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ps:以前关于沈奕的麻痹特效描述有一处错误,说成是不能移动,这是不对的,这里修正一下,只是大幅度削弱移动能力。
另补充其他八种特效具体内容,以后以此为基准,如果以前有错误,跟我说一下,我修改。
麻痹:百分之三十全减速,包括移动速度,攻击速度,反应速度,无封印技能效果。持续时间1到3秒。不可叠加,对boss类特殊生命,效果减半,时间减半。
虚弱:降低百分之十的攻击与防御力,持续时间五到十秒。可叠加,对boss类特殊生命,特效减半,时间减半。
中毒:每秒掉落七点生命,持续时间十到三十秒。可叠加,对boss类特殊生命,特效减半,时间减半。
衰老:大幅度降低力量发挥度,中者将无法突破百分之五十的力量上限,有突破极值能力的根据突破能力增加。比如洪浪现在最大可以发挥百分之一百三十的力量,中了衰老状态后,最大力量上限就只能发挥到百分之八十。时间十到三十秒。不可叠加,对boss类特殊生命,特效减半,时间减半。
失明:暂时失去视觉能力,时间1到3秒。不可叠加,对boss类特殊生命,特效减半,时间减半。
眩晕:失去所有行动能力,时间1到3秒。不可叠加,对boss类特殊生命,特效减半,时间减半。
冻结:失去所有行动能力,时间3到9秒。受攻击后恢复,移动速度降低百分之十,持续10秒。不可叠加,对boss类特殊生命,特效减半,时间减半。
迷乱:暂时性失去神智,无视敌我,胡乱攻击,持续时间2到5秒。
封印:暂时性无法使用任何技能,持续时间3到9秒。
所有可叠加的能力都是同类叠加,比如虚弱,羽化龙蛇功的虚弱特效连续触发两次,可叠加。但不可与其他类型虚弱叠加,如有其他类型同等特效,仅保留最高效果的一个。
第十一部全金属时代第四十章穿过敌营
接下的一整天,沈奕都在为对付巫妖王阿尔塞斯做准备。先前购买那些荣誉道具,沈奕将自己的荣誉值几乎花了个精光,不过清剿鱼人任务又让他赚了四百点。
这些阵营荣誉,沈奕照样不含糊的全部花个精光,不过这一次,他不再是用来买那些宝物,而是全部用来购买法力恢复药水。一个中瓶法力恢复药水,可以恢复50点精神,需要四十点阵营荣誉,即使耗尽所有,沈奕也不过买了十一瓶。
为此沈奕大感头疼,却也无奈。
隔天一早,沈奕带着温柔,洪浪,胖子,潘多拉,还有蛮牛队来到预定集结地点,龙牙队和永恒之夜,还有金刚周宜羽两人早已在这里等候。
四支队伍汇聚一堂,其中断刃六人,蛮牛六人,龙牙七人,永恒之夜九人,再加上潘多拉,总计二十九人,可算得上是实力空前,阵容鼎盛。
象这样的阵容,用来消灭地球上一个小国家,都已经是绰绰有余。
当然,毕竟他们要对付的是已经身为魔神级别的巫妖王阿尔塞斯,怎么隆重其事都不过分。
要知道这一次可不象当初打迪亚波罗,那个时候的迪亚波罗是个不完全体,不存在复活能力,这次可没有白衣女孩帮他们作弊。
当然,如今的他们也已不是在暗黑世界中的水准,无论敌我,双方实力都获得了极大飞跃。
也正因此,本次战斗的重点与上次打迪亚波罗已是完全不同。
当初与迪亚波罗的一战,沈奕他们只求能杀死迪亚波罗,可以说无所不为,各种手段层出不穷,所有压箱底的本钱都拿了出来。结果为了一个迪亚波罗而导致伤亡惨重,神圣庇护所,数瓶高等血液全部消耗一空,甚至连神魂都用掉,这种付出其实是冒险者们绝对不能接受的。
某种意义上,沈奕赚的还不如他亏得多。
大家打boss是为了赚钱,象这样强行为之,就算是成功了也没什么意义,本质上并不值得效仿。
事实上魔神尽管强大,但在都市绝大多数与魔神的战斗中,都是以冒险者胜利而告终,而且死亡代价通常都不超过参与人数的百分之十,这已经是冒险者能够接受的风险上限。
再往上,谁也不能确定死的是不是就是自己。
因此这一次的战斗,就必须回到正路上,以减少伤亡,降低消耗为前提。
沈奕曾经在四难度见过云海队周浩与魔神的战斗,那一次他们两个队伍,以十四个人合力,消灭了一名魔神,自身无损。
沈奕他们到底是三难度,质量上比不过,就只能在数量上弥补。
这刻沈奕看看大家:“既然都已经到齐了,那我也不说什么废话,咱们这次要对付的是魔神级别的存在,哪怕只是新晋魔神,也不是轻易可以对付的,大家都已经做好准备了吗?”
“当然,只要你的资料没错就行。”老孟依然是那一副阴测测的口气,听他说话,就好象身边有九天寒风吹过,不知道的还以为这小子对沈奕有什么敌意呢,其实他说话就是这个味。
“资料的信息来源绝对可靠,不过不代表我们可以疏忽大意。阿尔塞斯虽然是新晋魔神,但也有四颗神魂,这意味着我们至少要消灭他五次……”
与魔神的战斗,最让人头疼的就是他们可以不停地复活,几乎是杀不死的存在。别以为能杀一次就能杀两次,有些事情真不是那么简单。
如果不是当初和云海队周浩有过交流,沈奕也不会想到,原来与魔神之间的战斗是可以如此残酷,并如此折磨人的。
对四难度的冒险者来说,第一次杀死魔神从来不是什么难事,大家各类绝活齐上,轮流轰击,哪怕它有十万生命,也被轰干了。
问题是随着魔神的无尽复活,一些魔神甚至变得更强大,冒险者们的精神力却开始枯竭起来。
没错,精神力,这个曾经对冒险者来说并不算太过麻烦的问题,在对付魔神的战斗中,却成了他们最大的瓶颈。
在以往,一场战斗往往只要十分钟就能解决,精神力从来不是制约大家的要素。但是对付魔神,哪怕杀一次,至少也要十到二十分钟。
随着魔神的一次次复活,一场战斗打上几个小时简直是太正常了。冒险者的体力或许还能支撑这样高强度的消耗,但是精神力却已不堪使用,结果就是到了中后期,大家往往都没了足够精神可以释放技能,只能一拳一脚地和boss硬拼,喝药硬顶,其结果可想而知。
许多在魔神之战中失败的冒险者,败就败在了缺乏后继战力上。
沈奕大致做了一个估算,如果在场的所有冒险者把自己的精神力全部耗光,差不多正好够杀死一个生命在三万左右的魔神。
但是接下来,随着目标的第一次复活,三十名冒险者就会陷入无技能可用的状态。
正因此,沈奕才会准备了大量恢复精神力的药水,同时也让薇娜和老孟他们准备。即便如此,这些精神力恢复药水由于数量有限,还是不足以支撑一场耗时漫长的大规模战斗。
“……所以,在与阿尔塞斯的战斗中,我们绝对不能在一开始就把精神都耗光,必须进行有效结合,并且尽可能的将战斗时间延长,我的计划是用三个小时的时间来解决这场战斗。”
意志达到一百,精神力每分钟恢复一点。
三个小时,基本足够高意志的冒险者在战斗中恢复两轮精神,这对于后期战斗极为重要。
薇娜立刻道:“但是这样一来,阿尔塞斯也就有了更多的发挥余地。时间越长,他对我们造成的攻击伤害就越高,我们需要的恢复治疗也就越多。”
精神力之所以不够用,不仅仅是因为要用来杀伤敌人,更重要的是救治自己。以每个冒险者七十点精神,每十点精神造成三百伤害计算,三十名冒险者照理可以造成相当于六万点的伤害,之所以说是正好能够杀死一个三万左右生命力的魔神,就是因为有相当数量的技能要用在辅助,防御和治疗上。
但是随着时间的延长,阿尔塞斯的攻击次数必然随之增加,这样一来,大家的精神力是有恢复时间了,可是辅助消耗也随之大幅度增加。
沈奕回答:“所以我们需要大量的可以帮我们吸收伤害的炮灰。”
说着他看看老孟,又看看潘多拉。
老孟嘿嘿一笑:“八百名比上次更加精锐的亡灵战士,只要你能把霜之哀伤给我弄到,它们随你怎么用。”
潘多拉的脸色则微微一变。
她终于明白沈奕为什么要把她带过来了。
实际上当她得知他们是要去杀巫妖王的那一刻,她是真得被吓了一大跳。照理这种事关重大的行动,怎么都不可能让她一个不被信任的外人来参与,但是飘天文学网战术,潘多拉终于意识到自己的作用。
她的恶魔之门可以源源不断地召唤恶魔助手,正是用来做炮灰吸引伤害的最好技能。
在沈奕的计划里,老孟的亡灵战士,潘多拉的恶魔之门,永恒之夜的兽群召唤,自己的t850终结者,甚至必要时连空降兵和变形金刚在内,全部都要用来作为吸引火力的炮灰。
这个计划基本已经是沈奕所能想到的最安全的计划。与上次不惜一切也要杀死迪亚波罗不同,这一次他的所有想法都是建立在降低伤亡的基础上。
没办法,这次参加行动的都是自己人,既然找不到替死鬼,就只能用召唤生命替代了。
“基本上计划就是这样,二十九个人分成三组,带着炮灰轮流上阵,所有人都必须保持精神力至少剩余三分之一的状态。拥有医疗辅助能力的冒险者,不得使用任何技能对付阿尔塞斯,集中精力保护自己人。所有可以恢复精神力的道具,都给辅助冒险者使用。我们尽量以普通攻击方式对付,不求杀敌,先求自保,哪怕是磨,也要把阿尔塞斯给磨死……哦对了,尽量不要使用群伤技能,不光是浪费,还有可能误伤自己人。”
由于本次任务是四区争霸模式,所以其他区域的冒险者被都市自动判定为敌对势力。沈奕他们私底下可以沆瀣一气,规则上却是不承认,导致一