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英雄联盟之异想国-第39章

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    游戏中的冰晶凤凰艾尼维亚拥有哪些游戏技能呢?

    1、寒霜涅槃(被动):

    死亡时,艾尼维亚变成凤凰蛋,保留…40/…25/…10/5/20点魔抗与护甲,若6秒内未被打破,艾尼维亚将重生,重生时保留当前凤凰蛋百分比的生命值

    被动的使用不要为了一血轻易的去勾引,当你死后你的护甲跟魔抗的低是你无法想象的,即便是无法逃离死亡。也要闪现到自己塔下,或者往队友赶来支援的最为接近的地点。

    2、寒冰闪耀(q)(接触伤害ap加成0。5;爆炸伤害ap加成0。5):

    向目标区域释放冰尖柱,冰冻减速和伤害并路径上所有敌人;冰尖柱爆裂后造成小范围冰冻伤害并晕眩范围内敌人,艾尼维亚可以在任意时刻引爆冰尖柱。

    范围:1100

    等级1:对路径上敌人减速20%造成60魔法伤害;爆裂造成60魔法伤害和0。75秒晕眩。可在任意时刻引爆,冷却13秒。耗蓝80

    等级2:对路径上敌人减速20%造成90魔法伤害;爆裂造成90魔法伤害和0。75秒晕眩。可在任意时刻引爆,冷却12秒。耗蓝100

    等级3:对路径上敌人减速20%造成120魔法伤害;爆裂造成120魔法伤害和0。75秒晕眩。可在任意时刻引爆。冷却11秒,耗蓝120

    等级4:对路径上敌人减速20%造成150魔法伤害;爆裂造成150魔法伤害和0。75秒晕眩。可在任意时刻引爆,冷却10秒,耗蓝140

    等级5:对路径上敌人减速20%造成180魔法伤害;爆裂造成180魔法伤害和0。75秒晕眩。可在任意时刻引爆,冷却9秒,耗蓝16

    注意此技能是一双段伤害加成为0。5爆炸ap加成0。5也就是说此技能是一个ap加成为1。0的技能英雄联盟里小技能加成为1。0的也就剑圣的q跟龙龟的q

    此技能飞行的轨迹会使敌人受到伤害当在按下q键时触发引爆效果使敌人再次受到伤害。

    3、寒冰屏障(w):

    艾尼维亚冻结空气。制造一堵无法穿越的冰墙。

    射程:1000;冷却时间:25秒

    等级1:艾尼维亚冻结空气,制造一堵无法穿越的冰墙;宽度400,持续5秒,耗蓝70

    等级2:艾尼维亚冻结空气。制造一堵无法穿越的冰墙;宽度500,持续5秒,耗蓝90

    等级3:艾尼维亚冻结空气,制造一堵无法穿越的冰墙;宽度600,持续5秒,耗蓝110

    等级4:艾尼维亚冻结空气,制造一堵无法穿越的冰墙;宽度700,持续5秒,耗蓝130

    等级5:艾尼维亚冻结空气,制造一堵无法穿越的冰墙;宽度800,持续5秒,耗蓝150

    与其说成业冰鸟败也冰鸟也可以说成成也冰墙败也冰墙合理运用冰墙的探草丛即可逃跑又可追杀注意技能的cd

    4、寒霜刺骨(e)(ap加成0。5):

    释放极寒之风攻击敌人,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害。

    冷却时间:5秒;射程:650

    等级1:极寒之风造成55魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝50

    等级2:极寒之风造成85魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝60

    等级3:极寒之风造成115魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝70

    等级4:极寒之风造成145魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝80

    等级5:极寒之风造成175魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害。耗蓝90

    在线上可以用来补兵此技能的ap加成为0。5,但是目标被冰冻则造成双倍伤害我们也可看成为ap加成1。0的技能,优先点满这个技能,它是你的主要输出来源。

    5、冰川风暴(r))(ap加成0。25):

    召唤冰川风暴伤害敌人,造成减速效果。

    射程:625;初始耗蓝:75;冷却时间:6秒

    等级1:艾尼维亚召唤冰川风暴,每秒消耗40魔法对范围内敌人造成80魔法伤害并减速20%,减速效果持续1秒

    等级2:艾尼维亚召唤冰川风暴,每秒消耗50魔法对范围内敌人造成120魔法伤害并减速20%,减速效果持续1秒

    等级3:艾尼维亚召唤冰川风暴,每秒消耗60魔法对范围内敌人造成160魔法伤害并减速20%。减速效果持续1秒

    首先,要了解下凤凰的天赋,符文及召唤师技能,作为一个中单法师,常用的就是点燃闪现。点燃一个作用就是前期杀人,还有一个就是克制对面回血。中单基本常带技能。闪现是凤凰的必备技能,杀人逃命不二之选不再赘述,除了这两个技能,有时候队伍点燃太多或者技能不够均衡,要适当考虑传送,尤其是当前版本。凤凰变蛋之前使用传送,变成蛋也是会飞走的,除非被沉默等控制到,这样的话。有时候挺不过六秒复活时间,而用3秒就可以传送回家,往往会有奇效,同时,作为一个团战英雄,如果团战时候不在战场,肯定没法最大发挥这个英雄的价值,关键时候传送很可能左右战局。除此之外幽灵疾步也可以考虑,因为凤凰是个腿短的持续性输出法师英雄,幽灵疾步可以大大提升凤凰团战中的走位及技能的释放效果。由于当前版本蓝buff消弱,也可以考虑出清晰术,但个人不推荐。

    凤凰作为一个法师,天赋常见的是21/0/9,

    有两点可能因人而异,

    1补刀不太好的可以点3点攻击,毕竟前期3点法强不是太高,而多3点攻击用来磨血和补刀,可能效果更好。

    2通用天赋可以加移动速度也可以加回蓝,个人推荐加移动速度,主要因为回蓝很容易从装备上,符文上以及buff上补充,移动速度在当前版本却很难从装备上补充到,尤其是法师,同时凤凰是腿短的持续输出英雄,在没带幽灵疾步的情况下,符文配合天赋的移送速度加成,很大程度上能弥补凤凰腿短的不足。

    符文方面常见的有几种不同的,要看自己的打法情况。

    1ap通用:精华全法强,红色全法穿,蓝色固定法抗,黄色固定回蓝,比较前期伤害的符文。

    2精华全部移动速度,红色蓝色全部固定法抗,黄色固定回蓝,前期抗压打后期符文。

    3精华全部移动速度,红色全部固定法穿,蓝色全部固定法抗,黄色固定回蓝,综合性强,前后期都比较实用符文。

    4暴力凤凰,红色法穿,精华固定法强,黄色固定回蓝,蓝色成长法强,完全是爆发性伤害的符文。

    总结凤凰的符文,针对凤凰的特性,精华主流的是固定法强和移动速度,红色一般都是法术穿透,黄色可以出魔抗,或者回蓝,蓝色以魔抗和成长法强为主,也可以固定法强搭配魔抗,因为凤凰前期有qe都有双倍伤害,不是特别需要法强,所以不建议出全部固定法强,总之符文没有固定的,也要参考对面情况来决定符文

    接下来要说下凤凰技能加点,前3级qee是永久不变的,4级看对面打野照顾频率,还要看你是否有鞋有闪现,毕竟有些时候出门没有出鞋子,如果q的命中率较高,有机会单杀的话,可以先点q,到8级再点w,或者4级w保命用,加点方面,总的说来,前期主e副q,中期主e副w,中期要迅速加几级墙,以便打好中期的团战,当然如果你w用的不好就算了。

    六级前对线冰鸟输出比较单一,就是qe,但是伤害可以说很高,q中就是神,q不中就出现技能真空期就得猥琐,q有一些小窍门,1首先要掌握对方走位的习惯,是不是来回走,以及遇到技能往哪边躲,2注意自己小兵血量,预计对手的补刀,当小兵快没血,对面应该要上来补兵时候q过去,也能提升命中几率。3利用河道两边的墙卡视野,对面看不见你,一个劲补刀,q过去,然后上去e点燃,这是我最喜欢的对线杀人办法。4利用冰墙限制对手走位,然后q能大大提升命中几率。

    中后期凤凰单对连招推荐:e+r,然后往前走走等1秒e的cd,对手快出r范围w阻挡走位,同时看对手往哪边跑,预判qe,加点燃就差不多了,由于r在敌人单位上附着冰冻时间比较短(约0。5秒),且e飞行较慢,所以实战中先e后r比先r后e效果要好,同时q附着冰冻效果时间长,e还有1秒多冷却时候就可以q,接着e了。后期减cd接近40%时候就可以erwqe秒对面一大半血了,但是凤凰不是妖姬那样爆发英雄,不需要太追求秒人,如果一个墙放好了,哪怕你没输出,也能团灭对手,这才是凤凰独一无二的技能,另外中期最好er磨血,q不放则已,一放要必中。

    最后说下凤凰的墙一定要谨慎放,不要只把对面肉隔过来,然后一阵群殴肉,最好在野区团,偷袭,学会围点打援,小心对面有突进技能比如ez;vn;飞机那样穿墙跑了,反而堵住自己人,墙放好了能让对手绝望,放不好能坑的自己被团灭。

    团战中凤凰要保证自己的走位,才能输出最大化,r,不要着急放,cd你懂,如果放好对面一直在你的圈里转,0。25加成4秒就是1。0了,非常恐怖的,如果对面有可以用q打断技能,q最好也留着,冰鸟的每一个技能都是神技,究竟如何能最大程度的利用好,是需要千百局的经验的,当你凤凰玩的足够多了,你会发现这个英雄真的很强大。

    推荐装备:蓝水晶、法师之靴、和谐圣杯、时光之杖、虚空之杖、灭世者的死亡之帽。

    冰晶凤凰是一只好厉害的鸟。(未完待续。。)

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