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网游之直指无限-第2章

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  内力的六个类别中,正性内力的某些功能趋向于法力的光明属性,邪性内力的某些功能趋向于法力的黑暗属性。但是,这并非意味着它们在属性上相同。准确地说,正性内力的特点是纯正浑圆,而邪性内力的特点则是邪戾尖细,所谓光明属性、黑暗属性,不过是它们各自附带的一点功能,所以严格说来,其实只是具备了部分光明属性、黑暗属性的特点罢了。
  侠客的职业介绍中说到的易筋经和吸星,并不等同于正性内力、邪性内力,而只是两类内力的顶级修炼心法而已。
  内力品级的划分和法力品级也一样,也分为三品、二品、一品、异品、全品,除全品外,每品也分为三等。
  内力品级和法力品级相比,不同点在于具体的对应内容。玩家内力的理想情况是同时具备三性:刚性、阳性或者柔性、阴性,以及正性、邪性其中之一。分解开来,其实就是如下四种情形:刚性、阳性、正性;刚性、阳性、邪性;柔性、阴性、正性;柔性、阴性、邪性。这种情形被称之为一品。只具备这四种情形中的三性之二,称为二品。二品是正常情况。只具备一性,称为一品。一品和异品、全品一样罕见。异品则指同时具备了相对立的两性的情形,如同时具备刚性、柔性。全品自不用多说,指的是六性通杀。除全品外,每品也和法力一样,分为高低不同的三等。
  根骨品级则是对玩家游戏身体的评价,根骨品级划分和法力的结合品级划分一样,也分为下品、中品、上品、特品,除特品外,每品分为五个等级。品级越高,修炼内力的效果就越理想。值得注意的是,系统特别指出,根骨品级可以提升,提升手段一般有三种:提高自身内力的精纯程度;由内力修炼达到“三花聚顶”以上程度的高手为初学或未学内力者施行“伐毛洗髓”功法;服用千年灵芝之类天地宝物。
  兵刃亲和品级评定的是玩家内力和兵器的亲和程度,也分为正品、奇品、险品、空品,各品之间,由于四品实际上代表了四种不同的兵器运用的风格,所以无高低之分。
  正品讲究的是正正,所以所用兵器都为常见的兵器。奇品讲究出奇制胜,所以所用的兵器都是外门兵器。险品讲究的是一个险字,所以所用兵器一般都是存在很大风险的,比如数丈长的软鞭,又比如匕首,此外,暗器也被归入了险品。空品是指不用兵器,专攻拳法、掌法、腿法、指法之类。
  各品之间不分高低,然而各品内部,则从低到高分为三个等级,三等最低,一等最高,不过,等级高低不是固定不变的,玩家对兵器的使用,可以促进这个等级的提升。这和法宝亲和品级是一样的设置。
  主角的内力品级为异品三等,含正性、邪性、阴性;根骨品级为最低品级:下品五等;兵刃亲和品级为险品一等。
  主角的内力天赋品级是四品二等。
  内力品级,异品本来是个高品,但是对于异品来说,得在二等以上才算高品,因为三等几乎就意味着相对立的两性内力没有融合的可能。所以,尽管主角的兵刃亲和品级的等级是最高的,但是内力品级的异品三等和根骨品级的下品五等,决定了主角的内力天赋品级只是四品二等。
  ※※※关于攻防总值和技能、内力等的换算※※
  没有学习内力、斗气之前,1点力量对应6点物理攻防总值,这个数值不会发生变化。学习了内力、斗气之后,1点力量如果完全转化为内力,那么这些内力催发的攻防总值不仅将程度不同的突破物理范畴,而且至少是催发9点攻防总值。1。5倍比例是基本内力、基本斗气的功效。基本内力、基本斗气一转时可以从系统购买而得,之上的初级内力、初级斗气等,则必须依靠玩家自己去寻找。值得注意的是,修炼内力和斗气,有走火入魔的危险,一旦走火入魔,不仅会损伤身体机能甚至危及生命,还可能导致低于1的催发比例甚至出现负数力量。法力、魔力也是一样的情形。
  没有学习以内力、斗气为使用力量的技能之前,1点力量对应的6点物理攻防总值表现为4点攻击、2点防御。学习了该类技能之后,将根据所学技能的特点确定攻击和防御的分配,最理想的效果将是可以实现全部转化为攻击或全部转化为防御。即6点攻击+0点防御或者6点防御+0点攻击,攻防之间可随玩家心意和技能控制程度而自由转换。值得注意的是,很多技能必须内力或者斗气达到一定程度之后才能使用,而且内力和斗气的深厚程度影响到技能的控制程度。法力、魔力也是一样的道理。(不同点在于无法力或魔力含量的技能主导时,1点智慧对应的7点魔法攻防总值,法师表现为6点攻击、1点防御,道士表现为5点攻击、2点防御,未就职前,一律表现为6点攻击、1点防御。)

相关资料 魔法原值、物理原值、储物空间
  内力、斗气、法力、魔力为“无限”世界的四种高阶力量。内力、斗气,在玩家修炼了内力心法、斗气心法后,由玩家自身力量属性点转化而来;法力、魔力,在玩家修炼了法力心法、魔力心法之后,由玩家自身智慧属性点转化而来。玩家一转时,选择一门高阶力量作为主修力量,选择一门高阶力量作为辅修力量。主修的高阶力量,在玩家学习时,获得隐藏属性中悟性1%加权,在玩家修炼时,获得隐藏属性中意志1%加权。
  至于另两门高阶力量,按规定,二转后才能有所涉猎,而且这个涉猎实际只能是指象征性的学习,无法算入辅修。原因很简单,虽然系统不禁止你去大力修炼,但是玩家的1点力量转化为斗气了,这1点力量就无法再转化为内力,智慧属性点在法力和魔力上面也是一样的情形。所以,谁如果贪心,那最后的结果只能是没有一种力量是出色的,四种力量都有不低造诣的结果是:都是平庸。
  玩家一转晋职成功,获得九流能力确认,就可以在就职点领取主修和辅修的两门高阶力量的基础心法。二转时,获得另两门高阶力量的基础心法。此后,玩家想要获取初级及初级以上修炼心法,只能通过自身努力获得,比如打超出自身等级或能力级别的高级怪,尝试能否爆出,再比如通过完成超越自身能力级别或者超越自身等级的心法任务。此外也可以自创,但心法自创成功的难度不是一般的难。
  基础心法转化的比例是1:15。10点高阶力量,等同1点原属性点催发的攻防。所以基础心法转化而得的高阶力量,攻防实际上是原属性点的150%。心法等级不同,转化比例也就不同,所以,一个修炼基础心法的玩家,即便等级比对手高,或者因为其他原因,属性点比对手多,但如果对手修炼的是初级或初级以上的心法,那么这个玩家仍然无法占到优势,甚至会和对方实力相差悬殊。此外,同一等级心法,也往往有高低之分。
  玩家修炼了高阶力量后,其他属性点会获得程度不同的加成,如修炼内力的玩家,敏捷获得至少50%加成。但是不是所有敏捷点数都获得加成,只有一部分。这个换算公式是:10级以后获得的自身敏捷点数…已转化为内力的原力量点数/10级之后获得的自身力量点数。其他获得加成的点数,公式依此类推。
  高阶力量带来的加成共有:一转后,修炼内力、斗气的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少50%加成,十级以后获得的自身敏捷将获得至少50%加成。三转之后,修炼法力、魔力的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少10%加成,六转之后获得至少50%加成。
  修炼了法力、魔力、内力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运出的仍然是魔法原值和物理原值。
  魔法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属性点乘以七。而法力值、魔力值则可以获得加成,如果装备直接加智慧属性点,那么还可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加的智慧属性点临时转化为法力、魔力。此外,如果具备“可融合”属性的装备直接加智慧属性点,那么,玩家10级以后融合该装备成功,这些智慧属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时全部转化为法力或者魔力。
  物理原值和魔法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家自身力量属性点乘以六。内力、斗气值则可以获得加成,如果装备直接加力量属性点,那么还可以根据玩家自身内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加的力量属性点临时转化为内力、斗气。此外,如果具备“可融合”属性的装备直接加力量属性点,那么,玩家10级以后融合该装备成功,这些力量属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时全部转化为内力或者斗气。
  玩家10级以前(包括10级)的自身属性点,称为属性基数值。基数值不能转化为高阶力量,也不能获得加成。但如果具备“可融合”属性的装备直接加属性点,那么,10级以前玩家融合该装备成功,这些属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时视为属性基数值。
  ※※※一转之后魔法原值、物理原值的变化※※
  一转之前学习那些耗费魔法原值的法术,不需要鉴定,因为耗费魔法原值的法术,在法术效果上有金、土、风等不同类别的区别,但是就魔法原值而言,不存在这种区别。
  不过,话虽如此说,事实上,道士、法师玩家在准九流级别时,如果以后的法力、魔力鉴定不具备相应品级的天赋,那么也是无法学习相应法术、魔法的,只不过技能书不会象一转后那样,学不会就消失了。
  此外,“风刃”、“金甲”之类基础法术,如果一转前就学习了,那么在学习了法力后,自动变成耗费法力值,而主角打boss爆到的、技能介绍里说了耗费魔法原值的“泥沙塌陷”这样的中级法术,由于超出了初级范畴,所以学
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