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5。坚定意志(r)
阿利斯塔发出野性的咆哮,获得额外的60/75/90物理攻击力,并移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少75%,持续6/7/8秒。
冷却:120/100/80秒
射程:1
耗蓝:150/150/150法力
阿利斯塔的优点:
发出坚定意志,然后对敌人痛击,让你的队友去追踪,让你的队伍瓦解他们。对他们的dps使用晕眩和野蛮冲撞。
阿利斯塔的缺点:
没有能造成伤害的技能,不能杀人。几乎没有打钱技能。团战优先攻击牛头的队友。
英雄优势:
牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的gank能力。大地粉碎相比其他团控有着极短的cd,在团战中可以发挥极大的作用。大招更是让牛头能纯出ap装也能有很强的生存能力,成为一个极为bug的apcarry存在。
英雄劣势:
牛头非常腿短,若无法熟练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能cd较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。
使用技巧:
试试先用大地粉碎,然后再使用野蛮冲撞。
购买兴奋挂饰配合胜利怒吼,对于推线非常有帮助。
配合闪现,野蛮冲撞可以将敌人击向己方部队。
对抗技巧:
可以被高输出集火杀死,但有些时候忽略阿利斯塔优先攻击其他脆弱英雄会更好。
魔法末日之刃可以有效消耗阿利斯塔的法力值。
当阿利斯塔使用了终极技能时,最好是等待效果消失再攻击它。
牛头是一个非常进攻性很强的辅助,拥有两个控制技能的牛头可以在线上发动强力的先手,而e技能的加血使得他在线上被压的时候也能保护adc补兵。牛头二连技巧:牛头在使用w之后再使用q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在w撞到敌人的一瞬间再使用q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用w之后,那个撞人的动作出来之后就狂点q,这样在w技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出q技能。牛头出门必学q。不管你们1级要主动打团还是被动防守,q的范围控制效果总是必备的。2级根据线上形势如何,一般会在e和w之间选择。如果队友准备打的奔放些,就优先学w帮助击杀。如果被骚扰的很惨,就先学e,3级时把各种技能都学一遍。玩法分析:在对线的时候就要抓对方的失误,同时保证你们adc能跟上。2级的牛头就能杀人,决定上的时候要果断,若打野来了果断。注意小心小兵,一大群小兵的持续输出也是很可怕的。注意:对方没治疗能力的话可以直接过去换血,然后你们就可以压制他们了。辅助的任务在于帮助carry并且保护他们。你一般用w击退对方的突进英雄,或者眩晕那些攻击你们carry的人。
哇喔,穿越到异想国之前牛头的故事原来是这样子的。而牛头在游戏中的技能也是超级有爱的。这让牛头本人也觉得超级开心的。
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第三季 故事 第十三节 流浪法师瑞兹
穿越到异想国之前的流浪法师瑞兹是怎么样的呢?
原来是这样子的。在年少的时候,瑞兹就察觉到了自己身上与生俱来的对符文之地魔法的感知力,传统的魔法学校已经不再适合他,因此,他开始周游世界,拜访世界各地强大的隐士,巫师和萨满们。当他学习了全部的魔法之后,他开始去寻找那些失落的,被遗忘的,被禁止的魔法。这些对于魔法的渴望引导他到了一个充满神秘魔法的遗迹,在那里,他把魔法咒语都纹到了自己的身体上,给自己注入了不可思议的神秘力量。他同样带回了一个蕴涵无穷力量的魔法卷轴在自己的背包里。这些神秘法术的真正用途只有瑞兹自己一个人知道。然而,他也遇到了一些自己反感的事情,自己需要去保护一些东西。现在,瑞兹已经加入了英雄联盟去学习那些关于魔法创造物以及强大意念力的东西,他的最终目的就是完成自己对于神秘的符文之地的探索。
毫无疑问,瑞兹已经不再是一个法师了——他已经成为了魔法的创造者。
游戏中的瑞兹更是有着惊人的天赋。流浪法师-瑞兹是一位手拿法书身背卷轴,全身纹满魔法符文的魔法学者,他那出色的魔法及战斗能力,在战场上被玩家誉为“单杀王者”。流浪法师-瑞兹是纯法术dps英雄。魔法伤害高、爆发力强,拥有单体控人技能可以使对手无法移动,技能拥有削弱法术抗性的效果,单杀能力超强,种种优势使得瑞兹成为了gank角色的不二人选。他有着法师薄弱的体质,如何保证在场上的绝对生存,发挥出英雄自身的优势,做一名合格的gank角色并帮助队友,这对瑞兹的操作要求非常高。(注解“dps”:damagepersecond,原意是指秒伤害,现在广泛的认为是指能够高输出高攻的单位。注解”gank”:gangbangkill,或解释为gangbangflank),用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。)
符文:法穿+血,很好很强大。
出门装:多兰戒+1小红,大家都知道的。
出装:中亚,巫妖之货,对面法系多,面纱+穿透棒(加魔抗那个,名字忘了),对面物理多,冰心很好很强大,巫妖之骨,冰杖,光环书,天使杖现在好像也不错。
技能:1级加e,2级加w,3级加q,然后wwreeeerwwqqrqq。
对线:走中路的能e人就e人,不能e人就补兵,看时机we,大概就是个对面小兵死剩两,然后敌方英雄又特风骚的左扭右扭的,基本可以打两下,顺便再被友方小兵摸两下。
走边路:有机会e人,没机会e兵,节奏自己掌握,我也说不准,我是看着这小兵比较贱吧,就用技能收了,要是对面以为2打1有优势冲过来吧,基本上就是两残疾回去了。
只用e,用w很容易把自己卖了,保持等级优势就行,前3级尽量不要火拼,能怎么混,就怎么混。
gank:个人觉得比较容易吃闷亏,ryze手短脚短,要是对面聪明点,基本上不会让你很轻松的gank到人,还是觉得作为线上一霸,先安心混线打钱好一点。
召唤技能带闪现和鬼步的,这两个技能其中一个能够的时候我才会去gank。
英雄优势:
1、技能法术伤害高,在前期对对手有着压制性的优势。
2、瑞兹拥有单体控人技能,可以限制目标无法移动,单挑能力强。
3、瑞兹的被动技能让瑞泽真正成为了一个不知疲倦的输出机器,每次使用技能时都可以减少其他技能的冷却时间,成就了瑞兹“输出机器”之名。
4、技能绝望之力可以瞬间提高瑞兹的法伤,可以在短时间内爆发出强大的魔法伤害,而且该技能冷却时间较短。
5、完全成型的瑞兹在单对单对战中拥有绝对的控制权,合理利用技能输出可以同时对2人进行伤害输出。团战时瞬间杀死对方的主力输出,占据着不可或缺的地位。
英雄劣势:
1、瑞兹属于法师型英雄血量少,而且回复能力差,惧怕会眩晕手段的敌人近身攻击。
2、前期自身脆弱同时对2-3人作战时能力差,且后期时对装备依赖很大。
3、成型的瑞兹很恐怖,所以在前期和中期容易被对方多人集中火力进行压制,导至后期时毫无作为。
英雄专属被动技能:奥术专精。
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒
技能说明:成就瑞兹“输出机器”之名的被动天赋。
q键技能:超负荷
瑞兹向目标释放能量冲击造成伤害,并附加最大法力值10%的伤害
射程:600
技能说明:这是一个具有较高伤害的指向性攻击技能满级后7s的冷却并附加法力值10%的伤害可以在一次团战中释放两次,为瑞兹提供强大的输出。在前期时只做骚扰用不作为主要输出技能。
w键技能:符文禁锢。
瑞兹将敌人禁锢在符文监牢内使其无法攻击和移动,并在禁锢期间造成伤害。
技能说明:瑞兹核心控制技能,也是gank先手技能。虽然改版后时间减少了但是依然很犀利,配合上瑞兹强大的伤害魔法,往往让对手毫无反抗,任人鱼肉。
e键技能:法术涌动。
瑞兹施放强力魔法能量攻击目标,攻击弹射最多5次,可以以瑞兹自己作为弹射媒介。
冷却:9秒射程:700
技能说明:单杀、团战伤害输出第一技能,在开大的情况下,5次弹射具体造成的总伤害非常之恐怖。可以用法术涌动技能清兵、推线,对线时也可以用来消耗对方英雄血量,而且法术涌动也是瑞兹拥有最远射程的技能(700)。
r键技能:绝望之力。
瑞兹引导严禁的不可控制的神秘力量,赋予他额外的法术强度,并使他的每次技能攻击造成65%aoe伤害。
冷却时间:40秒无消耗。
技能说明:核心技能,瞬间提升法术伤害并附加范围伤害效果,1级和3级大都只需要40秒的冷却,可以说在清小兵时都可以用方便赚钱。
使用该英雄:
瑞兹可以以自己为媒介弹射法术涌动。
使用大招来击杀小兵可以获得很大的金钱优势。
对抗该英雄:
要小