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星空统治者-第128章

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    没有什么主动联系,现场似乎弥漫着大战前的压抑。

    潘文没有加入担心的行列,他睡得正香呢。

    事情从头到尾就是他胆大包天抓着雇佣军连续恶搞造成的,而他此时还能睡着,因为心中有底。

    现场的集结部队加上星基护卫舰队,光是各型护卫舰就有一百二十艘,巡逻舰数量更多。玩家们的确是变强了,或者在对付一艘护卫舰时有个六七艘小船把握就很大了,可是在集群作战中,战舰等级的差距更容易体现,因为小船一旦遭到攻击有机会恢复护盾的可能性会变小,会导致射程差距外的战损比增大。要击破现在的集结舰队,单依赖玩家自身的力量,怕不要整出上千艘巡逻舰才够用。

    一千艘战舰,就算是玩家能短时间弄到,超空间跳跃还要时间呢。来了以后战斗指挥也是大问题,战斗指令肯定是分散到小团队,或以左翼右翼整体区分,那种环境下,BOSS的战舰被首先集火的可能性几乎没有,就算黄金动用超能炮,几轮攻击下来都不一定会被分析出来具体是哪艘舰。另外,先不论阵型让护卫舰群更安全,这一大堆里面也不是只有潘文一个BOSS,赛格伊斯作为玩家的阶段性大敌,又没有国家级工业做支撑,BOSS的储备肯定是较,现场这堆除了他少说也得有两三个BOSS阶的船主,黄金被强行集火的可能更小。

    总之不管玩家怎么闹,潘文从被叫醒到到达剑桥控制室这点时间,根本不会有危险。伊斯帝国官方那边,扯皮费时不说,调动舰队比玩家慢的多,没几十个小时都不会有结果,那时赛格伊斯组织的替换部队都到场了。

    他的判断和实际情况差不多,帝国玩家此时就有不少人愁眉苦脸的着通过论坛传递的消息。

    他们不是弱智,造成这次判断失误的原因是多方面的,主要还是他们完全没想到赛格伊斯会在短时间内做出封锁MR240跳跃圈的决定,几乎是以小小的海盗身躯挑战整个帝国!

    当然现在回头想想,事情对帝国其实不那么严重,因为除了MR240,帝国的MR238星域也可以跳到MR241星域,只是那个跳跃圈环境不咋样,属于小行星碰撞多发区。

    有MR238对应跳跃圈在,之前的事情联邦肯定要站在赛格伊斯一方唱戏,很明显帝国做出退让的可能性还不小!

    联邦刚刚发表的声明是这么说的:对伊斯帝国使用雇佣军,野蛮破坏MR241的全人类共同开发秩序的行为,加布里联邦表示强烈谴责,若帝国一意孤行,不排除派遣军方舰队介入的可能。

    貌似只是官方措辞,根据某些地面混的玩家的消息,联邦已经在组织舰队,一旦伊斯帝国动用官方舰队介入,他们真的会冲进来插一脚。

    联邦发表指名道姓措辞强硬的声明,和帝国的仇敌情节是一方面。另一方面,MR241的星晶产出是人类社会财富再分配的保障,进而为繁荣的星际贸易了货币基础。一方独占该星系,必然造成星币的局部大幅通胀,会危机到整个星际贸易体系!而伊斯帝国,在联邦不介入的前提下,显然是拥有独占MR241的能力的,所以脆弱的平衡不容被打破。

    按这个局面发展下去,帝国要么公开道歉,保证以后不发生大规模扫荡别人家跳跃圈的事,要么就强硬到底,干上一场,在MR241引爆真正的战争!还有条路,则是官方扯皮雇佣军自己回来解决,不管成不成,这几乎是必然要走的路了。

    要对付已经有准备的大型舰队,雇佣军不一定愿意来战。明显战损比会很高是一方面,另外赛格伊斯是NPC势力,在他们眼中的地位也远不如联邦。但是明眼人也察觉到局势难缠,随时间向后推移,赛格伊斯可能有其他舰队入场,他们正尽力撮合各方回MR241把事情压下。

    几个小时后战斗终于爆发,不提前几个月帝国与联邦雇佣军的大规模混战,这还是雇佣军第一次参与具有战略目的的战斗。

    短时间里,玩家组织起近两千艘巡逻舰回到MR241,半数配合哨站及NPC部队与联邦阵线对峙,另一半则从多个角度发起了攻击。

    雇佣军用小船舰队挑战星基加护卫舰舰群的行为与敢死队差不多,这大为出乎赛格伊斯的预料,体现在现场,星基通过侦查阵列获取动向后,竟然要求各舰原地备战!

    潘文也在星基指令出来后,被第二主机豆豆叫醒,回到舰长指挥台。

    玩家才完成跳跃刚刚开启引擎就被铺出去的侦查阵列捕捉到,因量子甬道规避算法,最近的都有一百万公里以上,包括加速时间,战斗开始还需要一点时间。看了会局面,潘文利用一级身份进行提议,要求带队去攻击后方的敌人。

    他使用的理由很简单:多方向作战时,大型舰转向速度较慢更为不利,应该集中优势兵力先解决后方,给后续部队留下安全通道。

    大概因为潘文提交的战利品能证明自己的杀伤力,该提议即刻被通过,由他带着另外六个舰队回头迎敌,六个舰队中有三个配备了轻型巡星舰,各型护卫舰三十艘。这个舰队掉头时,其他舰群也做了,收缩了防御区。

    “各位尽可能守住旗舰吧,赢下这场,相信赛格伊斯会对各位有所补偿。”

    在这种规模的战斗,单舰被集团集火的可能性不大,但因敌我数量差异,想保持舰队无损也是不可能的,运气不好的舰队被全灭都有可能,为避免有些人心怀不满不配合,潘文还是先把事情说明白点。他倒不是忽悠,赛格伊斯的秩序是需要钱财维持的,像现在为赛格伊斯整体利益作战,只要船主不死了,肯定有财务补偿或特殊优惠权利,不这样做,赛格伊斯不可能在下次战斗中调动非直属部队。

    简短的安抚队友,战术反而是比较简单的,直接离开黄道面,等着敌人过来就好。该战术潘文经常用,最大的好处是能避免黄道面上的小行星产生连续遮区,尽可能利用全尺寸炮的射程优势。缺点则是自己也失去了小行星掩护,敌方接近到开火距离还能保留足够数量,就是本方劣势了。

    为避免糟糕情况出现,潘文带着舰队离开黄道面的距离不是很远,战前也稍微了位置,与敌方接近阵型呈不对等位置,尽量避开同时交火的可能。假如是他们单独对付整个后方敌人,雇佣军舰群很容易速度保持同时接战,可是雇佣军要对付的是星基带领的整个赛格伊斯大舰队,无视那几百艘巡逻舰也够他们喝几壶的,这才有可能达到潘文的战术目的。

    相比双方的战前计划与,战斗过程本身没什么出彩的,大规模对抗就是来硬的,无数高能光柱和导弹在战场上穿来打去,没什么花哨可言。

    不到半个小时的暴力较量,双方损失的各型战舰累计上千艘,前方若不是移动星基火力强横,可能就给灭了。到现场剩下零星交火时,包括星基护卫舰队在内,有半数护卫舰变成残骸,甚至再次出现临阵逃跑的舰队。

    应该说大规模团战中,NPC最差劲的就是这点,尤其是赛格伊斯这样并非真正自然国家的势力,永远不可能达到100%战损。

    后方的情况相对要好很多,因为赛格伊斯和联邦形成的封锁线中间预留了大片区域,后面有侦查舰巡逻,所以后方敌军的整体数量要少很多,约占本次攻击整体的四成。另外跟着潘文的舰队都是友好同盟会的高级,他们的精英及精英阶以上船员的普及度更高,舰长平均水平也更好,导致单位区域的火力强度远高于数量对比所表示的情况。在巡逻舰拖延部分敌军的帮助下,损失了十艘护卫舰后,利用非同时交战的位置优势将威胁度控制下来,后面的移动战斗被击毁的护卫舰仅三艘,战损率略低于前方部队,也没出现逃离的情况。

    而潘文的舰队在黄金列装后,也终于遭到了首次损失,刚刚服役的少尉二左舷主炮及机库被击毁,主体左侧几乎撕裂,二十名船员失踪,若不是剑桥控制室等人员活动区密闭性没有被破坏,服役生涯差不多就该到头了。

    ;

第一百三十四章 海盗们 下() 
本次战斗双方都达到了战术目的。

    玩家通过重创移动星基护卫舰队移动星基显得有点势单力孤,再召集差不多的舰队,或是想办法稳住联邦玩家将另一侧封锁线的舰队弄来,说不定能干掉移动星基。即使不进行后续的作战,移动星基及其附属舰队的规模缩减,也降低了赛格伊斯扯皮的筹码。

    对赛格伊斯一方,付出了重大代价抵挡了一次进攻,的确让他们暂处劣势,但是临时召集的舰队也算是完成了任务。赛格伊斯不会允许这批人全灭在这,理由很明显,海盗们虽是经常战斗,在生死边缘玩命,却缺乏经历大规模战争的成员,尤其是这次几乎是完全的突发状况。每一个活下来没有逃跑的,都是赛格伊斯的宝贵财富,甚至都不是花钱能买到的。所以赛格伊斯肯定会尽快用一切办法调集援军,在下次战斗前将剩下的这批换走。如果无法调集,必然马上会指示星基带舰队后撤。

    趁着中场休息时间,残破的少尉二幸存机库人员被暂时转移到少尉一,战机经过一番,回收了五名活着的失踪人员。少尉二本身也在整个舰队的紧急抢修下,修复了超空间跳跃的相关设备和线路。

    击破敌军的残骸这回可没有礼让,舰队弥补自身损失,也是几乎用抢的。

    潘文舰队的优势在于操作工程船的技师与操作多炮艇的驾驶员,最近都很频繁接触过玩家的舰船残骸。在第一波哄抢中,他们找准目标捞回来三艘主体受损较轻的中型巡逻舰,随后的检测也证明这三艘船都是经过全面改装的货。如果能在黄金上利用残骸和备用零件完全全部修理,应该能弄到少尉二所需的大修费用。

    第一波哄抢后,剩下的都是零碎装甲和设备等,也是个眼力活,回收设备次数较
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