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《x战警》前世也多次被改编成影视剧,票房和收视率都非常不俗。算上前传、外传等等,总票房超过四十亿美元,平均每部电影达到四亿八千万美元,可以说是相当不俗。
夏天其实之前就有将《x战警》拍成电影的想法,只不过当时的电脑特效不允许,如果拍摄的话成本会高到天上,因此一直延宕至今。
但是现在电脑特效技术已经进展到非常不俗的阶段,这从同期拍摄的《木乃伊》、《黑客帝国》等就能看出来,已经接近以假乱真的地步,而且成本也已经大幅降低。
即使拍摄x战警这类需要的特效比较多的电影,一亿美元左右的成本也可支撑。所以这部电影的拍摄,夏天便想启动。
……
“漫改电影的票房的确都不错。”杰瑞布鲁克海默点头道,“不过实话说,它们的成本还是偏高的。如果票房失利,我们的损失也很大。”
漫改电影因为要用到电脑特效,所以成本都很高。就算是《夜魔侠》、《刀锋战士》这类只是拳脚功夫,不是动辄毁天灭地的超级英雄,拍出来成本也都在五千万美元以上。像《黑衣人》的成本更是达到一亿两千万美元。
虽然这些电影最后都赚了钱,但也不得不说,在制作的过程中其实杰瑞布鲁克海默还是蛮提心吊胆的,生怕一个拍不好害公司亏了钱。
“我知道,不过未来好莱坞主流电影,几乎都是这种特效大片,成本鲜少能低于一亿美元了。”夏天笑道,“毕竟现在娱乐的方式太多了,如果你不舍得花钱的话,那凭什么让观众掏钱呢?”
现阶段能玩的东西简直太多了,电视、电子游戏、网络游戏……娱乐性都要比看电影高得多了。如果所以要跟这些娱乐方式争夺观众,电影产业自然也是需要加大投资的。
而据夏天所知,前世,好莱坞的确都是特效大片的世界,就连b制作、c制作也会加入不少特效来吸引观众。如果没有特效的话,那几乎都没法吸引观众。
特效的加入自然会导致电影成本的增加,这一点是不可逆的。据夏天所知,在2014年时,好莱坞大片的平均成本都要两亿美元。
像一些特别大的制作,成本甚至能达到三亿到四亿美元,所以花钱是一定的。不过只要付出能有回报就行。
“说得也是,现在电子游戏特别火,年轻人都喜欢玩游戏,都不喜欢看电影了。”杰瑞布鲁克海默感慨道,忽然他又提议道,“老板,你说我们改编游戏来拍好不好?”
2938【游戏改编电影】()
“实话说,游戏改编电影,可是面临很多问题的。”夏天听他这么说,微微一笑道。
游戏改编电影,第一个面对的问题是故事问题。
很多游戏本身没有什么严谨的故事情节,比如《街头霸王》、《拳皇》、《超级马里奥》等等,只是有一些故事与角色的设定而已,要想改编成电影,还需要编剧去丰富、补充。
但因为那些角色设定早已写好,编剧又不能够随意的修改,等于是创作一部命题作文,难度自然很高。
还有游戏本身的故事太过复杂,要想提炼出一条主线,还得让玩家们认可,同样也是不易。
比如大名鼎鼎的《魔兽世界》,单是官方设定集就厚厚的一大本书。《魔兽争霸》三部曲故事就已经非常繁复,《魔兽世界》更是出了七个资料片,各种英雄人物、反派、神器、怪兽等等等等,五花八门,要想理清头绪自然非常困难。
所以改编游戏,第一难点就在于故事编排。如果故事编排的好,固然能够引来玩家和观众的一致好评,比如《寂静岭》、《生化危机》前两部、《古墓丽影》等等。
如果故事编排的不好,那就很容易招致玩家和观众的差评。比如由知名“毁游不倦”的尤维波尔执导的《鬼屋魅影》、《吸血鬼莱恩》、《地牢围攻》等等。
第二,游戏跟电影的叙事手法不同。在游戏中,通常玩家可以自己探索,自己做出选择,因此可以获得更深的代入感和满足感。
但是电影却是玩家要接受导演的安排,体验的是导演个人的美学追求和思维方式。因此电影中的故事人物与游戏中的有所差别,那是再寻常不过的事情了。
而这就会导致玩家的感情体验出现偏差,认同感自然缺失,因此游戏改编电影很难获得玩家认可,也就不意外了。
不过,游戏和电影逐步融合,是未来的大趋势。
在游戏中加入大量cg动画、视频影像,已经逐步成为游戏发展的主流。
像暴雪公司的游戏就经常带有大量制作精美的cg动画,论精细程度,绝对不比好莱坞的动画差,因此暴雪公司又被称为是“被游戏耽误的电影公司”。
西木工作室推出的《命令与征服》、《红色警戒》等游戏中,也有大量由真人拍摄的过场视频,极大地增强了玩家的代入感。
而电影也在借鉴游戏的体验方式,比如像《黑镜潘达斯耐吉》、《夜车》等等都引入了互动元素,以增强观众的代入感和体验感,改变传统电影的视听体验。
……
“夏先生,我也知道游戏改编电影的确面临一些问题,不过我想我们可以大胆尝试一下。”
布鲁克海默向夏天道,“现在的热门游戏非常多,而喜欢游戏的年轻人又这么多,这里面蕴藏着很大的市场。如果我们成功的话,今后我们将不再缺少好剧本,好ip,而且也不会缺少观众了。”
好莱坞电影界虽然每年能够生产数以万计的剧本,但可惜的是,能够拍成电影的不到百分之五。更多的剧本都是文字垃圾,一文不值。
也因为精品剧本的出产率低,所以使得好莱坞其实很缺优秀剧本,这也导致它不得不从海外取经,拿其他国家地区的优秀剧本故事,到好莱坞进行改编。
而如果游戏改编电影行得通的话,那可就帮了好莱坞很大的忙了。因为每年美出品的游戏多达上千部,就算其中百分之五能改编电影,那也够满足好莱坞的需要了。
再者,电影公司对于如何吸引年轻观众,其实一直都是绞尽脑汁的。因为年轻人向来都是电影票房最大的贡献群体,但又偏偏是最不稳定的一群。
他们的爱好多变,一种电影类型今年可能还流行,明年可能就失去他们的欢心了。他们变心的速度,堪比渣男渣女,伤透了电影公司的心。
所以如果游戏改编电影能够成功的话,那就可以借助游戏的热度来吸引观众,那电影公司就不愁没观众了。
“没有你想的那么容易,游戏改编电影,如果好做的话,那好莱坞就没亏本的公司了。”夏天摆摆手笑道,“不过你要愿意尝试的话,那倒也可以,不过成本不要太高,而且步子也不要迈得太大。就先从小做起,成本限定在五千万美元吧。”
五千万美元,足够拍一部b级片的了。像大名鼎鼎的《生化危机》第一部,成本也不过就三千万美元。
“好,谢谢夏先生支持。”布鲁克海默点点头道。
有五千万美元得话,也够他先做尝试的了。其实他也是看到电影、游戏的用户群体高度重合,所以才有了要改编游戏电影的想法,具体能不能行他心里也没太大把握。因此还是如夏天所说,应该从小做起,步子不能迈得太大,先试试再说。
……
“对了,夏先生,《夜魔侠》的成绩很不错,我想再接再厉,推出一部衍生片《艾丽卡》,您看如何?”布鲁克海默又请示道。
在好莱坞一部电影火了,再拍摄续集、外传等是常有的操作。像《哈利波特》系列完结后,很快就又推出了《神奇动物在哪里》。《指环王》三部曲结束之后,很快就又推出了《霍比特人》。
艾丽卡是夜魔侠的女朋友,身份设定是希腊外交官的女儿,从小热爱武术,十二岁时就有了黑带的实力。之后她加入漫威知名反派组织手和会,准备从内部瓦解这一反派组织。结果却被手和会察觉,并将其洗脑,成为手和会旗下最强的手。
艾丽卡之后好容易摆脱手和会的控制,并因此被组织追,之后她又投靠美道霸主金并,并与金并手下头号杀手靶眼发生冲突,并最终死于靶眼之手。
可以说艾丽卡是一个亦正亦邪的反英雄,角色的设定跟夜魔侠差不多。而且她身为女性超级英雄,身材更火辣,更性,相比夜魔侠更具观赏性。
尤其现在男性超级英雄偏多,女性超级英雄电影则比较少见,所以布鲁克海默以为这里会有商机。
2939【新的计划】()
听杰瑞布鲁克海默想把《艾丽卡》改编成电影,夏天登时大摇其头,“不行,不行,现阶段公司不要准备拍摄女性漫画英雄。”
“这是为什么呀?”布鲁克海默疑惑的问道。
“因为观众是不会买账的。”夏天随即说道,“你看《007》系列那么多部,从五零年代一直拍到现在,为什么却没有女版007呢?
四大动作明星,史泰龙、施瓦辛格、布鲁斯威利斯、梅尔吉布森,为什么全都是男性而没有女性?!你喜欢看到一个女人取代男人成为救世主的故事么?”
超级英雄电影属于是科幻动作片,这类电影的受众主要是男性观众。而既然是男性观众为主体,那就应该迎合他们的口味,必须要由男性来担当主角。
所以历来的超级英雄电影,基本都是以男性角色为主,比如《超人》系列、《蝙蝠侠》系列、《刀锋战士》系列、《夜魔侠》系列等等等等。
男性观众喜欢看到男性角色以一敌百,大发神威,拯救地球,就像男性的网络小说读者喜欢看男主角一路雄起,征服天下,财铯双收,而不大喜欢看女主文一样。
也因此像黑寡妇这么有名的超级英雄,在漫威宇宙