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【灭世骨龙】:强化技能。刷新骨龙的状态(若骨龙死亡则重新召唤),让骨龙免疫一切伤害效果,并且造成的伤害效果提高50%,持续10秒。技能使用时将让10码范围内所有非玩家非npc非高智慧生物攻击骨龙。cd时间:10分钟,消耗:50能量。
【邪能结界】:免伤技能。聚集邪能力量在骨龙20码范围内形成一个邪能结界,持续15秒。在邪能结界中,骨龙受到的伤害降低30%,同时在结界中,病毒造成所有伤害将在骨龙身上形成一个吸收伤害的邪能护盾,吸收量为病毒造成的伤害。若邪能结界中只有一个敌人感染病毒,那么邪能护盾吸收量将提高300%。cd时间:30秒,消耗:1暗源
本来“无尽之夜”和“灭世骨龙”这两个是瘟疫天赋的,现在加上新的天赋技能“邪能结界”成为天赋选择技能。这三个强化骨龙的技能,白熊只能选择其中一个。一般来说,白熊都会选择“无尽之夜”,这可以强化伤害,也能获得生命值恢复效果。“灭世骨龙”这个技能的冷却时间太长了,适合pvp使用。“邪能结界”因为冷却时间短,可以作为一个常规技能使用。
新瘟疫天赋第二栏:
【死神保佑】:被动技能。任何技能和状态都不能让你的移动速度降低到80%以下,并且持续时间缩短15%。同时所有对你造成昏迷效果持续时间缩短15%。
【生命黄昏】:被动技能。当你生命值低于35%的时候,你的移动速度提高30%,并且不受移动限制效果影响。
【邪恶能量】:移动技能。邪恶能源让你健步如飞,立刻移动移动限制效果,并且使你的移动速度提高70%,持续6秒。cd时间:40秒,消耗:1暗源。
“死神保佑”天赋延伸出来的可选择天赋。瘟疫天赋作为pvp天赋,最为强力的就是死神保佑这个天赋了,可以让白熊保持最低80%的移动速度前进,这是白熊配合雷蛇技能不被风筝的保证。不过现在多出两个可选择的技能,这感觉还是不错的。特别是邪恶能量天赋,这个可是让短腿的白熊能狂奔起来追击敌人了。要是追杀之后还被放走,白熊就可以开这个技能狂奔了。
生命黄昏这个天赋是最后垂死挣扎爆发的天赋,反过来也可以作为逃命的天赋,这个时候要是配合雷蛇技能,基本上没人能追上自己的,可以拖时间。
一般情况下,白熊选择“邪恶能量”这个技能。pvp的时候则是选择“死神保佑”被动技能。特殊情况才会选择“生命黄昏”,譬如boss战。
新瘟疫天赋第三栏:
【恶龙守卫】:免伤技能。召唤恶龙为你吸收伤害,免疫50%伤害效果,并且使混沌罪恶之戒提供的吸血效果提高30%,持续10秒。替换天使守卫。cd时间:5分钟,消耗:100能量。
【死亡腐蚀】:恢复技能。将邪能转化成生命能量,立刻为你恢复50%的最大生命值,并且在接下来3秒内恢复30%的最大生命值。当你为骨龙治疗的时候,死亡腐蚀使得骨龙获得的减免伤害效果提高100%,持续4秒。替换生命之光。cd时间:2分钟,消耗:50能量
【恶龙之盾】:免伤技能。罪恶的力量凝聚出一面恶龙之盾,为你吸收40000点伤害,持续5秒。在恶龙之盾存在的时候,你可以再次开启技能,增加80%吸收伤害量,并且延长持续4秒持续时间,最多可叠加3层。当你使用生命打击造成伤害时,恶龙之盾吸收量增加10000点,但是生命打击造成的伤害降低40%。替换神之护盾。cd时间:30秒,消耗:30能量
这一栏天赋将白熊“天使守卫”,“生命之光”和“神之护盾”三个圣光系的技能都转换成邪恶系的技能。这个还真让白熊难选择。如果是骨龙做坦,那毫无疑问是“死亡腐蚀”。要是自己做坦则是在邪龙守卫和恶龙之盾中选择了。恶龙守卫就是点出了坚固之心的山寨版,面对爆发的时候开启的。恶龙之盾则是作为一个常规技能不断免伤,必要时可以叠加技能上去。
这三个是替换性技能,白熊即使不点也拥有原来的技能。如果有鲜血残影效果,白熊会选择“恶龙之盾”这个技能,这样一来就能常规地吸收伤害,叠加起来也可以抗大招。恶龙之盾操作性比较高,白熊用起来发挥的效果比起其他两个技能高。
死亡腐蚀技能属于恢复类技能,用于连续爆发效果或者pvp竞技场,一般情况下白熊不选择。
这次面对冰蛇,白熊选择的是“灭世骨龙”,“邪恶能量”和“恶龙之盾”天赋。如此一来,白熊能抗能奶能输出,而且是绝对强悍那种。循环天赋下来,白熊能打出更高的伤害,比起三头钢铁龙的输出还要高。
冰蛇的伤害很高,而且基本上都是冰霜法术伤害,即使白熊有冰霜抗性,迟到的伤害也是很痛。鲜血残影叠加到5层之后必须要移除,吸血鬼转移冷却下来马上使用。白熊的恶龙之盾在鲜血粉碎没有冷却下来的时候就要充当吸收伤害缓冲伤害,面对如此强力的领主,单单白熊自己一个人抗,没有治疗,要抗下来不是那么容易的。
决定白熊生命循环的是“邪能回收”这个效果下,开启邪神打击,邪界打击和邪龙怒击效果了。邪龙怒击必须要持续下去,要是触发了破坏龙打击就要上邪恶干涉保持下去,缓冲伤害。要是不确定暗源恢复效果,那么就要多打几个邪神打击,保证邪界打击的爆炸伤害恢复生命值和获得消耗循环。
“法术系boss就是麻烦……”如果是物理系的领主,白熊倒是不怕,可是法术系的boss白熊就感觉麻烦了,这个需要用到很多技巧和走位。鲜血残影的效果虽然能迟缓伤害,不过这法术来的太快了,五个吐息大招下来必须移除残影效果,这有25秒的冷却时间,加上3次吸血鬼转移,效果还是不太理想……
152 高端坦克单抗BOSS不需要治疗
冰霜峡谷中的急冻冰湖上,寒风吹拂,冰霜溅射,本来这里完美的冰雕世界因为一头白熊和三头钢铁龙的闯入变得破碎淋漓,像是被捣乱过的房间一般。
熊形态的白熊快速在急冻冰湖表面的冰层上滑行跳动,尽可能多地告诉移动,降低冰蛇的攻击频率,如此之来免疫更多的伤害。虽然白熊化身成熊形态只是在躲闪速度上有优势,免疫不了法术伤害,相比起来在人形的时候可以拉开披风抗一下免疫更多伤害有优势,可是现在地形环境限制,白熊不能取消熊形态。
如果白熊人形态在这个急冻冰湖表面上抗怪,那连站都成问题,别说去躲闪了。熊形态的脚比较粗糙,四只脚着地可以在冰上移动,这还能利用到冰的光滑表面滑行开去,提高移动速度,让冰蛇吐冰箭跟着白熊移动。如此一来,地面就因为冰蛇的攻击而变得有裂痕,走起来方便很多。
—31000
白熊还有一个不太明白的地方就是无论他怎么计算,这冰蛇的攻击似乎不能按照正常的百分比还原上去,也就是自己迟缓的伤害跟受到的伤害用百分比来计算,这计算起来不等于100%,白熊承受到的伤害更高。
这不是因为寒冰之躯的冰霜免疫效果导致的,因为冰霜抗性是先抵挡之后,才到鲜血残影迟缓伤害。既然会这样,那么唯一的解释就是这头冰蛇的冰霜攻击中附带灵魂穿透,鲜血残影免疫不了。
白熊的鲜血残影幻化出4个影子,每个影子吸收的伤害是10%,显示出来的数据是4000点,累计迟缓伤害是16000。这样反推起来,那么白熊承受的伤害就是24000。但是实际上白熊承受到的伤害是31000点,那么多出来的7000点就是灵魂攻击了。加上白熊的项链上有一颗可以免疫30%灵魂攻击伤害的宝石在,那么灵魂攻击的总伤害就是10000点。
别小看这10000点灵魂攻击伤害,这可是每次冰蛇吐息都叠加上去的,除了白熊能免疫的3000点伤害外,每次白熊都要吃掉7000点伤害,以冰蛇的攻击速度和附加伤害来计算,这可是十分变态的。
要不是白熊快速在冰蛇近距离范围内四处狂奔,让冰蛇不停转起来攻击自己,拖延时间,白熊迟到的伤害更多。而且也因为白熊对于“邪能回收”的效果掌握,持续不断地扔邪神打击,邪界打击和邪龙怒击。因为白熊的高伤害爆发,白熊吸取的生命值很高,在有恶龙之盾的吸收伤害下,这个还能撑过来的。
吸血鬼转移!
这个8秒一次的技能可以将其中一个鲜血残影转移到钢铁龙身上,让白熊不用迟缓这么多伤害,那是冷却了马上使用。
鲜血粉碎!
这个技能是可以粉碎背后所有鲜血残影,移除所有迟缓伤害,这个要配合恶龙之盾的吸收情况来移除,让这移除技能发挥的效果去到极限。这个可不能等到鲜血残影叠加到很多层才移除,这样白熊吃的伤害很痛,循环不过来的,必须要看程度。因为这个移除伤害技能的冷却时间是25秒,应该经常使用。白熊要考虑的是自己的免伤平衡下,是少吃一次伤害移除还是多吃一次伤害移除的问题,这个需要看情况的。
要是邪界打击和邪龙怒击的吸血效果好,也就是出暴击,出破坏龙之怒,出吸血鬼之血和打出邪能回收各种效果。这里面很多几率和情况,需要配合到鲜血粉碎这个技能的发挥。因为这些几率不能确定,但是可以在波动范围内掌握,所以白熊是暂时可以接受这种冲击。
熊形态下对白熊有一个好处是生命值提高15%,坏处就是白熊这个最大生命值太高了,导致吸取生命值占的比例太低,触发邪能回收的效果降低。如此一来,白熊想要维持邪界打击,邪神打击和邪龙怒击的循环就要讲究很多了。
白熊很少会将吸血鬼转移和鲜血粉碎这两个技能发挥到极致的,也不会计算这么多伤害。不过现在自己一个人代替10人团队去抗这头冰蛇领主boss,必须要多准备一些,免疫更多的伤害以达到生存的效果。
以前光