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地球一方通讯频道内,一片欢呼!
“哈哈!我干掉2架双子星战机,老子这辈子值了!”
“一台战机100点无限币,干掉对方机甲报酬更丰厚,一个300点,这都是钱啊!谁都别和我抢!”
“这……这经验值也太丰厚了吧!差不多是虚拟世界内的100倍啊,岂不是说一场战斗下来我的‘机师等级’就能提升了?”
“升一级?没看到前面那个先锋队队长吗?人家已经升到lv2了,努力吧少年!”
“卧槽!还真是,战绩排名第一,共击落1台机甲,6台战机,这特么是什么手速,这么短时间,我总共也就只能打出4次有效攻击,别说抢人头,捡人头也没你这样的吧!”
“偶像啊!决定了,今天的目标是lv3!”
“第一个到达lv10级会有惊喜大礼包吗?”
“喂喂!你们别太得意忘形,给我注意队形啊魂淡!先锋队队长,你冲的太靠前了!快迂回,给我迂回咬住他们的尾巴!”
“……”
是的,你没有听错,这不是什么游戏乱入,的的确确是经典的游戏等级体系。
对战争而言,军人的战功和荣誉需要得到彰显,这不仅是对其贡献的肯定,也是继续奋勇征战的动力!
现实中,各国的军衔制度五花八门,但都存在一个问题,军衔上限!
比如一个战绩辉煌的军人升到五星上将之后,升无可升了怎么办?
人的野心永无止境!那么他会不会想去谋求军事领域之外的更大权力?
这个问题看似不起眼,从长远看却是一个不小的隐患,和平年代或许还不明显,但战争时期这个问题就十分突出。
而纵观人类历史,各国的军衔制度越来越复杂几乎是一种趋势!
米军现有的军衔等级已经划分到7等25级的复杂程度,就连普通士兵都划分为1等兵、2等兵、新兵,而一个准尉就分了5个级别。
从心理学上来说,这种细致的等级划分是相当有必要的!
我比别人更多的付出,那么其成果到底体现在哪?
一个军人从列兵升级为士官需要5年,但是只要一年,你就能从三等兵升级为二等兵,哪个军衔体系能够更直观的体现你的付出?这不言而喻!
从实际效果上来看,越是细致的军衔划分,能让军人越是清晰的感受到自己付出所带来的“正面反馈”!
而这种付出后的正面反馈,能够让人得到极大的自我满足!
事实上,游戏就将这种细致的等级划分和正面反馈发展到了一个极致!
等级能够清晰的代表一个玩家的战绩、实力,更高的等级,就代表更高的荣誉和地位。
玩家对于游戏付出时间、精力、情感、金钱,都会以等级提升的方式得到迅速的正面反馈,这正是许多人沉迷游戏的原因,因为在游戏中获得的成就感和满足感是外界无法比拟的。
基于这种理论,熟读兵法的聂船长大手一挥,在自己的势力范围内全面引入了等级制度。
“去升级吧!为了人类!”这是虚拟世界的新口号。
不仅是军事领域,就连商业领域和科研领域都引入了相应的等级制度!
这种等级制度上不封顶,lv100都不是终点,换句话说,就算你打上一百层都还只是开始!
每击破一个敌人,根据敌人的战斗力和战斗的重要性等因素,用一套复杂的算法计算出所能获得的经验值。
经验值满足升级要求,便能够lv up!
机师操作机甲,获得的经验值只能提升机师等级,战舰火炮手击毁敌方单位,能够提升相应的炮手等级,指挥官指挥一场战斗获得胜利,获得指挥官等级!
在聂云的设想中,因为虚拟技术和远程操控技术的存在,未来军事化和游戏化的界限将越来越模糊。
而在其它领域,例如科学家研究出一项技术,或者提供了有价值的思路,都能够获得学者经验。
商人们每完成一笔诚信交易,就能获得一笔商人经验。
所以,虚拟世界中的个人详细信息栏,所有人看到的就是这样一幅画面。
【姓名:路人甲
等级:学者lv2,机甲机师lv1,商人lv0……】
【姓名:路人乙
等级:学者lv0,飞船后勤lv1,商人lv2……】
……
太阳系虫洞战场!
随着第一轮短暂交锋的结束,各种各样的信息在地球军的通讯频道内不断交流着,任谁都能感受到所有人话语中那股昂扬的斗志。
不仅是看得见摸得着的无限币激励和等级制度,还有一种扬眉吐气的意气风发!
木卫四保卫战时,地球一方还在被对方压着打,今天,情势逆转,地球人打出了一波漂亮的反击战。
虽然区区几十架的战果相对于庞大的双子星机群来说连十分之一都不到,似乎显得有些微不足道,但其中的意义却十分振奋人心!
第一次,地球一方与双子星的战损比超过了1比1!
这无疑宣告地球一方完成了战争兵器的跨越式升级换代,在武器质量上已然能够与双子星分庭抗礼!
虽然不知道为啥自家的机甲长的和对面的一模一样,连胸口刻的“商标”都给仿冒过来了……
不过对于这种赤裸裸的侵权,所有人都在心中高呼……幽灵船长万岁!
第三百四十五章 小号()
地球一方的机甲群在打残了3股敌人之后趁胜追击,一个急速迂回,放弃了剩余的残兵,继续朝着其它建制完整的双子星小队衔尾追去。
“长官,对方的机群咬在我们身后,如果不作出应对恐怕会被各个击破!”被盯上的小队队长有些紧张的在频道内求援。
“可恶!留下所有战机断后,机甲部队继续执行原定任务!”前线指挥官只能选择断尾求生。
这些战机都是自动化的智能武器,属于低成本量产的消耗品,只要完成既定的干扰任务,那么就算战机部队全部损失掉了,他们也不心疼!
这种自动化武器虽然拥有不俗的自动战斗智能,但主要依靠的还是远程控制,因此极易受到通讯干扰。
事实上,双子星已经研究出了量子通讯干扰技术,但是这种大型设备需要专门的量子干扰舰,古斯塔夫就是料定太阳系这边没有量子干扰能力,才大量投入这种无人兵器。
而聂云也确实还没有获得双子星的量子通讯干扰技术,否则这些战机失去了指挥,威胁性将会直线下降!
随着双子星改变战术,近千架战机尾焰喷吐,旋转着机身脱离编队,随后齐齐一个掉头,如同上千枚四角钉暗器,飞速射向来势汹汹的地球机甲群!
这些战机顶端的光束炮一个齐射,上千道激光让地球一方的前排机甲闪烁起一道道的护盾涟漪……
……
战场上,圆桌骑士团内部通讯频道。
“所有人注意,方向60,仰角30°,我们左上方,有20架敌方战机朝我们来了,以c号队形前进,两轮齐射后,30发飞弹再补一轮!”
“兰斯,你的护盾值低于30%了,回到后阵找掩护,帕西瓦尔,你顶到前面!”
“全速前进!我们需要尽量往前突出,一定要快速凿穿敌人的拦截机群,不能让他们的机甲部队攻击我们的战舰!”
克莱因看着虚拟操作界面中各种辅助智脑提供的战场信息,冷静的观察周围纷乱的战局,不断做出调动和指挥。
“是,团长!”“明白!”……
克莱因带领的圆桌骑士团,因为那部木卫四保卫战的宣传片,在地球上算是火了一把,但他们并没有趁势扩充人员,依然还是十二人,而且全部选择了机师作为自己的战斗职业。
毕竟在星际时代,没有什么能够比机甲更适合作为骑士的坐骑了!
作为第一批获得虚拟头盔的幸运儿,圆桌骑士团的十二人依靠更丰富的虚拟设备操作经验,以及越发成熟默契的小团队战术配合,加上克莱因的优秀指挥才能,成功从众多机师中脱颖而出,取得了一个团队参战名额!
事实上,这批由聂云通过无孔不入的情报网亲自挑选的“幽灵船长亲卫队”,进入这种人类顶级战场的比例并不低!
他们在被挑选时,或是名声在外,或是默默无闻,老少皆有,黑白通吃!
但不论哪一个,都是在各自的专业领域中首屈一指天才般的人物。
而能够抵达某个领域巅峰的人,总有一些普通人所不具备的才能,比如惊人的毅力,高超的智力,或是极端的偏执……
这种人,换了一个新的环境,就算不能成为人才,也绝对会是个人物!
圆桌骑士团中,有坚信骑士美德的团长,有战斗狂热者兰斯洛特,有射击冠军高文,也有顶级机械师、编程高手、爆破专家……
不得不说,克莱因的确称得上未雨绸缪!
早在建立圆桌骑士团之时,他便有意识的根据小团队战术配合的需要,以及虚拟远程操作可能涉及的相关技术领域,将一群看似杂乱无章,实际却能够进行能力互补的团员组成了一个几乎完美的团队!
简单来说,这是一个有盾有输出,后勤还相当给力的综合型团队。
经过一段时间的熟悉,他们甚至已经有能力根据各人的战斗风格和配合需要,对自己的机甲进行一定程度的diy微调。
基于聂船长鼓励创新的基本政策,像是这种私人化订制的请求,只要通过基本测试证实可行,代号都会予以通过,当然,免不了是要收一点点工本费的……
聂云提供的武器虽然经过了程序优化,采用了游戏式的傻瓜操作,不用太过专业的知识也能正常使用。
但战争兵器,绝不是游戏那么简单的东西!
如何挑选合适的武器,如何互相配合掩护,这都需要自己一点