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电影化叙事:100个最有力的电影手法-第15章

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    作者:保罗·施拉德(Paul Schrader,编剧)、马迪克·马丁(编剧)、杰克·拉莫塔(书)、约瑟夫·卡特(Joseph Carter,书)、彼得·萨维奇(Peter Savage,书)
    导演:马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)
    制片公司:查托夫…温克勒制片公司(Chartoff?鄄Winkler Productions)
    发行商:联美公司、米高梅家庭娱乐公司(美国,DVD)
    30。 《天使爱美丽》(2001年)
    作者:纪尧姆·劳翰、让…皮埃尔·热内(编剧)、纪尧姆·劳翰、让…皮埃尔·热内(小说)
    导演:让…皮埃尔·热内
    制片公司:北莱茵…威斯特法伦电影制作(Filmstiftung Nordrhein?鄄Westfalen)、法国第三电影公司(France 3 Cinema)、La Sofica Sofinergie 5、Le Studio Canal+(法国)、MMC独立电影公司(MMC Independent GmbH,德国)、塔匹欧卡电影公司(Tapioca Films)、UGV影像公司(UGC Images,法国)、胜利制片公司(Victories Productions)
    发行商:米拉麦克斯电影公司
    31。 《日落大道》(1950年)
    作者:查尔斯·布拉克特(编剧)、比利·怀尔德(编剧)、小D。M。马西曼(编剧)
    导演:比利·怀尔德
    制片公司:派拉蒙影业公司
    发行商:派拉蒙影业公司
    32。 《性书大亨》(1996年)
    作者:斯科特·亚历山大(编剧)、拉里·卡拉斯泽斯基(编剧)
    导演:米洛斯·福尔曼(Milos Forman)
    制片公司:哥伦比亚影业公司、Filmhaus、幻想娱乐公司(Illusion Entertainment)、伊克斯特兰公司(Ixtlan Corporation)、伊克斯特兰公司
    发行商:哥伦比亚三星影业公司
    33。 《虎豹小霸王》(1969年)
    作者:威廉·戈德曼
    导演:乔治·罗伊·希尔(George Roy Hill)
    制片公司:20世纪福克斯公司、钟楼制片公司(Campanile)
    发行商:哥伦比亚广播公司(CBS)/福克斯影业公司、20世纪福克斯家庭娱乐公司(20th Century Fox Home Entertainment)
    34。 《钢琴课》(1993年)
    作者:简·坎皮恩
    导演:简·坎皮恩
    制片公司:澳大利亚电影委员会,CiBy,新南威尔士影视工作室
    发行商:米拉麦克斯电影公司
    《哈罗德和莫德》(1971年,第12…13场,第4…5页)
    编剧:柯林·希金斯(Colin Higgins)
    12。内景 精神病医师的办公室 日
    ……
    哈罗德躺在椅子上,完全放松。精神病医师,坐在他边上,没那么放松。
    精神病医师:
    “你觉得你妈怎样?”
    13。插入镜头 素材画面
    拆除起重机上的大铁球撞到砖墙里,发出巨大的声响,扬起高高的灰尘。




电影元素:延长的匹配叠化(时间过渡)

电影元素:延长的匹配叠化(时间过渡)
    画面匹配剪辑可以用硬切或叠化来进行连接。叠化是一个画面淡出同时下一个画面淡入。这使得镜头过渡变得平滑。延长的匹配叠化使得两个画面(或更多)在较长的时间内匹配。这加强了过渡的柔和,制造了梦幻的感觉。
    片例:《泰坦尼克号》
    利用魔幻般的“双重匹配叠化”,导演詹姆斯·卡梅隆把我们从主角罗斯(Rose,凯特·温斯莱特'Kate Winslet')的炭笔素描变成年轻罗斯的特写。
    然后,利用她眼睛的特写作为新的起点,卡梅伦开始了第二系列的匹配叠化。通过第二系列的叠化,我们看到罗斯从一个20岁的女子变成100岁的老妪。
    戏剧价值
    较长的叠化使得画面间的切换变得平滑,让人觉得变老的过程和时间过渡是无缝的、可感知的。
    剧本注释
    在剧本中,两个叠化是分开的;在影片中,它们是连接在一起的。
    《泰坦尼克号》(1997年,第67场,第41页)
    编剧:詹姆斯·卡梅隆,1996年5月7日修改稿
    卡尔(Cal)刚给了罗斯“海洋之心”的钻石,然后我们跳进,中景。
    第67场,罗斯的卧室 夜
    ……
    他凝视着他们两人在镜中的映象。
    卡尔:“这是给皇室的。我们是皇室。”
    他的手指抚过她的脖子、喉咙。他好像被罗斯的高雅、美丽征服了。他的情绪第一次缓和下来,不再有防备之心。
    卡尔:“我什么都可以给你。如果你接受,我什么都不会拒绝你。向我打开心怀吧,罗斯。”
    摄影机开始推进到罗斯。越来越近,同时我们听到:
    老年罗斯(画外独白):“当然,他的礼物只是用来把光芒照射回到自己身上,用来点亮卡尔登·霍克莱(Caledon Hockley)的伟大。那是一颗冰冷的石头……一颗冰冷的心。”
    最后,当罗斯的眼睛充满画面,我们看到她的眼睛慢慢变为现在的样子……经过了84年的人生。
    转化
    68。内景 凯尔迪什号(Keldysh)的成像室
    没有切换,岁月的皱纹已经出现在她的眼睛周围。但眼睛还是一样的。
    老年罗斯:“过了这么多年,还是觉得它像狗项圈一样套在我的脖子上。”
    摄影机拉开现出她的整个脸部。




音响(音响效果声)(1)

音响(音响效果声)
    概 述
    除了电影音乐之外,电影还利用其他三种声音来讲故事:
    对白(dialog)
    画外音
    音响
    音响和编剧
    在画外音和对白被编剧们广为运用的同时,很少有编剧能够同样地把音响作为一种必要工具。然而对于编剧来说音响和视觉符号一样具有广阔的天地。跟编剧创造延伸的视觉隐喻一样,音响也可以暗示延伸的听觉隐喻。音响可以给影片增加其他方法难以实现的多层次含义。
    音响可以很突出或是很细微。音响能够有意地把注意力吸引到自身,也可以让人不知不觉。音响可以暴露,可以伪装,可以暗示,可以设置,也可以揭露。音响还可以标志特定事件或特定人物。
    音响的种类
    场景中能够被听到的音响声音一般叫做剧情声音(diegetic sound)。为了达到效果,这些声音可以是真实的,也可以是经过处理的。为了达到某种戏剧目的,也可以使用外来的音响,即逻辑上场景中听不到的声音。这些外来的音响声音,不属于故事世界,被称为非剧情声音(non?鄄diegetic sound)。
    根据我们的目的,我们可以把音响划分为如下四类:
    现实音响
    这是如果置身于场景中,我们自然而然期望听到的所有音响效果声。现实声音的声源可以是画内(on screen)的,也可以是画外(off screen)的。给场景加上最常见的音响效果声,诸如汽车喇叭声、节拍声、嗡嗡的蚊子声,可以大大改变观众对场景的感觉。
    表现性音响
    在我们的分类法中,表现性音响是指虽然是现实的,但经过变化处理的声音。比方说电话铃声开始时很正常,随后突然变得越来越响。声音来自场景,但为了达到特定效果而经过处理。
    超现实音响
    音响经常被用来帮助外化人物的内心思想、噩梦、幻觉、梦境,或者愿望。例如,当一个女人捡起童年时代的玩具娃娃时,我们可以使用孩子的笑声。这给场景带来一种超现实感。这种效果一般称为剧情嵌套〔1〕。
    外部音响
    外部音响是明显不属于场景里的音响效果声。这种音响效果声是故事世界中的人物听不见也不会对之作出反应的声音。例如,假设一个人物正朝死亡线迈出最后一步,观众渐渐听到一声教堂的钟声,而我们知道周围数里地都没有教堂,那么这个声音是来自故事世界之外的。外部音响的目的在于告诉观众场景的含义。这类效果声即我们所知的非剧情声音。




音响(音响效果声)(2)

虽然在多数电影中声音剪辑师(sound editor)负责处理这些音响效果声,但是编剧可以提出听觉隐喻或声音基调(tone of the audio world)方面的建议。这些音响效果声应该节制地使用,不应该占据剧本太大的篇幅。导演也可以在这方面加上自己的想法或者进行变动,正如他们可能会对剧本的任何部分进行修改。经过精心设计,音响也可以像电影中的语言和画面一样,成为有力的叙事工具。
    下面是构思音响的使用时可以考虑的一些想法:
    音响可以用作重要的“道具”或情节点;
    声音和画面不一定要完全匹配;
    现实声音可以处理成表现性声音;
    音响可以用来表达人物的内心思想;
    音响可以被用作人物标志,或让我们回忆起某个事件;
    音响可以完全来自场景之外;
    两个音响效果声可以像画面的匹配剪辑(match cut)一样,放在一起产生全新的第三种感觉(参见“声音转化”'Audio Transitions')。
    以下是我们将在这部分看到的片例:
    电影元素
    35。现实音响(剧情声音,人物)《克卢特》(Klute)
    36。现实音响(剧情声音,情绪反应)《外星人》
    37。表现性音响(剧情声音,外部世界)《巴顿?芬克》
    38。超现实声音(剧情嵌套,内部世界)《巴顿?芬克》
    36 电影元素:现实声音(剧情声音,情绪反应)
    现实声音,如前所述,可以用来给人物编码、给场景增加悬念,并/或影响我们的潜意识(subconscious)。当这些声音是场景的有机成分其他片例时,我们并不会觉察自己正在被操控。不同的声音长期以来被用来激发不同的情绪反应。一般来说,敲打木头的声音是正面的,而金属撞击金属的声音是负面的。
    在著名影片《外星人》的剧本中,梅丽莎?马西森(Melissa 
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