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[网游]贼胆[完本]作者:发飙的蜗牛-第1章

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    贼胆 作者:发飙的蜗牛 
    在死神的指尖跳舞,    
    书写一个独行盗贼的传奇,    
    一个盗贼的菜刀之路。    
    远古坟墓亡灵巫师们的古老咒语,    
    遥远地狱幽暗深渊里的恶魔咏叹,    
    兽人部落老牛头人祭司的远古战歌,    
    地精国度遗失的科技文明,    
    图拉里昂森林的远古遗迹,    
    翡翠岛的神秘宝藏,    
    无尽之海的奇特种族,    
    一样的恩泽斯,    
    不一样的传说。    
    蜗牛新书《贼胆》,敬请期待,一样的游戏背景,绝对可以写出不一样的味道。    
    ~~ps:蜗牛小说《网游洪荒之神兵利器》已完本,上架后每天6000+,从无断更。    
    《网游之练级专家》更新中,上架后每天6000+,因操作失误断更过一天。            
 章节内容开始…        
    作品相关 凑字(会填的)      
        与阴影为伴,善于避开光亮的潜行者是最适合在幕后行动的角色。    
        他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,潜行者们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。    
        可选择种族:人类矮人侏儒暗夜精灵兽人巨魔亡灵血精灵    
        类型:近战伤害输出者    
        标准数值槽:生命值/能量值    
        可使用装备:布甲;皮甲    
        可使用武器:匕首;投掷;单手剑;弓;弩;单手锤;拳套武器    
        潜行者评价:适合喜欢输出伤害的玩家    
        潜行者是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握潜行者职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。    
        优势:    
        -潜行可以让他们悄然出现在一般职业比较难到达的地方    
        -熟练的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方    
        -疾跑能力让潜行者更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地    
        劣势:    
        -和战士/圣骑士相比他们比较脆弱,关键是潜行者只能穿皮甲。    
        挑战:    
        -成为潜行的高手    
        -合理的刺激怪物的仇恨度,以让其他肉盾来接受攻击    
        -学习有效的使用组合技。    
        相关信息:    
        种族作用    
        潜行的潜行者具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比潜行者做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏――一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!    
        挑战性    
        掌握潜行的用法    
        控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害    
        学习使用有效的组合技能    
        可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,兽人,亡灵,侏儒,巨魔    
        标准数值槽:生命值/能量值    
        可以使用的装备:布甲,皮甲    
        可以使用的武器匕首,投掷(需要训练),剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)    
        其他信息:    
        能量    
        潜行者需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。    
        潜行    
        潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。    
        在目标之后比在目标之前要好得多。    
        你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。    
        当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。    
        技能运用失败不会取消潜行/消失。    
        你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。    
        潜行术的使用    
        通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。潜行者通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势,潜行者就可以继续作战了。    
        潜行拉怪    
        潜行还可以用作拉怪。潜行者可以激活潜行术,然后在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后潜行者就可以闷棍击打其中一个怪物开始拉怪。随着潜行者潜行技能的提高,他们可以更加有效的进行拉怪和为拉怪者侦查。    
        连击点数和终结技    
        有许多潜行者的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。    
        连击点数显示    
        在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。    
        欺骗术    
        佯攻――进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。    
        扰乱――扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。    
        致盲――使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。这需要致盲粉。受到任何伤害都会终结致盲的效果。致盲使用时会取消战斗状态。    
        街战    
        邪恶攻击(连击技)――一种邪恶的进攻,增加普通武器伤害X点。这是用于产生连击点数的主要技能。    
        凿击(连击技)――造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。    
        脚踢――快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的潜行者玩家都很擅长使用踢击。    
        切割(终结技)――增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。    
        偷袭(连击技)(需要潜行)――击昏目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。潜行者还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。    
        KidneyShot(终结技)――击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。    
        暗杀    
        背刺(连击技)――背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果没有选择目标的话,背刺会自动瞄准最近的敌人。    
        剔骨(终结技)――随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。    
        绞杀(持续伤害法术)――绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时,怪物将随着时间推移受到更多伤害。    
        割裂(终结技)(持续伤害法术)――随着时间推移造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其最大效果,否则,你就应该使用另一种终结技。    
        闷棍(需要潜行)――击昏目标X秒。必须潜行。只对人类有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清
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