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魔物少女爸-第26章

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    “喵!——那我们该怎么办?”露西这才意识到,现在摆在眼前的两头怪兽绝非骷髅兵那么好对付的。

    ”记住,《天降大宝剑》是个生存游戏。除非你能像龅牙金那样一出手就是10万、10万的往里面砸,纠集一大帮子人横扫地图。

    否则你就必须得苟,不能和怪物硬拼;按系统鼓励的办法智取箱子,你会发现游戏内的怪物设定的都相当弱智。每一种怪都存在着一套呆板至极、万年不变的行为模式。

    再就是,从地图边缘刷出的每一批怪都是同一伙的,共同与玩家、还有其它所有怪兽为敌。地点随机刷出的怪兽均属独立派别,驻守固定区域,和玩家、还有其他所有怪兽为敌。

    不同批次刷出的怪兽也彼此为敌。像我们山下存在着两头强大的怪兽。新刷出怪物的某些类型,若是没有把握干掉它们,是不会出手攻击的。

    所以我们现在是安全的。“老法师进一步的分析解释。

    ”新刷出怪物的某些类型?”露西对卖艺老人其中的某个说法产生了疑问。

    “比如——第二批经常刷出的狼,就是设定十分谨慎警觉的怪物;集群行动,不会在没有把握的前提下招惹强大的生物。若刷出的不是狼这类生性谨慎的怪物,应该早就和山下这两头怪兽干上了。”老法师认真阐述。

    “那狼都到哪去了?不是说,刷出的怪物都会向地图中心前进吗?”露西仍对这游戏的某些机制心存困惑。

    “哪都没去。它们会先在地图的边缘游荡,由一头聚集成两头、三头、最后合并成一个超大规模的狼群;再集体行动,横扫阻挡在它们眼前的一切,抵达地图中心。

    玩家们若不能初期就减少它们的数量,阻止狼群汇聚,最后是根本无法与群狼抗衡的。系统刷出的第二波怪就能让游戏结束。”老法师解疑答惑。

    “那我们不是输了?”露西闻言又问。

    “怎么输了?”老法师也对这只猫的想法倍感困惑。

    “龅牙金要是放任狼群发展,只保自己一个人生存。游戏不就很快结束,让他赢了?”露西发表自己的想法。

    “此言差矣——像龅牙金这种土豪,玩赌博游戏从来都只是图个高兴,只争第一名,输钱不赢钱的。最后赚大头的都是赌场。

    所以他一天的消费额才能上百万。赌场才会专门替他这种人设特权VIP席位。因此,猎杀第二波的狼群等怪物,正是龅牙金这类土豪的一大玩点。

    他哪会只求自保?因为一开局就猛砸钱,假如游戏马上就结束,他赢第一名也根本回不了本。反倒是,能诱使其他玩家再多投些钱进来,他最后还能少花点。

    所以龅牙金的玩法,都是在地图边缘混到,刷出的下一批怪强到无法抵抗为止;再才开始朝中心城堡的方向前进,并一路以装备碾压虐人为乐。

    当然在此之前,若是有哪个不长眼的率先抵达了宝藏地点;龅牙金也马上会去灭了那人,再返回地图的边缘继续刷怪。“

    老法师解释了土豪是如何玩这个游戏,玩得最痛快,又花钱最少的一种玩法。

    注:一旦有玩家打到恶龙,进入了宝藏所在的那个圈圈,系统就会开始倒计时,并在每位玩家的面前显示;直至进圈玩家获胜、出圈、或被干掉为止。

    玩家一旦出圈,占圈(宝藏)时间就会清零,再次进圈又得从头开始倒数记时十分钟。

    “所以猫小弟,你现在再按爷爷的话去做。。。”老法师于是又将嘴唇凑到了露西毛茸茸、又软又肥的耳朵旁,交代事宜。

    “喵。我懂了——”露西闻言,点头答应了一声;便岔开四肢,在岩石沟壑的草丛中穿梭跳跃,直蹿山包下右手边的谷地而去。

    只见,它眼前红绿蘑菇房(怪物巢穴)的图像越来越清晰。

第31章 蜥魔相争,肥猫得利() 
那头趴在蘑菇房前的迅疾巨蜥随即抬起了脑袋,开始旋转眼球。

    系统赋予它的第六感,令这头蜥蜴能感知到周边50米范围内(也是巢穴驻守区域的设定大小)是否有玩家存在。

    不过,假如有玩家在50米开外攻击到这头蜥蜴,它也会瞬间锁定攻击者、并展开反击。

    因为系统设定玩家无论距离多远攻击到怪物,都会被怪物锁定并进行反击,(就算远隔千山万水,也跑会来攻击你)籍此避免了许多ai所难以界定的判断状态。

    否则,在怪物智商设定低下的前提下,被玩家随便找个地形掩体和死角阴死,简直不需要太容易。

    虽然迅疾巨蜥已经通过第六感,知道已经有玩家闯入了周边50米的警戒范围内。

    但因为露西的体型太小,还穿着迷彩服,又在岩石沟壑中穿梭。所以,这头怪兽一时根本发现不了目标的具体位置;表情焦躁的爬起身来,开始摇头摆尾的爬来爬去。

    露西则按照老法师的指示下到了山腰一处它觉得足够低、既能瞄准迅疾巨蜥,又足够高、逃离时不会被山下怪物追上的位置;从地上捡起一小颗石子,瞄准山下目标,用力抛投了过去。

    巨蜥背部翘起的棘刺随即便被小石子命中。啪。

    ”咯嘎!——“迅疾巨蜥立马受惊的发出一声响亮的刺耳鸣叫,竖起背后的棘刺,体型看上去仿佛变大了一圈;锁定露西所在的位置,四肢前后甩摆的狂奔袭来。

    露西见状,扭头就开始拼命朝山包右侧、持棒食人魔驻守的区域蹿去。

    哒哒哒哒。。。啪啪啪啪。。。只见,追击露西的这头迅疾巨蜥不愧是系统设定移动速度快、攀爬能力强的怪物,几下几下就如履平地般的攀上了小山包的半山腰;眼看要不了再爬几下,就能撵上仅靠四条小短腿逃窜的肥胖猫咪了。

    就在这个时候,一直在山顶等待时机的老法师间隔两秒钟,接连用法杖释放出了两颗火球。

    嘭!——嘭!——两颗火球分别精准命中了山坡上、悬崖边、看上去比较松动的两大颗岩石。

    两颗巨型岩石随即先后裹挟着碎石泥土,从山坡上泥石流般的崩滚砸下。轰隆轰隆。。。

    第一颗巨石一滚下就阻挡在了正追击着露西的迅疾巨蜥眼前。

    导致这头兽物不得不停止追击,等待巨石从自己的眼前滚落,才继续朝前狂奔。

    结果,紧接着就有第二颗巨型岩石当头砸下。它急忙扭身躲避,才没有被击中。

    要是被砸中这么大一块岩石的话,仅靠迅疾巨蜥160点的HP,一下子就得挂掉。但这头怪兽系统设定的敏捷度高,躲过去了,就是让它条件反射的躲过去了。

    由于,老法师既没有出现在迅疾巨蜥的视野中,又没有采取直接攻击的手段。

    所以巨蜥虽然已经通过第六感,感知到了老人的存在,但仇恨却并没有被拉过去;于是翻过眼前的烂石堆,又开始继续追击露西。

    由此可见,系统设定的ai是多么的容易被玩家钻空子。

    露西在老法师的帮助下,此刻已经和迅疾巨蜥拉开距离,蹿入了持棒食人魔的警戒范围。

    持棒食人魔是系统设定移动迟缓、三米多高的一头怪物,见这只猫蹿来;急忙从屁股坐着的大树墩上起身,慢吞吞的挪移步伐,肩扛巨大木棒的准备正面迎击。

    “喵!——豁出去了!——“露西一面向前狂蹿,一面想起老法师告诉它:要从食人魔裤裆下钻过去的话,就感觉自己已经是浑身冷汗了;拼命的一声猫叫替自己鼓劲,瞬间使出吃奶的力气,朝前(食人魔胯下)一个亡命冲刺。

    系统没有流汗的设定,所以它其实并没有流汗。

    ”嗯!?——“食人魔发现这只猫朝自己狂奔而来的同时,迅疾巨蜥也翻山、出现在了自己眼前,正狂追这只猫冲来;于是双臂轮起肩抗的巨大木棒,就要展开攻击。

    只见这头三米多高的怪物手执巨棒,冲着露西就狠砸了下来。嘭!——一时间灰烟滚滚、尘土飞扬。

    但是老法师计算得没错。它的动作还是太迟钝了,面对猫咪这么小又快速移动的物体,根本难以命中。

    ”咯嘎!——“就在食人魔棒击露西的同时,迅疾巨蜥也差不多快撵上这只猫咪了;朝前就是一个飞身鱼跃,张嘴露出锋利尖牙的就是一口扑咬而去;结果猫没咬着,结结实实的咬在了食人魔的小腿肚子上,还死不松口。

    持棒食人魔450点HP…35,剩余415点,并遭受每分钟15点的毒素伤害。

    系统设定:怪兽在攻击一个敌方目标的时候,如果没能命中;马上会攻击范围内,可以命中的第二个敌方目标。

    而且,迅疾巨蜥的设定就是攻击欲望极强,咬住了不撕扯杀死猎物,就会像甲鱼那样死咬着不松口的类型。

    露西则趁此时机,一溜烟钻过食人魔的裤裆;害怕得头也不回望一眼,直奔持棒食人魔守护的巢穴——木制小山寨而去。

    待持棒食人魔缓过神来了之后,立刻将目前要予以消灭的对象,设定为了迅疾巨蜥。

    只见,它再次双臂挥舞起巨大木棒,像打棒球一样,一棒就结结实实的敲在了巨蜥死咬着自己小腿不松口的脑袋上。

    嘭!——迅疾巨蜥立马被砸腾空翻起,飞窜到了两米左右高度的半空中,瞬间仰面重重的摔砸在地。啪嗒!——

    迅疾巨蜥160点HP…120,剩余40点,并被系统设定为重伤,行动力降低;于是只能行动迟缓的慢慢翻身,企图爬起身来。

    但持棒食人魔的ai哪会给它这个机会?

    只见,食人魔往前跨出一大步,迈到了巨蜥身旁;再次双臂挥抡起大棒,毫不留情的一棒捣了下去。

    嘭!——地面再次烟尘滚滚、灰沙飞扬。

    只见迅疾巨蜥受此重击,顿时HP再…120,生命值清零的嗝屁了;在地上卷缩成了一团让看过怪物死亡说明图片的玩家,一眼就能确认的翻肚皮、特殊
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