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宙斯是奥林匹斯神族也就是npc,而npc势力是没有决斗场这种东西的。当然,不是说不能决斗,而是他们之间的决斗不能像玩家这样设置伤亡无效之泪的东西。不过,虽然自己没有,但是宙斯却知道这种东西的存在。奥林匹斯神族下辖的玩家城市中几乎都有这种决斗系统,毕竟这玩意对玩家来说属于常用建筑,几乎稍微上点规模的城市都必然会配套建设角斗场,所以宙斯也是听过这个东西的。但是,虽然知道决斗系统,可是宙斯却不明白我们得意个什么劲。没错,用在野外的决斗系统确实是封闭了他的逃跑路线,但我们也一样出不去,所以说宙斯觉得自己之前说的让我们减员一半的话并不算夸张。
不过,宙斯正在那疑惑,克利斯缔娜却是已经开始解释了起来。“我知道你肯定觉得即便我们能把决斗系统弄到野外也只是封住了你的逃跑机会而已,对于我们自身没有任何帮助。但你的推测是因为你不了解决斗系统。我们使用的这个决斗系统有个漏洞,那就是可以把没有参加决斗的人员也圈进决斗区域内,而你就是被我们圈进来的。但是,我们可不是被圈进来的,而是使用了系统功能申请了决斗之后才进入这里的。”
宙斯显然还是没有明白克利斯缔娜的意思,所以表情并没有什么变化。克利斯缔娜一看这状况便只好更彻底的解释道:“简单点讲我们这里的这些人才是决斗人员,而我们互相之间并不是一组,而是多个敌对方,并且我们申请的决斗模式就是友好切磋模式,伤亡无效,不管被打成什么样,离开这里就会恢复到战斗前的状态。”
之前宙斯还没转过弯来,可是听到这里他总算是反应过来了。我们这帮人虽然在立场上是一伙的,但我们在角斗场系统的判定下却是分成了几个敌对的组。但是这种敌对实际上只是系统认定的敌对,也就是说我们之间存在攻击判定,可我们毕竟是自己人,进来是为了对付宙斯的,所以我们根本不会互相攻击,只要注意别误伤就行了。但是,因为我们申请了无损切磋,所以我们在这里不管把自己人打成什么样,甚至直接杀掉,都不会造成任何后果。在这里被我们自己人杀死之后,对方不会真的死亡,而是会在这个角斗场外面以战斗开始前的状态复活。当然,这种功能对宙斯无效,因为他是我们利用漏洞圈进来的,不是决斗系统认可的参战人员,所以如果他在决斗空间内杀死我们的人,那我们的人就会真的死亡,不会在外面复活。但是我们这里有这么多人,宙斯只要无法做到一击必杀,那我们就可以互相救援,而且宙斯也注意到了我们背后有专门的医疗辅助类的人员,这就决定了我们的人很难死。而且,即便是某个人倒霉被宙斯逼到死角使其他人无法救援,我们和他自己也可以采取另外一种救援方法,那就是——杀。
这里是无伤切磋空间,所以只要是系统认定的参战人员弄出来的伤害在人员死亡后都会全部取消,然后让人员在空间区域外复活。所以,万一出现极端状况来不及救人,我们就可以放大招,抢在宙斯之前干掉那个自己人,这样对方就会在决斗区域内死亡,然后被强行踢出决斗区,但是他本身不会有任何损伤。甚至于,我们来不及下手,那个被堵住的人自己出手自杀也行。反正只要不是被宙斯亲手干掉,我们死在这里就等于没死,只不过会被踢出角斗场失去继续战斗的机会而已。
一想到上面这些情况,宙斯原本的好心情立刻就晴转多云并且开始有向雷暴天气转化的趋势。按照克利斯缔娜给他说的这个情况,他就算变强了很多倍,想要干掉我们的人也会非常困难,不是他打不过我们,而是没机会下杀手。要是我们的配合再流畅一些,中间不要出现失误,他甚至会被我们拖入车轮战活活耗死。
事实上宙斯想到的这些就是我们的计划,而且他不知道的是,为了保证互相之前的配合默契,我们还让军神现场指挥战斗来着。因为缺少有关军神的情报,所以宙斯在想了一会之后随按还是很沮丧,却稍微缓和了一些,因为他突然想到我们这些人来源有些乱,互相之间大概都没配合过,所以他断定我们的配合必然会存在很大问题。尽管克利斯缔娜说的那个救援和以杀代救的方法都确实很牛叉,但是那一切都是建立在配合相对比较默契的情况下的,而在宙斯看来我们恰恰做不到这一点。
“哼,说的好听。你们以为自己这些人可以完美的配合起来吗?”宙斯指着赫拉说道:“你们问问她她到底打过几次仗?”说着他又指向波塞冬:“你的人和哈迪斯的人配合过嘛?还有那个紫ri,你的手下和哈迪斯他们都有一起参战过吗?这恐怕才是你们第一次在一起作战吧?就靠这样的队伍你们还指望完美配合,做梦去吧。”
“是谁在做梦那得看结果才能知道。”我看宙斯已经开始有些情绪不稳了就知道心理战术用的差不多了。尽管存在心理缺陷,但宙斯毕竟是一方神族的主神,见多识广那是基本素养。对于这样的存在想要给他下绊子可不是那么简单的事情。事实上这也就是奥林匹斯神族的文化底蕴如此外加宙斯本身有心理缺陷我们才敢这么干,除了他之外,我觉得全世界那些数得上号的神族中也就是北欧神族的奥丁可能能让我们再玩一次这种攻心战术了,一般的主神对这种招数都应该是绝对免疫的才对。
随着我的话音落下,宙斯和我们的人都知道该是动手的时候了,军神的指挥也正式开始了。之前的战斗中军神一直没有发布直接命令,而是在观察。就像宙斯说的,我们这些人几乎都是第一次在一起作战,大家互相之间根本没有配合过,所以互相之间都不知根不知底,就连军神都不知道要怎么指挥。这就好像指挥现代战争你起码得搞清楚每一种武器和兵种有什么能力才行啊。不然让个古代名将过来指挥现代军代,或许他智谋什么的都很牛,可搞不懂兵种能力,他要是把坦克当成后勤车辆放在后面,然后指挥一帮步兵冲人家的坦克集群,那不是找死吗?
军神的指挥能力肯定不比那些古代名将差,当初武将军搞来的那帮正规军的参谋也不知道和军神玩过多少次军棋推演了,结果每一次都是输的一塌糊涂,所以说军神的指挥能力是肯定没问题的,关键就是需要熟悉我们这些人的战斗方式和能力,虽然之前有给过他一些书面资料,但不亲眼看一看,光看那种描述类的东西是永远也无法彻底了解他们的。
仅为本身是部超级电脑,所以军神的一大优势就是反应速度快。刚刚那一会虽然大家都没怎么动手,但是军神已经从其中看出一些东西来了,所以他现在就开始了试探xing的指挥。
我看着那边再次冲过来的宙斯本来想冲上去试试对方的实力来着,没想到耳机里却突然响起了军神的指挥命令让我不要和宙斯接触。因为计划是我定的,这帮神族又都是心高气傲的主,所以我必须做好表率,一听到命令我也不管军神要干什么,直接就往后退了开来,结果宙斯一看我要跑,立刻就加速往上冲,但是让他意外的是,我虽然跑了,周围却没有人过来拦截他,好像大家都害怕他一样。事实上看到我后退,周围的几个神族都想要过来帮忙拦截来着,但是他们和我一样都接到了提示,所以只是稍微迟疑了一下之后也都纷纷退了开来,结果就是宙斯身边突然变成了真空地带。
原本宙斯还挺高兴,以为吓住我们了,但是他的好心情也就保持了一秒多就彻底完蛋了。
正朝着我全速重来的宙斯根本没想到我们会在这种战斗中使用这种不该出现的武器,所以,他很悲剧的——踩雷了。
轰。突然的爆炸把我们自己都给吓了一跳,因为我们也不知道那地方居然有地雷,而且看宙斯直接被炸上天,然后吧唧一下贴在隔离屏障的顶部,接着又落回地面的狼狈样,这枚地雷八成就是液化魔晶蒸汽做的了,而且看这威力体积还不小的样子。
当然,虽然爆炸威力很大,但宙斯本来就是主神,有使用了神力核心的力量强行催动自身力量,当然不会被一次爆炸就给搞定。不过,宙斯的悲剧时间这下算是彻底开始了。
刚刚的爆炸目的不在于伤害宙斯,而是在于给我们信心。那些神族并没有接受过军神这样的指挥,所以他们并不理解这种指挥的好处,而且这些神祗平时一个个都不是省油的灯,要是不让他们看到一些切实的东西,他们是不会真正的去听话的。但是,这种指挥需要的就是被指挥人员的配合,将军的命令再正确,士兵不按命令行动那也是白搭。军神就是要先给我们这帮高级士兵看看他的指挥确实有效,然后这些人才能彻底听话。
果然,有了这次爆炸,军神接下来的命令执行效率立马就高多了。
就在宙斯摔在地上还有点晕乎的时候,孔雀突然第一个冲了上去。她当然不是擅自行动,而是得到了军神的指挥,只是让孔雀意外的是她刚冲出去就看到周围还有几个人影居然和她一起冲了上来。
一般来说混战中即便是多对一的战斗,实际上也只是比较迅速的切换攻击人员而已,同一时间内并不会出现很多人都在出招攻击一个人的情况。毕竟一个人身边就这么点位置,有时候还要担心误伤,所以不能全力出招,最好就是几个人形成连绵不绝的连续攻击,虽然单位时间内只有一到两个人真正的在输出伤害,但是因为别人有了提前准备的时间,所以每个人的出招都提高了命中率,且威力也上升了不少。但是,不管怎么说,这种配合依然无法完全发挥多个人的战斗力。我们假设一个人的战斗力是十,当三个人围攻一个人的时候,实际上真正的战斗力对比应该是二十比十,而不是三十比