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网游建筑师-第370章

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至于第三个重击技能,却是在三个技能中最是显得不突出,首先是触发重击只有5%的几率,实在太低,比之倍击技能还要低上一半,这一点就得不偿失了

再有,即便触发了5%几率,造成了重击效果,也只能让目标陷入0。2秒的眩晕状态,而这0。2秒的眩晕有什么用处?0。2秒究竟是多长时间?或许只能用眨眼来形容

而且额外造成的5点伤害也的确是太低,就算累计起来作用在血量为500万的测试怪身上,也是看不出任何的效果

不过于雷还是将重击技能列为了可选择的三个技能之中,他脑海中在衡量三个技能的效果,想挑选最为适合的技能,发挥出最大的效果

不过话说回来,虽然于雷脑海中思考不断,可他的手脚却没闲着,一刻不停歇的建造着障碍塔

先前也说过,于雷将这座地图分为了四个部分来建造迷宫,从而组成一个巨大的迷宫,地图被他分为左上、左下、右上、以及右下,现在于雷已经将第一部分,也就是左上方的迷宫建造完成,开始建造起右上方的迷宫

因为脑海中的蓝图缘故,于雷建造起来算是极为顺手,基本不用如何考虑,拿起来就造,障碍塔的走向等方面都不需要考虑

同时于雷脑海中也在不断的衡量三个技能的效果,在几番犹豫之后,于雷终于是将倍击技能与毒素攻击技能淘汰掉,选择了看着效果不是如何出众的重击技能

这样选择必然有他的道理,于雷的想法也不难猜测,那就是先前的10点技能点,其中有5点被他分配到了箭塔的攻击度上去,或许这样一来,重击效果能够起到不可或缺的作用也说不定

ps:文盲好久没啰嗦了,也没求票干啥的,今天当然也不是为了求票,而是告诉大家一声,500级活动任务中于雷所建造的迷宫,被文盲拙劣的功夫绘出一张迷宫图,在建筑师的作品相关之中,大家可以前去看一下,也能让大家不至于迷迷糊糊仅此而已还有在移动无线上用手机观看建筑师的兄弟们,想了解一下迷宫图的话,大可以搜索《网游建筑师》来起点中文网,点击阅读,在作品相关中找到也感谢一直以来支持建筑师的无线阅读的兄弟们,文盲敬礼未完待续

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NO_451、巨型迷宫(图)

更新时间:201212140:21:59本章字数:4794

451、巨型迷宫图

于雷已经开始建造起巨型迷宫的起始部分,从左侧中央的刷怪通道口位置开始,于雷将这片地图在脑海中分为四个板块,在脑海中用一条大的十字,将十字的中心点放在地图的正中央,将地图分开分别为左上、右上、左下以及右下

这就是于雷对于即将建造的迷宫结构的构思,他准备用左下角作为防御堡垒,将所有的普通箭塔全部建造在哪里,至于左上、右上、右下三个部分,则作为真正拖延怪行进度的迷宫,组合在一起就成了一个级的巨大迷宫

于雷是这样设定的,测试怪从左侧中央位置出现,让怪率先经过左侧的迷宫,走完之后进入到右上迷宫,再然后是右下,最终才到于雷所建造的箭塔区域,也就是地图的左下角

于雷现在开始按照脑海中的蓝图来不慌不乱的建造障碍塔,同时一心二用的开始琢磨那10个属性点应该如何加,以及那一个可选择性的技能,究竟应该赋予所有箭塔一个什么效果

10个技能点分别可以加在三个方面,第一是升级箭塔攻击力

这一点的用处毋庸置疑,虽说提升的很少,每次升级只有伤害的上限和下限分别加1点,不过却是胜在于雷的普通箭塔数量足够多,那可是一千座啊

总的来说,要是将10个技能点全部加在攻击力上,那么普通箭塔的攻击伤害最终也会达到1520点

这可是将原本普通箭塔的攻击伤害翻了一倍,如果说原来的箭塔,杀死测试怪需要30分钟的时间,那么将所有的技能点全部加到攻击上面的话,就能够将时间缩短到15分钟

如此一来,升级攻击力的效果可见一斑

不过于雷却并没打算升级箭塔的攻击力,不是于雷脑袋有问题,放着好好的节省时间的方法不做而去考虑两外两个效果的加法,实在是有于雷他的道理

这第一是升级箭塔攻击力,第二是升级箭塔的攻击度,第三是升级箭塔的攻击范围

升级箭塔的攻击度这一项每提升一级,箭塔的攻击度提升5%,这一效果同样极为出众,在于雷看来,这个技能的效果与提升箭塔的攻击力是相同的,只是在一些特殊的方面,要比直接选择第一项也就是提升箭塔的攻击力要有用的多

倘若将10点技能点全部加到攻击度上,那么最终提升箭塔的攻击度就是50%,如此一来,杀测试怪同样有事半功倍的作用

于雷没想过升级箭塔的攻击力,可也并不代表他会选择将所有的技能点全部加到箭塔的攻击度上,其实这也算是系统给出的一个小小的误导,若是冲动一些的话,肯定会有人直接将这10点属性分成两半将箭塔攻击力提升5级,再将箭塔的攻击度提升5级

如此一来,或许能够发挥出大的作用可若真是这样选择的话,那么事实上就会很残忍的告诉你,你出局了

这样说来并非是武断,而是有真凭实据的,那就是第三项,升级箭塔的攻击范围这一项

升级箭塔的攻击范围设定,是每提升这个技能一级,就能够增加箭塔50米的攻击范围,这个技能虽说并不能直接的增加攻击或者是攻击度,可真实的作用却是在这三个技能中的任何一个之上

要说这个问题,那么首先还是要看普通箭塔的属性

【普通箭塔】:攻击:510

攻击范围:150

攻击频率:1

技能:无这就是普通箭塔的简略属性,从中可以看到,塔的攻击力为510点,攻击范围150米,攻击频率1秒每次其中最为敏感的自然是攻击力与攻击度,却很容易让人忽略到最为重要的一个属性,那就是攻击范围

普通箭塔的攻击范围是150米,如此一来,在这么大的地图之中,面积为400平方米,可以攻击的距离就受到了很大的限制,过150米以外基本就是个废物了,无法进行攻击

那样的话,不管迷宫造得再怎么强悍,最终也唯有以失败而告终

想想也的确是,就算你的迷宫覆盖了整个地图,精妙的无法挑剔,并且将箭塔的攻击力与攻击度都升级到5级,却是没升级攻击范围,那么结果呢?就是怪出了150米范围之后,箭塔就毫无用处了

经过以上极为简单,却又非常诱导人的信息,还会有人不将这10个技能点分配一些到攻击范围上吗

于雷的想法就是这样,将这10个技能点分出5个加到攻击度上,这样就提升了箭塔25%的攻击度,一千座的塔,提升25%的攻击度,相当于提升了四分之一,放出五箭,相当于没升级之前放出四箭的

另外剩下的五点技能点,于雷全部加到提升箭塔的攻击范围上面,这技能增加的攻击范围就到了250米

如此一来,加上本身箭塔的攻击范围,那么实际的攻击范围就变成了400米,可以说,这样状态的普通箭塔,才算得上是全图攻击

至于于雷为何会选择将5个技能点加到攻击度上面,而不是加到攻击力上,这一点于雷也是有所打算的,因为他已经挑选好了一个技能

可以说,技能只能选择一个,附加给所有的普通箭塔,这一个技能的选择上面却是很困难,因为技能太多,足以让人眼花缭乱,拿不定主意

那些个技能中有主动,不乏被动技能,不过于雷却是用的排除法选定了这只能选择一个的技能

首先于雷排除掉大量的技能,近乎所有被排除掉的都是主动技能,留下很多被动技能供自身选择

被动技能中,再次经过于雷的一一筛选,最终留下三个可供选择的对目前的自己来说极为有用的技能,一个是倍击,10%几率造成2。5倍伤害

第二个是毒素攻击,将射出箭矢上淬毒,物理攻击时,对目标造成每秒20点血量每秒的损耗,并减少目标20%行动度技能效果不可叠加

第三个技能为重击,效果是物理攻击时,5%几率使目标陷入眩晕状态0。2秒,并造成5点伤害

这就是于雷筛选出来的三个技能,可以说是他认为在所有系统个出的可选择性技能上面,最有价值的三个

倍击技能自然不必多说,10%几率能够造成1。5倍伤害,虽说伤害倍数很小,而且触发几率也不是如何的高,但这个技能的强悍效果却是显而易见的

因为于雷先前造出来的箭塔数量太多,达到了整整一千的数量,那么在这个基础上每座塔攻击时都有10%几率触发倍击技能,那么造成的伤害就非常可观了

第二是毒素攻击,这个技能的效果可以说是三个技能中表现的最为直接的,减慢测试怪的移动度,加上如此大的迷宫,减缓20%度之后,延长怪的行走时间也不是一点半点的,所以也在于雷的考虑之列

至于第三个重击技能,却是在三个技能中最是显得不突出,首先是触发重击只有5%的几率,实在太低,比之倍击技能还要低上一半,这一点就得不偿失了

再有,即便触发了5%几率,造成了重击效果,也只能让目标陷入0。2秒的眩晕状态,而这0。2秒的眩晕有什么用处?0。2秒究竟是多长时间?或许只能用眨眼来形容

而且额外造成的5点伤害也的确是太低,就算累计起来作用在血量为500万的测试怪身上,也是看不出任何的效果

不过于雷还是将重击技能列为了可选择的三个技能之中,他脑海中在衡量三个技能的效果,想挑选最为适合的技能,发挥出最大的效果

不过话说回来,虽然于雷脑海中思考不断,可他的手脚却没闲着,一刻不停歇的建造着障碍塔

先前也说过,于雷将这座地图分为了四个部分来建造迷宫,从而组成一个巨大的迷宫,地图被他分为左上、左下、右上、以及右下,现在于雷已经将第一部分,也就是左上方的迷宫建造完成,开始建造起右上方的迷宫

因为脑海中的蓝图缘故,
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