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比脖子粗了。
哪怕是亚尔夫海姆最疯狂的技术专家都没想过要搞什么“两足步行”的机动兵器,光重心和步行平衡问题就足以逼死一群专家,勉强造出来也没有谁吃得消开。试想,身高170公分的人每走一步上下晃动幅度有5公分,全高17公尺的人形傀儡每走一步,内部操纵席的上下晃动幅度就有50公分,驾驶员不“晕o达”吐死在驾驶舱里才怪!要是动作快点又跑又跳,不是因为惯性被安全带活活勒死,就是一头撞死在驾驶舱里所以他们制造的唯一一个像人的玩意儿,下半身也是喷嘴。用他们的话概括就是“人形除了用来当靶子没别的用处”、“脚什么的不过是装饰!上面那些大人物是不会明白的!”
不凑巧的是,路易王太子正是这么一位“什么都不明白”的大人物,而且还很热衷外行指导内行,对军工生产指手画脚。金属哥雷姆正是这种长官意志干涉下诞生的产物。
横亘在街道中央的平板车卸掉了帆布,魔法师士官的诵唱中,巨大甲胄缓缓起身,将人类肢体等比例放大的手脚灵活地动作,如同人背负武器一般,背负着大炮、巨剑、长枪等众多武器。俨然是一尊5公尺高的钢铁巨人屹立在大地之上的风景画,在那如同摆弄人类摆弄火枪刀剑一般摆弄巨剑、大炮的力量面前想必没有任何对手可堪一战吧。
查理曼的兵工专家和魔法师们为了满足王太子亲自定下的指标可谓绞尽脑汁,为了披上重甲后能支撑自身重量,同时还能行动自如,他们强化了下盘不说,连首级都取消了,充当眼睛的观察术式安装在了****,身躯尽可能缩小以降低重心。结果金属哥雷姆成了火柴棍身躯上长着象腿和猩猩胳膊的无头骑士,远远望去和金字塔相仿,由于这造型着实骨骼惊奇,军队内部一般称其为“潘大头”,整个开发、装备服役史也以无头骑士异闻录之名永载史册
还真别说,这些措施确实产生了效果,成功降低重心的金属哥雷姆非但能平稳行走,还能以时速10公里奔跑,加上各种外挂装备,端的是人挡杀人,佛挡杀佛,战车档爆战车的大杀器。看过其在试验场上的表现后,龙心大悦的王太子亲自赋予其“潘”的称号,希望拥有半身神之名的金属哥雷姆能在战场上大放异彩。
只可惜理想是杨玉环,现实是赵飞燕。在追猎者的75㎜48倍径战车炮和侦查豹的50㎜60倍径战车炮面前,1000公尺内的金属哥雷姆就已经只能跪了。换成虎式的“威力巨大之八糎八战车炮”,2公里开外就可以挨个点名,更不要说某坑爹粒子满天飞的战场上,这个大号铁罐头根本无法顺利启动。
尽管问题重重,可一旦顺利启动,并且如预期般活动起来的话,以那个体积和重量,只需动动手脚就可以化为灾难。
“以目前主流的前装滑膛炮,最多只能给那个大块头挠痒痒吧。自杀式反战车兵器倒是有机会,如果能贴上去引爆,并且精准破坏动力源和操作术式的话。”
米卡精准地道出金属哥雷姆的优点。正如她所说,人类阵营的主流兵器很难对其造成致命伤害。不是机动性差一截,就是火力输出不足,高等级攻击术式倒是可以一击致命,可那明显威力过剩,属于浪费行为。换成追猎者、侦查豹之类的装甲车辆,在开阔地上倒是能轻松点名,可到了城市巷战就完全是另一回事了。街道建筑限制了视野和射界,战车的机动能力也难以完全发挥,同时还增加了不少火力死角。尤其是来自近距离的立体攻击,战车完全处于“防不住、打不了”的尴尬境地。
可以说,只要不是像防卫军那样将城市作战的核心精神用“拆呐”一词概括的专业城市。拆。迁型军队,利用对手投鼠忌器的心理和地利,金属哥雷姆完全有机会反杀战车。
“真是可惜。”
琴弦颤动着散出飘逸之音,无畏无惧的笑容说出笃定的断言。
“在我的琴音中没人能赢我。”
悠扬的琴声骤然一变,轻松愉快的萨基雅尔文。波尔卡(s?kkij?)旋律荡漾开来,原本以手风琴演奏的民谣以康特勒琴弹奏依然不失欢快,轻巧的琴音使得隐藏在快乐音节下的乡愁哀思更为凸显。
这首曲子本是为了牢记在冬季战争、继续战争后被划入公国领土的卡累利阿地峡而创作的,萨基雅尔文正是位于卡累利阿地峡的城镇。选用波尔卡来谱曲,一是拉普兰人大观的天性使然,二来是以此掩盖“此恨绵绵无延期”的惆怅。
正当人们或惊讶、或沉醉于波尔卡的旋律时,一阵电动机的咆哮传来。众目睽睽之下,顶了个方脑袋的铁甲车从学院护城墙腾空而起,在空中画出一道优雅的弧线,越过平房红瓦屋顶,冲着藏身民居之后的鬼祟人形落下。扛着滑膛炮的甲胄巨人站在原地,胸口的观察术式组忽明忽暗,简直像是人遇上匪夷所思之事后的困惑表情。
之前的沙盘推演中,王太子的幕僚们几乎榨干了想象力。他们预想到学生们可能会把缴获的战车开上护城墙充当移动炮台,又或是干脆把战车开出来打巷战。因此特意将金属哥雷姆投入正面,摆出强攻的架势,意图以此吸引守军主力,为从地下潜入的突击队创造机会。可他们怎么也想不到王女殿下手头多了一辆能从天而降的战车,还找来了一批专业老司机,一上来就被打了个措手不及。
其实也不能怨高参们,正所谓“千金难买早知道,万般无奈没想到”。这些接触战车不深的人对战车的概念还停留在“笨重、复杂、不如战马可靠的昂贵玩具”阶段,不可能凭空想象出一辆能从天而降的战车。哪怕是防卫军内部,大多数人对保时捷博士的作品也有“那个控电传动的强迫症患者搞出来的超重怪兽”之类的先入为主观念。其实没几个人知道,那位博士其实是把战车当赛车设计的。一款性能优越的赛车必然马力大、起步快,同时操纵性极佳。以赛车的重量,常规传动机构完全可以满足上述要求,可换成战车的吨位,就只能上电传动才有可能做到了。于是就有了虎p、vk4502、vk7001以及这辆试做型突击炮。
电传动原本就有扭矩大、起步快的优点,瞬间加速性能相当不错。突击炮只用了2秒就从0加速至时速70公里,借助加速度之力完成了一个漂亮的信仰之跃,粗壮的炮口直指措手不及的傀儡。
火焰闪光吞没了金属哥雷姆,轰然巨响与爆风一并扩散,落地后蹦蹦跳跳的突击炮没有片刻停留,一甩车尾一溜烟的钻进巷子里,身后的金属哥雷姆踉跄着走了几步,颓然摔倒,几乎被掏空的上半身凄惨的裸露出来。
碎甲弹——防卫军迷上小口径高初速战车炮之前的主力战车炮弹之一。和破甲弹一样,依靠化学动能而非高初速击毁战车,但和依然专注贯穿装甲的破甲弹不同,碎甲弹是利用弹头内置的塑性炸药附着在装甲表面爆炸产生的冲击波,向装甲内侧传递应力波,使装甲内层碎裂剥落,附带动能的碎片变成在车内空间四处横飞的霰弹,杀伤车内人员及毁伤设备。除了用来攻击战车,也可用来破坏防御工事。
但这种多用途弹很快就退出了主力一线的位置。原因是碎甲弹基本上只对均质钢装甲有效,遇到不同材料层叠混装的目标时,应力波无法重叠,作用也就不明显。此外对付破甲弹的招数——如附加装甲、格栅等措施对碎甲弹同样有效。最最要命的是,碎甲弹想要充分发挥威力,装药必须足够,重量自然不能太轻。以120mm炮为例,弹头+发射药包足足一百多斤重。加上是分装弹,打一次炮,要先装弹头,再装药包,压稳,送膛,关闸,锁边,开炮一炮打完后解除锁边,开闸,用通条把未燃烧完的药包残渣捅出来,再重复上述过程整个过程繁琐累死人不说,射速悲剧到最快最快也就一分钟撸2发。一想到一道“障壁”术式或几块烂铁皮就可能让炮弹失效,打个几发炮弹就会把炮手和装填手活活累死,一不小心抱不住炮弹,战车就自行表演飞炮塔,防卫军当然没兴趣大量装备,于是掉头去搞小口径高初速战车炮、装弹机和新型穿甲弹。碎甲弹、破甲弹全成了附带弹种。
虽说是被刷下来的淘汰货,可那是防卫军那票强迫症患者的标准。120mm碎甲弹对金属哥雷姆只意味着一件事——毁灭。为了降低重心,以及便于术式连接操作,金属哥雷姆内部不是完全填满的,上半身几乎是空的,核心控制的天晶半埋在胸口附近。此时遭到碎甲弹灌顶攻击简直一发入魂,崩落的金属碎片化为风暴,轻轻松松将天晶和回路达成筛子。失去动力的金属哥雷姆也随之扑街。
“一机击坠!”
米娜将相当于自己身高一半的破甲弹顶入炮膛,紧接着强化术式出力全开的少女抓起填装入******的金属药包,一把送进炮膛。
干脆利落的解决掉对手似乎让她心情不错,乘着这股气势想要再接再厉,一口气解决剩下二台哥雷姆。
对手们却显然不想让她们轻轻松松获得胜利。
“妮可,左转。”
没有片刻迟疑停顿,妮可踩满油门并用力猛打方向盘,只见扬起白褐色灰尘碎石屑的突击炮如同陀螺一样甩尾,划出完美扇形运动的车尾和挥落的巨剑擦肩而过。
甩尾的离心力将抱着炮弹的米娜紧紧贴在炮塔装甲上,紧抓着方向盘的妮可也感受到全身血液流向左侧的压迫,光是为了不被甩开跌倒,就让这两人吃尽了苦头。
“行动很快呢。”
微闭着眼睛,稳坐车长席的米卡继续拨弄琴弦,周遭的变故仿佛与她无关,甚至无法让她从旋律中离开片刻。
“能跑的哥雷姆吗?查理曼也搞出了很有意思的东西,只是——”
加速狂飙的突击炮怒吼着连续右转,只花了10秒钟就已经杀到了哥雷