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梦行者群-第190章

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在现实中接触过;不过按照徐然的理解,那种游戏给玩家的感觉只是让你觉得场景效果已经十分接近现实场景了,但还是会与现实有差别。

    但在梦境游戏里边,他现在在金字塔中进行游戏时感觉这里的逼真效果比现实还现实,比方说,他现在的精神力场空间范围是通过金字塔放大了,这本身是不现实的,但他在这里的感觉就像是他的精神力场范围已经实实在在的控制到了这45米的空间范围,这空间里边的一切外部变化都尽在他的感知范围之中,而且这种感知是十分的真真切切。

    而且他现在要想在对战中去体验精神力场空间的魅力,也只能在梦境游戏中去体验、去实践,试问现实中他又如何能找到这么贴心的地方呢。

    他现在每天两次进入梦境游戏后,就是进入金字塔内去进行游戏,虽然天天都是在独自对敌,但丝毫没有让他感觉到厌倦;这也是因为游戏中的敌方在与他对战时,会经常根据他的作战方式的变化而进行战略调整,这本身就会勾起他继续对战的兴趣,使他对自己的对手始终充满着新鲜感。

    在徐然守卫金字塔的第二个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车还是依然不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋距离金字塔的最近距离是33米。

    徐然守卫金字塔的第三个小时开始了,敌方的部署又有了变化。

    首先是每台投石机的三个发射手聚在一起站在距离投石机发射控制位2米以外的地方,徐然在这几天也领教过这种站位的意图了,那就是任何一个发射手也不能在投石机的装弹完毕前去接近发射装置,如果有想提前离开三人所占位置去操控发射投石机,就会受到其他人的阻挠。除非徐然能同时命令这3个发射手一起去提前操控发射装置。

    徐然现在所采取的应对措施是操控投石机的装弹手,当任一投石机前的其中一个装弹手抱起石弹往发射兜袋内装入时,徐然会指令该装弹手产生失误,让发射手放落的石弹砸在发射兜袋的边框上,并且让石弹的重心是处于边框的外部位置,以保证石弹在砸住边框后,也不会落入发射兜袋之内,这样即可以对投石机造成一定的损伤,也可以使得投石机无法进行当前的发射。

    由于装弹手就是在徐然的精神力场空间内工作,徐然对自己精神力场空间内的东西是可以做到精确的空间定位,所以通过精神力指令去指挥装弹手犯错误是可以做到的,只不过每次要快速的去同时指挥4个装弹手去各犯各的令人期待的错误,对徐然的精神力指挥能力也是个考验,他也是真喜欢这样的考验。

    对于弩车所要通过的三米宽通道,敌方也做了专门的安排,从场外补充进来的任何兵员不再经过这个通道去跑步加入特定的小队,而是从场外直接进入排列整齐的大队人马中,然后快速的在人群中穿梭、去找到各自的攻击站位上。而在3米宽通道的两边,即没有携带利刃的刀兵、剑兵小队,也没有手持重武器的大锤兵小队。

    徐然在这种状况下对付弩车是命令两辆齐头并进的弩车在行进途中稍微改变前进的角度,从而发生弩车头部互相对撞,使得弩车一时无法再被推向金字塔,随后在接到徐然的群发精神力指令撤退时,弩车撤退的速度可是以正常的行进速度被推走的,这种现象造成的结果是弩车在逐渐的被远离金字塔。

    而要产生这种效果,徐然在两次群发精神力指令的间隔时间内,共发射两次8道定向精神力指令、命令8个控制弩车行进方向的操作兵就可以做到了;在这期间,徐然剩余的那一次4道精神力指令还是用来去指挥敌方的弓箭兵。

    在第三个小时的前半个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车还是无法正常工作,敌方进攻士兵的前锋距离金字塔的最近距离是30米。

    这时候,敌方又一次的改变进攻策略,敌方在投石机的装弹位置安放了一个漏斗形装置,漏洞的下口连接有一个布匹制作的筒状物,这个布匹筒状物下口对准投石机的发射兜袋,漏斗的下口与布质筒状物的直径比石弹略微大些,以保证石弹可以通过;漏斗的上口直径比下口大一倍,这样可以保证只要装弹手把石弹放入漏斗,就可以使得石弹顺利的被布匹筒状物减速后顺利的落入发射兜袋内。

    漏斗的上口高度大约至站立着的装弹手的腰部,这种状况下,即使装弹手用力把石弹往下砸,即不能砸坏漏斗,也无损于发射兜袋,因为落入发射兜袋的石弹已经经过了布匹筒状物体的减速,而漏斗本身也被制作的很结实,且考虑了防砸措施,因而不会被砸坏。

    等石弹被稳妥的装入发射兜袋后,再由另一个装弹手去移开漏斗装置,然后交由发射手去完成发射任务,敌方的策略考虑的很具体。

    (非常感谢又得到10张宝贵的推荐票!!同时也非常的感谢道之音的打赏!!)

第二百四十九章孔秀英给云中月的留言() 
徐然在关注到第二个装弹手去移开装弹用的漏斗装置后,就直接发出精神力指令、命令这个装弹手去把已经装好的石弹重新取出来,在这名装弹手接到徐然的指令去取石弹时,那个立在投石机2米之外的三个发射手之一也开始走向投石机、要执行发射任务;这时形成的局面是当这个发射手走到投石机跟前时,那边装弹手已经取出了石弹。

    那另两个装弹手也赶来对取石弹的装弹手进行制止了,但没能阻止石弹被取出;其结果是投石机在这种分工配合下,仍然无法有效的发射出石弹。

    至于敌方的弩车,现在在每个3米宽的通道内依然是安排了两台弩车在向前推进,只不过现在的这两台弩车不是齐头并进,而是相互间错开一个车位、沿着各自的行进路线前进;在这种状况下就避免了两个弩车在前进时由于被变向而相互碰撞。

    徐然现在依然是在两次群发精神力指令的间隔时间内,发射2次8道定向精神力指令、命令8个控制弩车行进方向的操作兵让弩车冲入两侧步兵新进的队列中,说起来这种方法比刚才让两个弩车互相碰撞的效果更好、也更方便,不但让弩车不能正常被推进,而且还冲乱了步兵的队形,影响了部分士兵的正常行进。

    在两次群发“撤退”精神力指令的间隙,徐然所剩余的定向精神力指令仍然是去对付敌方的弓箭兵。

    在第三个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车都还是不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋距离金字塔的最近距离是27米。

    徐然守卫金字塔的第四个小时开始了,敌方的投石机又换了一种操作模式,其挪移装弹漏斗之前的过程还是重复刚才的过程;现在发生变化的是:当第二个装弹手前去挪开装弹漏斗时,每台投石机也已经有一个发射手开始走向投石机的发射控制位置,其时间安排是当此人走到发射控制位置时,装弹漏斗已经被挪开,这样就避免了发射手在装弹漏斗还没有被挪开时就被徐然指挥着去提前发射。

    这一点,掌控精神力场空间的徐然也可以轻易的测算出来;所以徐然在这时候没有选择去控制发射手。

    徐然采取的对策是通过精神力指令命令挪开装弹漏斗的装弹手,把被其挪开的装弹漏斗再挪向发射兜袋上方,这个过程中,8个装弹漏斗重新挪回的位置不会都能准确到位,毕竟8个装弹手各自操作起来也会有时间差,而徐然也并不要求他们都被准确的挪回到位,只要装弹漏斗能部分的遮盖上发射兜袋,就会直接影响到石弹的发射。

    在这种状况下,石弹虽然都会被发射出去,但由于装弹漏斗的干扰,石弹都无法按预设目标击中金字塔,射程远点的石弹会落在金字塔前边的空地上,射程近的,有些还会落在己方正在进攻的士兵阵型中。

    在敌方的弩车通道中,弩车现在还是前后错开向着金字塔行进,只不过现在的前后两台弩车都是行进在3米宽的通道中间。

    对付弩车的这种状况,徐然是采取的他认为最简洁的方法,那就是只对付走在前边的那台弩车,他发射两次8个精神力指令,使得四台排序靠前的弩车的16个操作人员处于互相攻击状态,既让这四台弩车无法前进,也让被他们的争斗挡住去路的排序靠后的四台弩车无法前行。

    在第四个小时的前半个小时中,投石机和弩车依然不能正常工作;在这半个小时的时间段中,敌方的弓箭兵在到达距离金字塔25米的地方时,开始静立下来、对金字塔进行开弓放箭,其他兵种在越过距离金字塔25米的这条分界线时,也开始了加速前进,在前进的队伍中,大锤兵是始终冲在最前方。

    徐然在精神力场值达到10后,之前的几次守塔工作都是在刚进入第四个小时不久就由于精神力场值的下降而坚持不住了,这一次能坚持到第四个小时的前半个小时对他来说也是第一次,这也是由于他的精神力值在这个夜里又增加了一个等级的缘故。

    目前对于弓箭兵向金字塔进行的攻击,徐然是无能为力了,他也不再关注弓箭兵,而是把精力放在对付正快速奔向金字塔的这帮敌方士兵。

    徐然现在把两次群发的精神力指令间隔内的、富余的那一次定向精神力指令用在了跟在大锤兵后边行进的士兵身上,这些士兵里边已经不包含弓箭兵,现在无论是刀兵、剑兵、枪兵、棍兵,只要是紧随在冲在前锋的大锤兵身后的,徐然每次的那一道4个定向精神力指令就指挥四个其它兵种的士兵去攻击在他们前边的大锤兵,以此来消耗敌方的大锤兵、以及达到在局部迟滞敌方士兵进攻速度的意愿。

    在第四小时的前半小时结束的时候,敌方的士兵前锋距离金字塔的最近距离是21米。

    第四个小时的后半个小时开始后,敌方的进攻方式没有再发生改变,徐然的应
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