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过不了力量试炼。只有那些力量属性比较高的近战职业会优先选择参加力量试炼,而那些施法者则几乎都不会选择来力量试炼里试试斤两。
而第二个敏捷试炼是对格斗技巧的考验,同时也是对射术技巧的考验。远程角色实际上可以通过风筝和抛物线射击,先干掉血鸟。虽然也有一些施法型职业会来这里淬炼自己对战术布局的能力,只不过一管法力槽很可能并不够他们挥霍的,如果不能第一时间秒掉血鸟,那么接下来耗光了蓝,也只能是必死之局。
比起法爷,战斗型职业初期在续航能力上的优势就十分明显了。为了应对不时之需,许多法爷都很可能去学一手基本的弓术。因此,这个敏捷试炼更倾向于需要格斗技巧的敏捷型近战职业。
至于第三个体质试炼则更偏向于提升肉盾角色、特别是盾牌使用者的抗击打能力。谁都不会嫌自己血槽太长护甲太厚,大多数近战、远程的战斗型职业都会选修体质试炼来磨练一下自己,甚至一些偏好单手戴盾的法爷们,偶尔也会来这里锻炼一下自己的盾牌使用技巧,以免在万一的被围情况下才发现自己没有盾牌的基本使用技巧。
当然,能够通过体质试炼的多数还是肉盾型的近战角色。
如果凌丹不结束青铜试炼的话,接下来,就是这场青铜试炼的重头戏——精力(智力)试炼了。
如果说前三个试炼都更偏向于物理类职业,还可以酌情选修的话,那第四个精力试炼则是必修了,无论施法型职业还是战斗型职业都一样。只是,智力试炼相对更偏向于考验施法型职业的天赋和潜力。
在大家都以为凌丹这个明显近战做派的德鲁伊不会再进行精力试炼的时候,凌丹毅然选择了继续!
群声鼎沸!
广场上有不少德鲁依和自然使者甚至都打了鸡血一般地怪叫了起来!
德鲁依是七大职业中综合能力最全面的一个职业。对德鲁依来说,全面性是优势,也是最大的劣势——因为德鲁依几乎没哪个方面是非常专精的。而现在,凌丹分明是要证明德鲁依可以同时走战斗型职业和施法型职业这两条分叉的大路!
“魔武双修?!”卡夏、阿卡拉、依洛和艾尔多的心中,都涌上了这么一个尘封许久的词。
如果仅看凌丹现在激发出的一条条属性潜能,凌丹大概已经可以算是青铜位中绝对的上游人物了。真要是拉出去试试的话,说不定青铜位巅峰的转职者也未必能在凌丹手下讨到好处。
属性潜能蹭蹭地被激活,带给了凌丹莫大的满足感,凌丹完全乐意再去试试最后一个精力试炼。
当然,更重要的原因是,智力试炼能够修复技能树!
在智力试炼时,凌丹可以被祭坛破例拥有了一次重新开启元素系技能树的机会!
“是否继续参加精力试炼?”
凌丹握紧拳头:“是!”
“技能树扫描中……由于你之前的技能树开启因原力不足而中止,你没有元素系的二阶一下攻击性技能……现在允许给你一次重新开启技能树的机会,你可以重新尝试领悟火风暴或极地风暴,从中选择1个技能。若领悟任意一个元素系技能再次失败,精力试炼将被直接判定为失败!”
“需要为祭坛额外补充自然图腾原力……充能等待中……”
广场上,观众们引颈以待。
就在大家都想继续看看凌丹会在青铜精力试炼中拿到什么样的成绩单之时,全场却无比遗憾地发现凌丹居然是一个没有元素类技能的召唤变形双修德鲁伊!
就在所有德鲁伊都兴奋地等着看凌丹继续进行青铜精力试炼时,大家却通过三块石板发现凌丹居然一个元素系的技能都没有!
有些转职者这才想起来,这一届有一个提前结束了转职试炼的黑发德鲁伊,只有一些变形系和召唤系技能,完全没有元素系的技能,而且好像还把德鲁伊转职者祭坛的石板门给搞坏了,可不就是他凌丹么!
现在,所有召唤系德鲁伊、变形系德鲁伊,以及那些德鲁依职业下游的雇佣兵“自然使者们”,无一例外地全都两眼通红地看着凌丹。今天凌丹已经创造了太多奇迹,他们非常想看看凌丹如何在没有元素系技能的情况下通过精力(智力)试炼,给他们这些低人一头的“废柴”们指条出路!
没错。转职者七个职业中,召唤系、变形系德鲁伊的地位绝对不靠前。
但这一切的常识,今天都不能用在凌丹身上了。
大家都在猜测:凌丹接下来又会给大家带来什么样的精彩表演?
209,法爷高贵,狼德悲催
德鲁依真的不强。
凭借各类光环和圣光弹的治疗能力,一个最普通不过的圣骑士也可以在一支一般的小队中担任队长一职。即便是那些技能略少的雇佣兵沙漠骑士们,也往往是组队时优先考虑的对象。
野蛮人在坎都拉斯地区非常少见,但一旦出现,都会遭到各大势力的哄抢式招揽,毕竟野蛮人完全可以胜任一支队伍中攻击尖兵的角色。即便是野蛮人职业的雇佣兵高原步兵,也往往能够获得不逊于一般转职者的待遇。
然而,真正在转职者中地位超然的三个职业,是三个施法者职业。
三大法爷!
任意一系的元素法师、白骨系的亡灵巫师、元素系的德鲁伊并称转职者七职业中地位最超然的三大法爷!
说这三类职业是法爷,根本就不假。他们超高的远程法术伤害倾吐能力一度被认为是衡量一支小队战斗力的第一标准。
相比之下,专精了闪电标枪系技能的亚马逊女战士、专精了陷阱系的刺客、专精了祝福之锤的圣骑士等远程施法职业,都因为技能释放距离、技能弹道等短板问题而只能屈居二线。
至于专精了弓弩的亚马逊女战士,纵然攻击距离、攻击广角都不差,但却受制于怪物对箭矢这物理攻击手段的闪避、格挡等命中问题,同样无法撼动三大法爷的地位。毕竟火焰箭可以用盾牌格挡掉,但一个火弹砸在盾牌上爆炸以后仍然还是烫手。
可以说,三大法爷之所以被称为“爷”,绝对是有其背后道理的。
首先,近战菜刀和各类远程的职业相比,天生就矮了半个头。能够远距离就安安全全解决怪物,何乐而不为?又为什么还要拉近距离去进行危险的近战?玩意被怪物包了饺子,岂不是有去无回?
进而,远程物理职业和远程施法职业相比,又受制于格挡、闪避等问题而矮了半个头。一发箭矢或标枪可以被盾牌格挡,但一发冰弹怎么可能被格挡呢?
只有这三大法爷,可以凭借各种远程的法术技能来进行轰炸,从而达成理论上的无伤刷怪。而且法术无法被格挡,只能用抗性去扛;法术很难闪躲,因为许多法术都是范围杀伤的。
更近一步来说,三大法爷还有许多增益性的辅助技能,能够提高自己和队友的存活率。至于那些召唤系技能,更是可以在一定程度上替换掉队伍中的一些肉盾角色,减少队伍中分配战利品的近战转职者,是法爷们短板的良好补充。
接受或不接受,凌丹都必须承认,这个暗黑世界完全是一个“重法爷而轻菜刀”的世界。原本游戏中的许多常识都需要被推翻——这也就是为什么元素系的德鲁依那么受人待见,而变形系和召唤系的境遇则大相径庭。
可以说,凌丹要走的这一条“暴力狼”道路,在世俗眼中是多么的艰难……
三大法爷中的元素系德鲁依,包括了元素系的德鲁伊,其中有火熊图腾下的地火系火德,以及寒鸦图腾下冰风系的风德两大分支练法。
与他们相比,没有直接攻击技能的毒狼图腾德鲁伊,简直就是暴雪公司捡来的野孩子一样!
三大图腾中,毒狼图腾所囊括的技能明明是最多的,不但在召唤系中有大量植物系召唤单位和狼类动物系召唤单位,还在变形系中拥有狼系变身技能,以及变形系唯一终极技能“狂怒”。
但“暴力狼”练法存在许多根本问题。近身战斗的危险性是第一根本问题,召唤单位远不如近战转职者本体是第二根本问题,最终造就了无论是召唤流还是狼人流,都只能是不入流的练法流派。召唤流也就算了,好歹还可以用来侦查、守夜、做炮灰、做坐骑,总算能物尽其用,但狼人流的近战德鲁伊,在到达30级获得狂怒之前,甚至因为缺乏防御类技能,连合格的肉盾都无法担任!
这可不是游戏,几个小时就可以升到30级然后开始加“狂怒”,这是一个真实的世界!在30级以前,处处需要队友扶持,这个过程可能会持续几个月到一年的时间。一个对团队又没有多大贡献、又要分去大量经验的暴力狼德,如何能够不被队友所嫌弃?
更何况,狼人、熊人都还有一个野兽形态下无法持有武器的致命硬伤?
为此,许多没有元素系技能的德鲁依,都或多或少要把宝贵的技能点分出来一部分,并投入到召唤系中,以略微保住自己在团队里的地位。然后主副手双持两面盾牌,去担当团队里的第二、第三肉盾,再缓缓等待自己的等级提升。
看着队长和队友的脸色吃饭,这可谓憋屈至极。
相比较于其他职业,野蛮人、圣骑士、熊人德鲁伊、长矛亚马逊、武学系刺客都或多或少有击晕、击退类的技能,能够合格地控制住怪物,确保身后队友的安全。其中一些还拥有冲锋、跳跃、飞龙在天等位移类保命技能,能在万一不利的作战情况下先扛住怪物,让队友撤退,再自己逃出来。
而狼人变形系德鲁伊除了一个只能作用于自身的吸血类技能,即便兼修了召唤系也无法为自己和队友提供安全的防御保障,在做好肉盾方面可以说是所有职业近战练法中的倒数第一的吊车尾。与狼人相比,熊人的撞槌和震波都能够晕住敌人,熊德在12级就可以获得稳定的眩晕技能“撞槌”,开始步入正轨;在24级获得“震波”后就可以正式开始成型,成为比较合格的控场型肉盾。
与同为变形系练法的熊德相比,狼德又只能退