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企业神话-第55章

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    我向众人一笑,刚想转身,一把声音唤住了我。

    “等等!”申艾琳叫道,抢前两步,说:“你……你要到哪去,和我们一起不好吗?”她忡忡的望着我,“何况……何况你此刻没有车啊?”

    我回头,迎上她明灿已极的双眸,柔声道:“不知怎么的,我想多走几步路,去到一个我该去的地方……当然在这之前,我会回家先冲个澡的。”我看着自己一身脏污,莞尔的笑了。

    申艾琳没笑,她只焦急的说:“但……但你……”

    祭司长走了过来,轻抚着申艾琳的秀发,“别担心了,艾琳,你们还会见面的,而且就在不久后的将来……相信我吧。”申艾琳望了他一眼,终于不再说话了。

    祭司长转头向我,理解的笑了笑:“去吧,孩子,去到你该去的地方吧,遇上任何困难时,你只需记住──当你向诸神迈出一步,诸神便将向你迈出十步!”

    我凝望着他,咀嚼着这番意味深长的话,缓缓点头道:“曾经有人对我说,说这个时代已经变了,我渴望的,只是一个逝去的神话。或许他说得是真的,这个神话早已逝去,或许整个世界都要我放弃,但我仍想走我自己的路……古老的神话纵已不在,可我自己的冒险,才正要开始呢。”

    说完话后,我向众人一一致意,转过身,走入了背后无尽的星空。

    (全书完)



        【后记】与【名词释疑】
    【后记】

    本书不计构思时间,纸上作业三个月,修订及发布又是三个多月,通篇近18万字,动作算是慢的了(以网络小说的标准而言)。动作虽慢,但终究是完成了,让我疲惫中又带着点自得。

    一部小说,反应的是一个世界,或者说是一个世界的撷取。无论这世界是虚幻的、真实的、还是仿古的,能让读者投入其中而不可自抑,就是成功的小说。

    根据官方说法,小说的三个要项是环境、人物以及情节,有人则坚持加上主题这项,认为如此才算完整。我个人的体验是,环境代表着时空背景,无时无刻不在陶养着人物,人物依其背景及性格,产生了互动与冲突,这一连串的互动冲突,成就了小说的剧情。

    作者的任务,是想像出这世界的风貌,刻凿出人物的性格背景,并让他们有事做,常常在这三者结合后,主题会自然发生。故事进行当中,作者就像个掌镜者,用文字带出故事主线,但在主线之外,世界仍自运行着,做着各自的活动,只要这世界够“活”,剩下的都是撷取的问题了。如何撷取,决定了小说的结构,彷佛架屋一般,以镜头带出故事的骨干,一条条线拉出来后,最后能收到一块。

    我常在思考,如何才能将小说写好,网上这方面资料很多,可从各处的讨论来看,总有点人言人殊的味道。或许这才正常吧,每个人都该有各自的体认,但有一点可以确定,那就是不写甚么都成就不了,这是我一直深信的。如果各位心中也有个世界想抒发,请尽管提起笔来(……不不,键盘放着就好),这就开始吧。

    最后谨将此书献给每一位拥有理想,却不被时代主流所认可的人们,特别是那些深具勇气,敢于向诸神迈出那一步的人们,因为他们明知前路崎岖,仍能揣着梦想前进,倘若诸神有灵,必将以十步、甚至于百步回报他们。


    【名词释疑】

    方去寻(2章…1节):名字借自一位著名的考古学家,高去寻。高去寻字晓梅,河北安新人,1909年生,1991年在台北逝世,享年82岁。49年随史语所来到台湾,任职中央研究院,与李济、石璋如等考古大家齐名。由于其名讳奇特,又与作者同宗,故借用之。

    巨蛇之地(2…1):位于危地马拉之丛林深处,确实有玛雅遗址存在,唯故事中的北斗星图为作者虚构。

    印第安那琼斯(2…1):电影英雄人物,职业是考古学家,专门在世界搞些刺激的破坏行动,例如古迹爆破,珍宝消灭等等。源起于乔治鲁卡斯的创意。

    黑色考古(2…1):名词来自国家地理杂志07年2月号,专指以非正规手法探墓挖宝、走私文物者。其中保加利亚的色雷斯王朝遗址,亦为真实的存在,然劫夺案为虚构。

    列鼎(2…1):鼎在中国向来是王权象征,帝王诸侯之用鼎,各有配数,不可紊乱。西周时将用鼎制度发展到极致,常将同型制,不同大小之鼎,照九七五三之数并列,称之为“列鼎”。商代以前当有此制,但不甚明显就是。

    殷人渡海假说(2…2):最早提出殷人渡海假说的,是19世纪英国翻译家梅德赫斯特,指出武王伐纣时,可能发生殷人渡海逃亡,遭遇暴风吹到美洲,进而影响美洲古文明(例如奥梅尔克)。细节请见维基百科。

    雅典娜之泪(3…1):绝世奇珍,五色串珠犹如泪滴,有希腊第一神品之美名。主角父亲半生寻觅而不得,后更消失在欧亚大陆之间。主角名讳,是否亦与此有关呢?(以上纯属臆测)

    雅利安人(3…1):白人优越主义的象征,与印欧种族的概念相近,语意上有统治者的意涵。后成为政治宣传,尤其用于二战时期,纳粹迫害政敌的说帖上。

    杰森(3…2):美国恐怖电影十三号星期五之电锯杀人魔,特征是带着冰上曲棍球的面具,并扛着电锯,电锯喀啦响起时,让人头皮发麻,不可不慎。

    碳十四(4…4):碳的一种放射性同位素,于1940年首度发现,半衰期约5;730年。对于考古之断代,有着划时代的贡献。原理是假定大气中,此类同位素之比例固定,生物呼吸时,能由空气中补充此物,比例并不改变。死后同位素开始衰变成普通的碳元素,故可由其残量推估生物死亡时间,既生物生存之年代。故事中主角之说法,纯是玩笑,不可当真。

    三K党徒(5…1):美国一个奉行白人至上主义的民间组织,也是其种族主义的代表性组织,至今犹存。虽非必然,但通常装扮为白袍附带头罩,与炎之一脉装扮类似。

    尼采(6…2):德国著名哲学家与思想家,存在主义的奠基者。著有《查拉图司特如是说》等书。(查拉图司特,即琐罗亚斯德,前为波斯名,后为希腊名)

    楼兰古简与斯文赫定(7…4):斯文赫定,瑞典探险家、作家,出生于斯德哥尔摩,楼兰遗迹的发现者。赫定于1900年初,沿孔雀河来到罗布尔荒漠,偶得几片木质残简,成为楼兰古国的发现契机。

    手机固件(8…2):技术方面大致如书中所述,可参照一般的电脑固件,但应用上更近似于嵌入式系统。

    古波斯密特拉教(8…3):原属于极古的雅利安宗教系统(亦称原始印度─伊朗宗教系统),之后受许多流派影响(包括祆教),具体情况相当混乱,不能以一时一地概述之。故事中提到的密特拉教,陈述上颇为片面。

    沙漠大神阿舒尔(8…3):两河流域中,亚述人的太阳神主神。亚述人乃两河流域某时期的霸主,极盛于公元前900年,历史上下近两千年。

    炎之一脉(9…2):作者虚构。以祆教教义看,隶属于光明神一脉,祭拜大神阿胡拉(具体为密特拉、阿胡拉·马兹达和阿帕姆·纳帕特等三神),麻葛为其教中长老。而扫罗王之剑等,亦是虚构。

    暗之一脉(9…2):以祆教教义看,隶属于黑暗神一脉,祭拜恶神阿里曼,埃斯玛为其判官,两者都确有神名存在。至于暗王权杖、神之音等等,乃作者虚构。

    SAP(10…5):思爱普,德国知名的商务软件供应商,主要提供整合性的客户解决方案,例如ERP、产业运营链等等。

    星灵体(11…1):根据Aura…Soma(某灵性疗法的流派) 的说法,人类有几种不同的“体”──肉体、电磁场体、灵妙体、星灵体等等,大致以数公分至数十公分的距离,存在人的周遭。另外西方秘契理论中,亦提到“以太体”及星灵体的存在。

    苏美人与楔形文字(11…3):公元前3000年左右,苏美人用泥板图画记账,渐渐演化为表意符号,再进一步简化后,便成为楔形文字。

    印和阗(12…4):埃及第三王朝的伟大祭司,被誉为建筑及医药之神。其木乃伊据说被埋在“死亡之城”塞加拉的黄土之中,极富传奇,后被拍成知名电影。

    迈向诸神(end):出自《坎伯生活美学》一书,作者乔瑟夫·坎伯,美国著名的神话学大师。本书许多想法源自于他,在此致上十二万分感谢!

    (全剧终,谢谢收看)


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