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光头武僧在都市-第456章

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    而随着提示信息的刷新,所有位于战场中的综网玩家都纷纷化为虚无。

    他们都已经被传送离开了,而这个战场也随之归为混沌。

    它并不存在于任何已知时间线,而是综网通过某种拟态的手段。

    将进入到战场中进行战斗的10位玩家的时间线进行一种混沌的糅杂,它看似存在着一条清晰的、完整的独立时间线。

    事实上,却是一种源于综网那宏伟力量之下的悖论产物。

    简单来说,无论是位于多元宇宙哪个角落的玩家,都不会受到来自此次战斗的时间流逝。

    就好像,时间在那一刻停滞了一般。

    这种悖论的时间线所表现出来的外在现象,似乎和战役场景以及副本位面没有差别。

    但是对于参与者而言,他们在悖论的时间线中的生命形态也是处于那种近似停滞状态的。

    也就是说,他们的生命并不会因此而变得衰老哪怕一分。

    易秋摸了摸光头,哪怕是他也只能感受到那种超越常态的、以某种扭曲的、难以理解形式存在的力量。

    事实上易秋并没有想过试图掌握或者追逐这种力量,他现在对此倒是有了一些新的想法。

    因为他发现,峡谷争霸赛所给予的优胜者奖励其实也是颇为丰盛的:

    “你赢得你的第一次战斗,你的英雄面板正式开启。”

    “

    姓名:易秋

    英雄倾向:暂无

    英雄级别:暂无

    英雄战绩:1(胜)

    ”

    “你获得了第一次胜场奖励:10000点通用经验。”

    “ps:在非海选赛以上的比赛中,你每个自然日只能获得来自一次胜场的奖励。”

    “你获得了来自本场比赛的奖金分红:1300枚综网灾币。”

    这个时候,众人已经回到了伊莎贝拉的宫殿中。

    看着视网膜中不断刷新的提示信息,显然大家还有些错愕的样子。

    “这就完了??”

    沸血女战士的脸有些微微的抽搐,就在她刷了足足大半场的经济之后。

    还没等她将其转化为符文加持装备,去好好倾泻一波。

    然后,比赛就这样结束了??

    沸血女战士看了看处于常规人类形态的易秋,然后无奈地耸了耸肩。

    虽然她也喜欢胜利,但是却绝不是这一种……

    “看来我的安排还是过于保守,不过也许是因为敌人太弱了?”

    比克兹笑了笑说道。

    易秋的表现他早有预期,不过他认为前期的突破点仍然在艾玛那边。

    不过这局运气不佳,对面和艾玛进行对线的是一个具备相当可观魔法抗力的矮人战士。

    比克兹推测它应该有一定的进阶职业等级,按照矮人的偏好而言,总是难免与火焰或者锻造相关。

    所以它能够抵御住艾玛的一套爆发技能,不然按照比克兹的预期。

    在艾玛到达3级的时候,只要成功命中是足够产生毁灭性效果的。

    “无所谓,只要胜利就足够了。”

    伊莎贝拉有些慵懒靠着自己的椅子之上,和对面那个矮人牧师的战斗让她感觉很是无趣。

    对方显得异常保守,它甚至为了防止被伊莎贝拉的法术命中,连某些边缘的骑兵也不去理会。

    它显得很谨慎,就如同人类对于矮人的常态认知形象中所表现的那样。

    “也许我应该选择更强势一点?不过感觉对方也不是很好惹的样子……”

    艾玛看了看自己的比赛记录,她仍然对于未能直接击杀矮人战士而感到有些遗憾。

    不过,她现在对于整个战局已经有了一个大体的认知。

    尽管她是一个术士,但是要知道她可是立志进行魔法研究的术士。

    而且到现在为止,她已经能够通过法术模型来释放戏法了。

    至于1级的法术,她感觉再过一些日子就能够掌握了……

    …………

    …………

    翌日

    在伊莎贝拉的位面里度过了一个欢愉的夜晚之后,第二轮的比赛也即将开始。

    不过就在这个时候,比克兹从宫殿外的回廊里走了进来,他的表情看起来有些微妙。

    他不动声色地看了一眼还在研究着魔法食材书籍的易秋,然后对着众人说道:

    “就在今天,峡谷争霸赛进行了一次新的小型更新。”

    “没有大的改动,主要是针对当前的一些表现过于强势的装备和能力进行了修正。”

    “事实上我并不怎么任何这种做法,不过考虑到峡谷争霸赛所一直提倡的:给予人们一个新的、公平的对战环境。”

    “也许我该本届的峡谷争霸赛策划组投上自己的一票?”

    比克兹从物品背包中拿出了一根用于特定施法的魔杖,他对着前方的空气点了点。

    顿时,一幅清晰的画面出现在众人的眼前:

    “峡谷争霸赛384版本更新,本次更新的内容有:

    …………

    …………

    17、关于对盗猎之爪的爆发性移动速度的移除:

    众所周知,我们一直在试图描绘一个相对公平的竞技环境。

    盗猎之爪是一个非常具备特色的符文加持装备,我们一致认为它可以表现出令比赛更加精彩的作用。

    但是在最近的比赛中,我们发现它对于部分限定玩家的加成过于强大。

    所以我们决定移除盗猎之爪的爆发性移动速度加成,并以一个新的魔法效果取缔它。

    具体描述:

    盗猎之爪:

    1、10秒内急速衰减的爆发性移动速度加成永久移除(x)

    2、增加新的特效:

    诡谲:在击杀一个中立单位后,人物将进入到潜伏状态。潜伏状态下,只要未发动攻击或者使用技能,人物将暂时无法被敌方英雄观测。

    潜伏状态最多持续60秒,并且不提供移速增益。

    ps:在距离敌方英雄过近之后,有可能导致潜伏失败。

    3、我们为该装备增加了一条新的描述词汇:

    ps:我的野怪呢?——阿姆…呱唧

    18、关于对于中立单位攻击特性的更迭:

    作为贯穿整个比赛的核心要素,我们认为中立单位在某些时候仍然表现得不那么理想。

    尽管部分中立单位已经足够强大了,但是它们在面对某些能力的时候还是会显得过于无力。

    384版本新增:

    在本版本的峡谷争霸赛地图中,部分精英中立单位的攻击类型转化为英雄攻击,但不会获得英雄攻击的额外穿甲优势。

    ”

第六百六十八章 补丁与新的计划(两更!)() 
    一如某个用灯柱的武器大师所言:最强大的,是补丁。

    尤其是对于一场竞技游戏而言,哪怕它再过真实,它的本质确定了它在这方面的倾斜性。

    尽管对于被限制的当事人来说,这是一种可能会让其非常恼火的操作。

    但是面对无法改变的现状,有的玩家开始认为这是一种独特的“殊荣”。

    他们认为峡谷争霸赛的更新,就是对于一个参赛者的最高肯定。

    不是奖杯,不是欢呼,而是那被铭刻在整个峡谷争霸赛历史进程中一个个黯淡的光芒。

    一个关于英雄的补丁有多少个,从某种方面上也可以说是对于它强大表现的见证。

    当然也有因为在峡谷争霸赛的表现中受到太多限制,导致发挥实在过于惨淡,最终得到部分强化的。

    但是在通常的时候,峡谷争霸赛的补丁更多地是对那些表现过于强大的存在伸出屠刀……

    “一炮双响?易,我记得你们的国度是用这个词语去描述的,对吧……”

    艾玛对着易秋笑了笑,然后举起了自己的酒杯。

    以她的智力,哪怕不通过综网去学习,常规的语言也并不需要消耗她多少时间。

    不过到目前为止,她也只是学习了熊国语和汉语。

    毕竟就现在的情况来说,易秋所在物质界的综网玩家,她并不需要学习别的语言便能够进行轻松的沟通了。

    不过具体的文化底蕴,有的时候就不一定能够那么完美地去融合……

    “你可以这么去说……虽然它往往被用于另外一些特定的方面……”

    易秋摸了摸光头,通过艾玛的表现,他大概知道她学习汉语的途径了。

    事实上那应该算不上是系统的学习,她可能只是在闲暇时间去网上看看。

    以她极有可能接近或者已经达到了超凡的智力,这并不是多么困难的事情。

    “事实上,我认为这对于易来说并不算太坏的消息。”

    比克兹摊开手说道。

    “至少在进行英雄评级的时候,易能够得到额外2个小段的加成。”

    峡谷争霸赛除了赛季的正式的比赛之后,它还有更为庞大的群体:无数来自于各个位面的召唤师。

    这些召唤师通过操控战场中英雄的虚拟形态去完成战斗,最终通过这种战斗来获得英雄倾向的战斗经验和能力加成。

    这些对于作为虚拟对象的英雄而言,并非是全然没有益处的。

    召唤师使用一个英雄形态去进行战斗,便需要根据该英雄的评级支付相应的综网灾币。

    这是一个区别于正式赛季的群体,不过据说也有一部分最为强大的召唤师能够获得参与正式赛季的资格。

    事实上对于英雄而言,召唤师相对来说会显得更为弱小一些。

    毕竟通过这种拟态的学习,他们所最高能够达到的极限也不过是虚拟形态所表现出来的那般。

    再想要提升,便需要自己去进行摸索。

    从某种意义上来说,这和血脉有那么一点点的相似。

    “对此,我倒是没有什么看法。”

    易秋将手中的魔法食材书籍收好,这上面记载了很多多元宇宙中或独特的、或有趣的、或扭曲的魔法食材。

    这
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