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网游之直指无限-第208章

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到攻击性质的怪物,那么,成功率百不得一。
  这种怪物全是淡金色的丝状,最长的也就尺余,最短的大概也就寸余。这种怪物,越短越可怕,因为半尺长度以上的,基本上就只能用出缠缚的手段,一端附在金梯上,一端缠缚你的脚,——不仅是让你前进不得,被缠上了,如果任由金丝收紧,可以把脚脖子给你勒断。
  半尺以下,越短越坚硬,寸余的,完全就成了针状,一旦被钉上,倒不会一下子要你的命,但是却会在你体内乱钻,钻的时候,那种疼痛,普通人根本无法忍受。这时候,如果停下来运起高阶力量修炼心法进行排挤,通常都能很容易的排出体外——但是,需要不少时间才能排出。
  此外,并不是变短了就失去了缠缚的手段。越短,反而越长,因为半尺以下的这些丝状怪物可以瞬间伸长,越短,那么就伸得越长,一次,我的脚脖子被一只两寸左右长的怪物突然暴伸到足有三丈余长的金丝缠上,心里瞬间的惊悸感觉使我毫不犹豫射出石?搅衙ⅲ?讶?捎喑さ慕鹚课奚?尴⒋游医挪弊哟φǘ希?峁???チ舜笤剂匠哂喑そ鹚康氖S嗟慕??沙さ慕鹚克布浔┧酰?疑涑龉セ髡獾澜鹚恐斩说牧硪坏朗?搅衙ⅲ?尤槐槐┧醯慕鹚可??慷稀???搅衙⒁材芄慷希?绻?业慕挪弊痈詹湃斡烧獾澜鹚渴账酢⒐拷簦?敲矗?鲁【褪俏业慕牌虢挪弊右韵拢?衔?浇亍?p
  十分钟之后,我收起了轻视心态。进入游戏以来,我最强阵容的攻击出手了,而且是组合攻击。
  系统规定,闯关无论失败还是成功,系统都不限定下次闯关时间,但是,下次同样的一关,难度按照一定系数增大,而且失败所对应的难度增加,要比成功所对应的难度增加更大——这就是说,系统不允许玩家搞试探。
  所以,现在我这一关是非过不可。如果这次闯关失败,那么,尽管我可以立刻再闯,但是难度只会比现在更大,绝对不会是同样的难度,更不会稍有减弱。
  血月盾用出,血色影月护身,血色光月清理身周一尺内的金丝怪物;
  石?搅衙⒂贸觯?饕?謇砩碇苋?赡谟锌赡芡?驳轿业慕鹚抗治铮?p
  “凝视”持续用出,用于破除金虚贼的隐身和伪装,以便避开;
  暗血手札的法术频频发动,除了对付金丝怪物之外,主要是暗血手札的一个法术“暗血虚引”可以比较有效地对付那恼人的影子也见不到的怪物制造的幻境。
  “暗血虚引”是个暗黑系的指引类法术。每个系的法术,都有专用于指引方向的辅助法术,在双目不能视物或者迷失了方向的环境中,在面对敏捷快到道士、法师目光根本无法捕捉对方身影的诸如刺客之类玩家时,这类指引方向的辅助法术,不仅可以有极大的几率辨别清楚方向,而且有极大的几率直接锁定敌人的气息,之后,施放的法术可以顺着指引直接施加到对象身上。
  “无限”里,职业体系发展到现在,职业之间没有绝对的克制这一思路,已经越来越明显。一般来说,近战时,高敏高攻的刺客就是法师、道士的克星,但是,就以这类指引方向的辅助法术可以近距离内锁定对方气息、之后根据锁定直接把法术施加到对方身上来看,系统已经赋予了法师、道士对付近距离内刺客、盗贼等职业的手段了。——就更不用说类似我和第一滴血这样身为刺客却主修法力的变态所给予职业体系之间所谓克制的颠覆了。
  暗血手札这个法术,也是指引方向性质的,但是,却已经从没有攻击性的辅助法术直接变成了拥有攻击的主体法术了。“暗血虚引”可以以自己的鲜血为引,锁定目标,之后直接通过自己的鲜血引发目标全身血液瞬间凝固,从而诡异丧命。
  不过,说来搞笑的是,此刻我用出这个法术,取的却不是攻击性,而是指引方向的性质。这个法术所用的施法者的鲜血,就是指引方向的绝佳路标。
  我试了好几个方式,都无法有效对付那不知身在何处的神秘怪物制造的幻境。最后,是暗血虚引这个法术奏了效。我仍然不能破除幻境,但是,幻境无法影响到我凭借暗血虚引法术得到的方向感。所以,陷身幻境之后,我只要认准方向猛冲就行了。
  说起来,也得感谢系统在这里搞的幻境不是攻击性质的,只是迷惑性质的——不过,如果这些幻境也是攻击性质的,那就真的没天理了,就现在我所承受的,就已经显得很没天理了。
  系统规定,我这类越过低关直接闯高关的,闯关难度按照一定系数增大。
  所以,我如果是老老实实从第一关开始闯,那么,此刻我会轻松许多。
  此刻,我承受的,可以说,我如果闯不过,全系统估计也没人能闯过了——其他四大绝世也不行。
  暗影收集的情报里,还没有人象我这样直接启动第三关的。
  不过,血月盾、石?搅衙ⅰ?笛?衷?加贸觯?饪梢运凳俏夷壳白钋康恼笕萘恕??比唬?绻?必耙灿蒙希?蔷驼嬲?氖浅?空笕萘恕???裕?沼谠诨故R环种幼笥业氖焙颍?页晒ν瓿闪饲敖????偃???督滋莸娜挝瘛?

11。1 老外
  “系统提示!玩家千里月明获得终极金字塔三阶宝物的一次闯关选择权。终极金字塔十道历法门此次不完全开启正元历法门、皇元历法门,完全开启光元历法门、血元历法门,玩家拥有对完全开启状态历法门的选择权。玩家请选择希望进入的历法门。”
  “系统提示!玩家千里月明检测契合杀戮属性,建议选择血元历法门。”
  “系统提示!玩家千里月明选择血元历法门,获得杀戮属性三阶宝物的一次闯关选择权。玩家进入血元历法门后,停留时间最大为三分钟。祝您好运!”
  和上次进入血元历法门的过程有所不同,这一次,金光一闪,我被金光裹着,冉冉上升,云朵缓缓被扔在身后,淡金色的阶梯则急速被抛在脚下。
  须臾,三丈余高的金字塔出现在视界内,金光裹着我,继续似缓实疾,向金字塔靠拢。
  金字塔表面,十道小门仍在不停的交错移动,六道门紧闭,四道门开启。其中两道小门仍是半开着,另两道小门全开着。
  我被金光直接送到血元历法门前。这一次,没有上次受到的排斥。刚被送到血元历法门之前,一股吸力传来,接下来,和上次相似的经历出现了。
  仿佛在一片深浓到发暗发黑的血色空间里穿行了长长的、无法形容其长意的时间,又仿佛只是在一片深浓到发暗发黑的血色波纹表面浮光掠影般掠过。一切结束时,我身处一个巨大到无法看到边际在哪的庞大空间,空间中,数不清的物品或急或缓、自如漂浮着。
  我回身。
  和上次不同,身后没有金光大洞。整个空间中,都是血红色。
  身边自如飘浮的物品,也和上次有所不同。这一次,飘浮在我身周的,都是闪着夺目血光的东西,色彩黯淡的更多物品,在距离我遥远的地方自如盘旋。在那些色彩黯淡的遥远物品中,也有一些血光闪闪的物品。
  我明白,这些闪烁着夺目血光的东西,都是三阶宝物。系统这是把三阶宝物给彻底作了清晰的标示。因为,在我的感应里,这些闪烁着血光的物品,承受的牵引力量和我此刻承受的牵引力量大致相当。
  我记起了特九对暗血手札的评论:三阶下品。
  这么说,即便同一阶位的宝物,也有高低优劣之分。我这是二进宫了,自然不能浪费上次摸索出的经验,怎么着,也得弄件我所能弄到的最好的东西吧。
  我开始细细感受身边这些漂浮着、盘旋着、偶尔还迅速从我身前身后触手可及处快速掠过的宝物。我体会的重心是这些宝物承受的牵引力量。
  慢慢地,大约一分钟过去了,我锁定了四件宝物。这四件宝物都是在我感应范围内承受牵引力量最大的、闪着血光的宝物,四件承受的牵引力量很难分出高低上下。
  微微抬眼看了一眼远处闪着血光的三阶宝物,看看时间,我叹了口气。实在很遗憾啊,我有种古怪的直觉,那些在远处飘浮、盘旋的宝物,固然有不如我身边的,但是却有更多我身边这些三阶宝物所无法企及的。
  其实,系统在闯关玩家宝物的处理上,采用了公平和赌博兼具的模式,环绕在玩家身边,能被玩家轻松抓取的宝物,大概来说,和玩家闯关对应的难度相当,但是里面夹杂了少量的低于这个标准的稍次的宝物,还夹杂了更少的高于这个标准的稍好的宝物。
  我身边最好的四件都被我挑出来了,这已经把那金色人形虚影气的快要暴跳了,可是我居然还表现出对远方更好的宝物的兴趣,这直接让那金色人形虚影暴走了。不过,限于和所谓“系统之神”的约定,这身为虚像NPC的金色人形虚影,也就是在它自己的那个空间暴走而已,不能对我怎么样。
  闯关选择权和直接选择权有所不同。直接选择权虽然也是依靠实力依靠拼搏得来的,但是所拥有的实力对应的奖励、所付出的拼搏对应的报酬,玩家已经是获得了的,玩家这时候的直接选择权,说穿了就是在获得了等量奖励、酬劳基础上,得到的额外特权而已,有幸运性质。
  对于这类幸运性质的宝物选择权,金色人形虚影有适当的权限进行误导甚至一定程度的阻挠。这就是上次我行使直接选择权的时候,虚像NPC对我作出种种误导、甚至阻止我进入血元历法门的凭据。
  而现在,我行使的闯关选择权,我闯关所对应的实力和所付出的拼搏,所应获得的酬劳,就着落在闯关选择权的行使上面,就选择权本身而言,这没有幸运成分,所以,虚像NPC此刻绝不能对我有丝毫的误导和阻止,一切就看我自己,在系统的安排范围内,我能够得到什么级别的宝物,完全和我的眼光和对这个特殊空间的体悟相关联。
  这些,我自然不完全知道。不过,我此刻身周的宝物和我的闯关难度是挂钩的,这一点我已经体悟到了。我对身周的宝物体悟的结果,结合上次的见识,我认识到
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