着运输队的角色进入副本啊,呵呵,有点意思。
吴凡打量了一遍周围的情况,心中暗道。
正行走间,一名诸候军哨探士兵突然在路旁刷出。翻鞍下马后,对着走在队伍最前面的陈登拱手急道:
“报!发现董卓军一支部队出现在附近,人数约有二千左右!”
原本悠扬的背景音乐,此时陡然变得节奏紧张起来。陈登听完,表情惊然,道:
“敌人怎么会在这个时候出现?难道我军行动已被掌握?”
旋即又对身边一名骑兵卫士道:
“速速回去向陶大人求援,不可懈慢!”
骑兵士兵应了一声,拔转马头飞驰而去。
吴凡就在陈登的身后,把这一切看得详细,心中好笑:
“系统把NPC弄得还真像回事似的。陈登本来是带着哥这一支部队进入的副本,这会儿反倒对副本里的情况毫不知情了,这演技,简直比哥还入戏三分。”
转念又一想:
“所谓先下手为强。照目前的局势来看,系统是有意让董卓军先攻我们,而后他们的运输队才会上场。如果我们不能扭转前期被动的局面,那就会一直受制于董卓军,自保粮草尚且困难,更别说去阻止敌人的运输队了。这样的设定,应该是系统出于对据险死守的董卓军的一种优待,也算是合情合理了。”
简略分析了一番,吴凡就已经对即将发生的战斗局势有了初步的推测。
陈登这时又吩咐哨探去前方的增援据点告知他所发现的情况,以便增援据点对这支运输队做以接应。哨探应声了一声,飞驰而去。
哨探走后不到半分钟,背景音乐中的古筝突然一个扫弦,令众玩家为之一凛。紧接着,右方董卓军补给线上突然就出现一支二千人部队,以步兵为主,弓、骑兵为辅,全部配以黑色的董卓军军装(徐州军军装为草绿色)。另有百余名董卓军玩家,为首一员战将骑在战马之上,手中偃月刀向着陈登这支运输队一挥,率领着这支黑压压的部队立即渡河而来。
陈登的个人属性中,性格为冷静;面对董卓军突然来袭,虽然感到十分惊讶,不过很快就镇静下来,高声喝令全军道:
“全军准备迎敌,注意保护粮草,勿必撑到援军到来!”
这五个村镇的联合部队不比其它村庄临时征招的部队,都是久经战阵。面对敌军突然来袭,几乎看不到有士兵慌张,魔龙镇士兵更是沉着镇定,士气高涨。随着陈登