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由于地方狭小,到处都是倒在地上的各种各样的播放器材,哪里有着什么、要怎么操作这些问题,如果不是对这里相当熟悉的人的话根本不会知道。
具体来说的话,只有我能。
“那么,加藤……”
将加藤带到这种放送室后,我反手将门关上,用认真的表情注视着加藤。
“安……安艺君……?”
然后,加藤平时那淡泊的表情开始崩坏,用有些害怕的视线巡视起周围。
“……?啊,对不起,没必要锁门的呢。”
看来是对于我用险恶的表情反手锁上门一事颇为在意啊。
……不,刚才的行动确实相当的不妙吧……
“啊,将你带到……叫来这个放送室是有原因的。”
我为了让有些像小兔子一样害怕着的加藤安心下来,边这样说着边拿出了自己的笔记本电脑开始与放送室的器材连接。
……虽然是无所谓的事,不过刚才加藤的反应有些,不对,应该说相当的萌啊。
“资料稍微有些多……打印出来的话需要不少张,墨粉也需要不少,最关键的是还不太环保,所以就用画面的形式来向你说明了。”
将我的笔记本电脑连上了半年前,骗……不,是说服小佳乃在学校购置的27英寸触摸屏。
之后,画面上大大地显示出了“同人游戏企划书(第一版) 20XX/02 安艺伦也”的文字。
“安艺君……?”
没有理会用稍微有点惊讶地出声的加藤,我点击屏幕翻到下一页。
上面仅仅写着“1。标题”、“2。体裁”等,仅仅是列举出即将要开始说明的待办事项……也就是目录。
……呃,准备内容当中的体裁时顺便起了兴致,不知不觉就做成了PPT形式的展示资料。
“……也就是说,将女主角的暧昧态度啊、感情的波动啊,通过将这些鲜活的部分稍微地表现出来,塑造出一个更加有魅力的、觉得会让人真正的爱上的二次元女主角,这就是这个企划最重要的部分。
“啊……是这样啊……”
画面来到“概念:恋爱、友情、成长”这一部分的时候,我的展示也开始带有了刚才之上的热度。
是的,正如刚才所说的,这一部分才是这个企划的核心,也是与前作《cherry blessing》产生区分的地方。
“本来在最初所企划游戏的目的,就是将女主角的魅力全面突出……将加藤变成一个让人觉得心动不已的女主角啊!”
嘛,即使声音变大了也没问题。
毕竟这里是“不管(我)怎么叫都不会来人”的理想环境嘛。
“不过在剧本创作时期,加入了剧本担当的霞诗子富有挑战性的challenge spirits……”
“安艺君……挑战和challenge重复了哦。”
“哦……富有挑战性的写成了传奇物语。事实上,这也使得作品获得了很大的成功。”
是的,虽然因为我的错导致游戏根本没卖出几份,不过对故事的评价却有些滞后,直到现在还在网上进行着。
但是……
“但是,这并不是我的企划的本质……我没法挺起胸膛说,是我企划并制作出来的游戏被大众所接受了。”
是的,对那个故事的好评,几乎都是归于对霞诗子的情节设置上。
可能是在我那拙劣的企划上,诗羽前辈加入的霞诗子的个人色彩,盖过了我想要表现的色彩……不,不如说百分之百是这样。
“然后,原画担当的柏木英理的笔触,也被霞诗子的风格带得偏离了原来的方向。”
柏木英理……英梨梨她,毫无疑问地在这次的作品当中得到了蜕变。
特别是最后的那七张CG,甚至在网上产生了“途中开始画风变得太多了吧”的大争论,给看过的人心中留下了强烈的冲击。
虽然,英梨梨画的那7张是在我所负责的剧本中出现的。
但是,那也是因为有着霞诗子的故事作为地基。
从角色设计阶段开始就稍稍地与英梨梨本来所擅长的萌系画风有所偏离,拿出了作为“悲恋物语的画”也没问题的作品。
正因为会给人以“这个女主角的话即使遭遇不幸也能光鲜夺目”的感觉,才能画出那么惊人的画,并将我也一并击倒。
“而且啊,我本身也被那两个人影响了。”
是的,即使不用仔细去想也知道,就连我所写的追加剧本、我所最终决定的作品的整体方向,都不由得地朝着她们的风格靠了过去。
这毫无疑问地表明,我的企划没办法驾驭住她们两个人。
“我啊,一玩《cherry blessing》,就一定会哭出来的。”
“那还真是……很厉害呢,从各种意义上来说。”
“但是啊,我可以察觉到那绝对不是被我自己感动哭的。”
即使玩了那个游戏,我,也绝对不会成为我自己的信徒。
绝对不会得到将自己想要做的事情做到底、作为结果来说也诞生出一部伟大的作品、让我能够自豪地向他人宣告“果然我是个天才不是嘛?”的喜悦。
……你说那样的家伙不是令人不忍直视吗?
但是,英梨梨、诗羽前辈以及美智留,她们可是绝对会这么看自己的哦?
“所以,在下次的作品中,我……我们“blessing software”要回到原点。”
要敢于将霞诗子及柏木英理的色彩抑制下去,全面地展示出我个人的风格。
“要做成平平常常的,萌就行了的游戏。”
“我想要做的,是让我能够挺起胸膛的说:‘这就是我,安艺伦也的游戏!’这样的游戏……。”
“比起前作来说更注重角色萌,但是在那平常的故事当中也能获得感动……能让加藤的、真正的魅力、抓住玩家们的心!”
“……呃,我还是要当女主角吗?”
“当然了!我的女主角……只有加藤你!”
“是、是吗……?”
加藤以“喔、喔……”的感觉,用有些傻眼的表情看着我。
这种“稍微有些接受不了”一样的表情,总觉得很怀念……
我努力的忍耐,以避免自己说话时带着哭腔。
“不过,说起来这种游戏,一般都会变得在系统方面下一番工夫不是嘛?但是我想大胆的尝试使用ADV的形式。我是认为这样才算是安艺伦也的风格不是吗?加藤你怎么看?”
“即使问我这个问题我也……”
“不,这里很重要!因为毕竟我所喜欢的是与我所喜欢的女孩子一起发生的故事啊!”
“诶、诶~”
是的,《love plus》啊、《心跳回忆》啊,这些konami的游戏……不,像这种以女主角们作为卖点的恋爱系游戏,从过去的历史上来看很多都是更重视游戏系统的。
要说为什么的话,我所追求的女主角们的暧昧的态度啊、感情的动摇啊等等这些鲜活生动部分的反应的模式,用这种方式才能做到。
正因为没有一个主线故事,女主角们才能自由地将感情表现出来。
然后玩家就会代入到自己身上,通过发挥自己的想象力来获得感动。
我认为这也就是这种类型的游戏的同人小说以及凌辱同人志……不,把纯爱系也算上,总之就是这类二次创作内容很丰富的原因。
当然我也很喜欢这种类型的作品,如果我所作的作品以这种方向性取得成功了的话,应该没有比这更幸福的事情了吧。
但是,仅仅是提供这样一个平台并不能让我满足。
我还希望在这如此众多的与女主角的故事当中,切实地官方地构筑出“我所构思出来的最棒的恋爱物语”。
我想要的是,同只属于我的、在我心中第一位的她的故事。
“这可是很难的哦?不过正因为有难度,所以才有去做的价值。”
也许,不,不如说有相当的几率可能会失败。
“说不定所得到的成绩比起《cherry blessing》要差……”
可是也正因为如此,以同人的形式就可以。
不,不如说只有同人才可以。
“说不定会卖不出去……不对,应该是最初可能凭借着前作的好评卖出一些,可是与此同时,因为内容并不相符而受到超出实际批评的最差的结果也是有可能的。
‘不知道哪里搞错使得前作卖的不错就产生错觉了吧,这家伙。’
‘没搞清自己的程度才会变成这样,这也是很典型的一种模式啦。’
‘以后「blessing software」出品就等于地雷作了。’
‘不不,至少看一下STAFF成员嘛,霞诗子和柏木英理没什么错吧?’
‘那么,就只要回避 企划:安艺伦也 就可以了。’
“即使如此,我也……我也无论如何都要这么做!”
……虽然一瞬间脑海中就能浮现出无数类似这样的玩家差评,但是现在不是在意这些事的时候。
“啊~已经可以啦。”
就在我投入了全部精力与心血的企划展示进行到最高潮时,加藤以一副非常疲倦的样子,全身无力地将身体靠在椅子上。
那副表情中,浮现出平淡的厌倦、觉得十分的麻烦、以及对跟着我过来感到后悔等各种各样的感情……
“然后啊,还是让我们先回到制作成员的事情上来吧……”
“诶?啊……”
即便如此,可能是出于某种义务感,加藤还是确实地对我的资料投来了质问。
“这一次好像不是将剧本和原画工作全部抛给霞丘前辈和英梨梨了呢”
“……诗羽前辈因为上了大学以及轻小说新作所以会很忙。”
与以前一样的这种失礼的说法顺便也差不多一并复活了……
“然后,英梨梨是因为……嘛……现在正处于没法大量画画的状态。而现�