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星空统治者-第273章

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活更安全、保养维护费用更低的能源。

    说道替代副引擎,就不得不提一下,现有的轻量护卫舰约有三分之一的副引擎都不是引擎,而是核裂变电池。

    对比无法搭载在中型战舰中的舰载核聚变系统,裂变电池的体积非常小,使用中无需其他设备配合即可完成能源输出,寿命临近时也是通过专用通道整体更换,运行期间基本不用人力。而相比正常的副引擎系统,体积并没有优势的裂变电池,却有着经济实惠的长期使用优势。

    可惜裂变电池即使优点再多,也无法比拟它最严重的隐患——舰船核心部位遭受重创时会直接导致全舰成员直接、间接存活率明显下降。完全违背“舰船沉没时保住大多数乘员生命”的舰船安全策略这东西始终没办法占领中型战舰市场的大头。

    总之,替换战舰副引擎体系,绝对是比销售到居民星作为聚变能源更有利可图的产业,精华的估值自然也水涨船高。BU计划公布信息后,外界估计一枚最小的虫子精华,就值一百星币,经过改造后能为轻型护卫舰三到四年不间断内部生活所需;大战虫精华更是估价到八千星币,足以为重型护卫舰一世代延长总时程约六十年全寿命非航行需求,并为主引擎分摊少量武器系统压力。

    一艘重型护卫舰都才两三万星币,分到副引擎最多要个五六百星币,一颗精华卖上八千星币有人要?

    账不是这么算的,未来的精华型副引擎一万星币加上点周边,就是六十年的全寿命费用,甚至因为整体能源的充足,可以使用功率稍低但技术更为成熟安全的主引擎。而一台重型护卫舰的常规副引擎,在六十年周期中无需战斗,有半数时间在航行,就要消费五千星币以上的副引擎专用燃料,还需要两到四个人员费用,船员六十年至少要签署十二次合约,哪怕最普通的船员签约金加薪水同样会超过三千星币。

    其实未来大战虫精华的使用,轻型巡星舰才是最受伤的,现有轻型巡星舰有搭载聚变系统的也略嫌功率不足,重型护卫舰随着技术发展也在承担越来越多的巡防与战斗任务,轻型巡星舰就有些定位高不成低不就的,等精华工业化使用,说不定就会取消掉这个级别或是单纯作为载机舰使用。

    反正此刻雇佣军确确实实因为精华越来越高的估值激动起来。

    潘文与BU计划随反活体武器版原型一起舰队的研究人员做过短暂的商讨,公布了精华分配方式:精华经过研究人员检定,会拿出至少一半转交各雇佣军参与方。

    若是一般值钱玩意,可能根本没人管潘文说什么,直接就上去抢了。不过反活体武器实验上回测试的问题精华中包含的隐患已经被BU计划中心公布,比如不洁精华会成为感染源、环境合适可能再生为虫子等,所以现在大家还是比较认可由BU机构进行检测的说法。

    至于将被截下的半数,也不是潘文的,前次的问题精华约占比四成,若没有改善,潘文一毛都拿不到,BU计划部门还需要正常精华进行各种实验。当然眼前成片出现精华的状况,已经不再是当时纯粹“碰运气”的状态,纯净精华应该更高才对。

    回到现场,以一类侦察舰自毁为节点,战斗前后持续了足有三小时以上,才算撑过虫群源源不断的包围。

    三个小时的全向满负荷战斗,在太空战中已经属于超负荷,不止是老式战舰,哪怕能源供应更充分的新型战舰,也已经到极限,表现就是武器命中率下降、冷却时间增加,护盾充能减慢等等。

    不过总算在整个舰队战斗效能、战损比攀升到临界点前,解决掉了K5的难题。

    战斗到这里还没结束,但随后的虫群也没有连续度与足够的强度,舰队已经不需要满负荷运转可以交替休息——主要是让机器休息,收拾战场、整理数据也开始执行,为后续的决策做准备。

    统计很快送到指挥官处。

    杂牌军舰队战损12%,人员损失4%,机甲战机部队战损44%,使徒战机损失28%。联军舰队战损17%,人员损失6%,机甲、战机损失21%。

    杂牌军的损失率明显低于联军联军的人差点惊掉下巴,不过在杂牌军中,除了阿尼克人有些惊讶外,没人觉得意外。

    其实杂牌军的损失更小是个必然结果,不止是杂牌军里有唯一能随意离开K11的旗舰阶指挥官,更多的是参与到行动中的玩家到这个阶段已经比NPC中阶军官有细微优势了,加上更优秀的主观能动性、缺乏恐惧的战斗意志,在大规模正面战场上会产生更显著的差距。

    本次战斗中,战损最大的机甲部队无疑是立了大功的,不止是在第一波攻击中避免舰队四面受敌,在后面的持续作战中,机甲战机部队也多次完成救援和突破任务。同时也产生了超限机甲入役以来的最大损失,单以超限机甲部队计算,战损比超过40%,几乎把队伍腰斩。

    即使队长柏妮斯战损之列,潘文有些心疼这些优秀的战士们,第一时间就让副舰长娜杰日达亲自下去安抚队员情绪,说不定接下来就还需要用到她们。

    “我们要回去,K11需要我们。”

    “你赶不上的,我们应该把K6拿下,斩断左翼虫群的手脚。”

    “如果K6比这里更强,你以为我们还有能力拿下吗?听我的,回去把K11保住,我们才有机会再来收拾它们。”

    “踢掉K6,就能解放西线的防御力量,他们比你们近多了。”

    “你没有想过士兵的压力,我们需要缓冲的时间。”

    外面还在断断续续的交战,**会议中,联军指挥官已经和潘文围绕着去留争执起来。

    潘文主战,联军指挥官主退,双方各执一词,说了半天也没说服对方。

    其实潘文虽然理由也够充分,却已经处于被动了,如果不能说服联军,杂牌军除非肯拼着全灭去作战,不然根本不可能单独行动。

    “看来我们都需要冷静一下,不如半个小时后召集全部舰长投票表决,您看?”

    联军指挥官犹豫一会儿,最终同意了潘文的建议,毕竟不把杂牌军带回去,他自己的舰队也不见得能在情报中那种规模的虫群中做出什么大事。

    潘文这招实际上是把最后的决定权留给了玩家。

    联军舰队属于帝国和联邦两个不怎么友好的国家,战斗中或许勉强一致,但决策时不太可能公开对方意见,进行随机表决的可能很大。而玩家不同,他们虽然也来自两个国家,但他们的最终目的都是消灭纪元BOSS或被纪元BOSS毁掉复活点,以推进纪元前进,在这个大目标前,彼此的对立完全可以容后再议,形成统一意见的概率更大。

    玩家没有让潘文失望,他们更能认识到要对付魔王,在适当的时机,比如有NPC大部队不拖后腿且愿意配合时,必须要有付出代价的决心,才可能真正削弱魔王军的战争潜力。

    最终,杂牌军与联军联合舰队以两千票船长票的差距,决定作战!

第一百二十三章 战争 七() 
随着反活体武器版原型在K5作战中展现初步成果,此刻的人虫战争了十分微妙的局面。

    站在人类的立场,反活体武器的实战数据回到BU计划中心,会在很短的时间里催生出真正具备“强制还原”特点的投射武器,进而获得极大的战场经济优势。

    可是K11此刻还面临着右翼虫群全线推进的压力,一旦K11不保,版反活体武器登场也于事无补,失去路线选择权后,人类只能进退不得的僵持在星际桥的另一端。

    潘文全面攻击虫群左翼的意见,是根据魔王的动作做判断的。

    魔王们主动打破僵局开始攻击K41地区,明显是想扩大物资点。

    K42的环境再如何富饶,毕竟才刚刚脱离争夺阶段开始开发,后面也没有MR星团般庞大的国家机器为其源源不断的人员和武器,也许凭借新星际桥的地利能短期压住虫群,但以虫群擅长的消耗式战术分析,K42不具备长期坚守的条件。

    K42必然会崩掉,之后虫群很快会获得堪称恐怖的战争潜力,相对的,人类这边帝国和联邦需要互相防备,不可能毫无保留的人虫战争,若被能够无限补充的虫海占据K11,考虑到再重新占领KT星团的利益缩减,重新清空K11所能投入的力量都会变得有些薄弱。

    出于该判断,破坏虫群在KT星团的左翼产地,虫群短时间内能够利用的行星会缩减,虫群还需要向K42以外地区扩张,会面临无法对K11进行无漏洞防守的窘境,尤其是人类有一类侦察舰这种怪胎玩意的情况下。

    “其实我是在做好事,解决掉左翼部分,虫群大概能下定决心以K41…K42星际桥为战略支撑下阶段了。”船长投票完后,潘文如此向阿妮克雇佣军代表解释。

    阿妮克雇佣军虽然以凶狠著称,毕竟一直以来都只是作为海盗的小打小闹,面对动辄战舰损失以千计、击沉以亿吨位单位的超大规模太空战争,经过K5歼灭战,他们的战意衰退的十分明显。

    说白了阿妮克人有点怂了。

    “以K41…K42星际桥做支撑下阶段会怎么样?我们能得到什么?你需要知道,这次战斗我们的损失有些大了。”阿妮克代表向潘文讨要好处。

    的确,阿妮克雇佣军都是大船,在整个战斗过程中他们都是杂牌军的中枢舰队,在整个伞状阵型的正中心,这个区域虽在伞状的结构支撑下不是第一波接触的,却是最激烈时必然被集火的点,所以整个战斗下来,阿妮克雇佣军部队的损失要高于整体平均值一成左右。

    “我想以你们在战斗中的贡献,这次行动结束后,获得左翼星区的小行星开发权已经不会有实质障碍了。”

    对于只有破碎系统和恒星的阿妮克人,小行星带的开发权拥有的吸引力无需怀疑,虽然不是开发,也是参考民团阵线的影响力,短期内
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