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网游二战之亚洲风云 作者:天空之承(完结)-第47章

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助守军作战,对于整个战局也起不到什么影响,倒不如继续在这里碰碰运气。

又过了十分钟,望远镜里终于出现了一些东西,确切的说,是一队人马。

浩齐心平气和地从背囊里掏出两枚手雷,这次他一共带了4枚——虽然不多,但也是比较保险的做法,毕竟这并不是一场很快就能结束的战争,而一旦挂了,身上的东西要再捡回来,可能性就微乎其微了!

拉开这两枚手雷的引信保险销然后扣在腰带上——日军大正十年式手雷使用的是惯性引信,使用前除了要打开保险销,还要磕一下再掷出去。当然,如果是配合大正十年式掷弹筒使用的话,就只需要拔掉保险销再发射。

在游戏中,浩齐当然也可以直接点选使用身上背负的手榴弹,但他细心地计算过,如果是在完全不做准备的情况下使用这种手榴弹,从取出到投掷一共需要3秒钟时间,而自己现在这样做可以缩短将近一秒的时间——在这一方面,《世界大战》还是替愿意花脑筋而且对军事器械有所研究的玩家留了发挥空间,而就欧洲区的运行情况来看,到不至于出现大BUG或是造成玩家逆天的现象。

放好了手榴弹,浩齐又从背囊里取出四排子弹,一共二十发,同样塞进腰带里。再检查一下步枪,弹匣里已是满满五发子弹。这些,应付一场小规模狙击战该是足够了。

很快的,自南而来的队伍露出了真容:五名骑兵在前,其后是一排十几辆马或骡子拉的大车,每辆车都装满了物资,上面还坐着至少四五个日军步兵。在队伍的末尾,似乎还有几名殿后的骑兵。

这是一支非常传统的辎重部队,浩齐目测其行进速度也就比步兵快那么一丁点,肯定是无法跟上由汽车搭载的主力部队——若是东北军有心抵抗,完全可以派出一支小分队在后方截杀这些部队,管保让前方的日军不战而撤!

也许正是吃准了东北军正规部队不敢抵抗,日军才会放心让这样一支辎重分队行进在远离本方主力部队和据点的道路上——连同骑兵算下来,负责护送物资鬼子也有一个小队的规模,以他们目前在东北的兵力以及战略部署,倒也不可能再派出更多的人来押运弹药粮草了!

第13章 骑兵杀手

望远镜里,浩齐注意到鬼子的5名骑兵依然远远走在车队的前面,相互之间分得很开,似乎是为了扩大警戒范围,却没有吸取之前遭到袭击的教训——或许,他们压根就不知道自己强大的先头部队竟被一个中国枪手搞得灰头土脸。

若是直接拷贝先前的战术,浩齐有把握将这5名骑兵悉数干掉然后全身而退,但区区5名骑兵的价值,显然是无法和后面那些大车上装运的货物相比的!

于是,浩齐静静的潜伏在树林边缘,任由鬼子骑兵从自己前方经过。最紧张的时候,一名骑兵距离自己不过十几米。只要他更加仔细地巡视这片树林,完全能够发现穿着粗布衣服的危险分子,但他并没有这么做,而是潇洒地策马而过——将隐患留给了身后的车队。

眼见着第一辆大车已经来到了自己正前方,浩齐从腰带上取下一枚手雷,继续耐心地观察等待着。

第一辆大车上,驾车的看起来是个中国平民,那一脸的悲哀显而易见。

很快的,第二辆过去了,车上一共坐着6名日军步兵,他们神情兴奋地说笑着,全然不知危险就在自己身边。

第三辆过去了,驾车的依然是平民打扮的北方老汉,这一车只坐了4个鬼子,车上堆积的木箱并不多,但看拉车的骡马如此费尽,其重量必然不轻!

浩齐朝车队尾部瞟了一眼,殿后的鬼子骑兵距离自己还有百多米,再看看前面的那些骑兵,最远的已经跑到了半里地之外——这区区一两百米的距离对于步兵而言或许很远,但对于骑兵来说,只是一个短程冲刺的距离,按说足以做到相互策应。但,真正的机会主义者,擅长的正是见缝插针的技术活!

深吸一口气,浩齐将手里的手雷猛地往身旁的树干上一敲,以45度角斜向上抛出。按照时间推算,它应该会落在第四辆大车旁边——那辆车上坐着五个鬼子,装的也是成堆的弹药箱!

车上的鬼子兵在第一时间发现了从树林方向飞来的不明物体,战争年代,任何侥幸心理都是致命的,加之这东西还丝丝地冒着白烟,应该没有人把它当做是黑色的石块!其中两个鬼子兵迅速端起了步枪,但拉枪栓的动作延误了最宝贵的时间。

轰然一声巨响,手雷在距离车轮大约一米半的地方爆炸了!

尽管战斗部仅装有50克*zha药——是德军M24手榴弹的一半,但由于是采用了弹体预制破片的防御型手榴弹,对于没有掩体保护的步兵能够造成较大的杀伤!

枪声慌乱地响起,但第二枚手雷也如期而至。它落在了第四和第五辆大车之间。没有接受过正规的步兵训练,缺乏专门的投掷技能,“常龙”这两枚手雷扔得不算很准,否则的话,直接引爆大车上的弹药也不是没有可能!

尽管如此,这两枚手雷在杀伤不少鬼子兵的同时,让好几匹骡马因为受惊而陷入暴走状态。结果,第四辆车被曳下了土路,无论车夫如何努力,那匹马也不再听从使唤,车上的几个鬼子兵不堪颠簸,竟笨拙地摔了下来!相似的情况还出现在第三、第六辆车,第五辆车的骡马则直接被炸成重伤、倒地不起,而更靠后一些的骡马受到的影响稍小一些,但车队短时间内恐怕是很难恢复秩序继续前行了!

经过这么一闹腾,车队前后的骑兵都朝着飞出手雷的这片树林飞奔而来。浩齐迅速拾起子弹已经上膛的步枪,以最快的速度瞄准第五辆车上一名正准备开枪的鬼子步兵。经过先前的战斗,他已经逐渐适应了这支“辽十三”,场内场外的功力相加,三十米的距离爆头便也不是很难的事情。这一次,他又顺利做到了!

骑兵们胯下的战马经过最初的发力,已经基本进入了全速冲刺阶段,眼看着马上就要冲进树林了。按照之前的计划,浩齐迅速起身朝树林深处跑去,而经过了最初的混乱,大车上的鬼子步兵纷纷举枪朝这边射击,嘭嘭砰砰好不热闹。

浩齐一边跑,一边拉动枪栓、抛壳、上膛,完成这些步骤时,已经跑出了十多米,立足、半转身、举枪、瞄准一气呵成,最先进入树林的日军骑兵成了他的新猎物!

开枪之后,浩齐不敢有丝毫的停顿,继续朝远离大路的方向跑。要是在平地上,步兵在这样的距离遭到多名骑兵的追杀只能是死路一条,但间距甚密的树林大大迟缓了骑兵的速度。等到浩齐将下一发子弹送入枪膛,回首之时,只见距离自己最近的是一匹无主的战马,而后挥舞着战刀的鬼子骑兵,离自己还有二十米!

举枪、瞄准,身体因长距离的快跑而剧烈地上下起伏,为了尽量减小枪口颤动而导致的偏差,他定了定神,双手紧握枪杆,瞄准那名骑兵的胸口开了枪!

树林中出现了第二匹无主的战马,浩齐粗略扫了一眼,还有四名鬼子骑兵进入了这片树林,其中两个正飞快的朝自己冲来,手中的马刀,在透过枝叶间隙洒下来的斑驳阳光下时不时地泛着亮光。

已经没有时间再一边跑一边回头射击了,浩齐以最快的速度装好下一发子弹,原地瞄准、射击!砰的一声枪响,第三名骑兵栽落马下,几乎是在他身体坠地的刹那,第四名骑兵也冲到了浩齐面前,他半举起手中马刀,对于这样一名训练有素的骑手,挥刀砍下面前这人的头颅和切西瓜一样容易,但是下一秒,他眼神中透着惊讶,因为他的战刀居然劈空了!

他没有第二次尝试的机会,两秒之后,子弹从后面穿透了他的胸腔,眼中的虚幻世界天旋地转,右上角的小人胸口位置呈暗红色,片刻之后,右手和双腿也都出现了不同程度的红色!

浩齐并不知道自己刚刚射落的是一名日本玩家,面对剩下的两名日本骑兵,他没有丝毫的空余时间。拉开枪栓,1。2秒;从腰带里掏出一排子弹,1。8秒;装填,0。5秒;上膛,0。5秒;举枪,0。6秒;瞄准,0。4秒。

隔着不到3米,浩齐射杀了第五名日本骑兵,带着巨大惯性飞奔而来的战马,只差一点点就让他连同自己的这次计划陷入绝境。所幸的是,他以猎人的敏捷身手锵锵躲过,接下来,是最后一名骑兵——树林边缘虽然又出现了另外两名骑兵,但他们的距离还不足以威胁到自己!

第14章 步兵优势

在《世界大战之亚洲风云》官方论坛的转载区里,有一篇名为《哥萨克之魂》置顶贴,它的点击虽不及那些介绍英、法、德等经典战例的帖子,但看过的玩家给予的评价都很高。里面介绍了哥萨克骑兵的起源、发展和特点,辅以一些历史图片。其实关于骑兵在一战时期的作用与运用,欧洲区玩家早有许多争论,许多人都认为,堑壕和铁丝网使得骑兵最大的优势——速度,无从发挥;机枪和速射炮出现,更将这一延续了数千年的兵种逼到了绝境,大规模的骑兵冲锋往往沦为单方面的屠杀!

不过在这篇帖子里,几段游戏视频却颠覆了人们以往的看法:在一处平原地带,一个团的哥萨克骑兵与一个团的奥匈帝国步兵遭遇了;在一个拥有上百户居民的小镇,一个营的哥萨克骑兵向驻守于此的德国步兵发起攻击;在一处偏僻的树林中,一队装备长矛与马刀的哥萨克骑兵追击一群试图撤离战场的德国步兵。这三个战例,哥萨克骑兵都获得了最后的胜利!

发帖者写了这样一段简单的结束语:没有哪个兵种是万能的,也没有哪个兵种是无能的,关键在于决策者如何运筹帷幄。

相比于强悍的哥萨克骑兵,日军骑兵在历史上的光环似乎要黯淡许多,骑着矮小原产马的战国骑兵,形象已经深入人心,但事实上,明治维新后日本全面加强军事实力,骑兵部队也得到了前所未有的改观。在日俄战争的黑台沟会战中,日军骑兵以8000破10万
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