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之所以如此,还是因为随着科技的发展,家用电脑在游戏性能方面,比主机越来越强。尤其家用电脑可以更新配置,按摩尔定律,基本每隔一两年时间,都可以更新换代一次。
当然因为现在步入瓶颈期,摩尔定律已经越来越不准了。但不管怎么说,游戏电脑每隔两三年更新换代一次,还是可以的。
可是游戏主机的更新换代却要迟误的多。基本上,每隔六到七年时间,游戏主机才会更新换代一次。
之所以如此,是因为开发游戏主机,是一个非常耗钱耗精力的事,而且游戏主机并不赚钱,只能靠发行游戏,抽取分成来赚钱。也因此,一款主机要想回本,起码也要三五年时间。这就限制了游戏公司开发新主机。
因此,游戏主机在性能方面,会落后于家用电脑,也就不足为奇了。也因此放弃游戏主机,选择电脑的玩家越来越多。
再加上手机游戏的兴旺,使得原本一直销量不俗的掌上游戏机市场都受到严重冲击。
之前,索尼的psp可以卖到七千五百万台,任天堂的nds销量高达一亿五千万台,堪称惊天地泣鬼神!
但是之后的psv销量只有一千万台左右,而任天堂的3ds销量也不过七千余万台。听上去虽然多,但其实还不够苹菓一部手机的销量。要知道,苹菓的iphone6可是卖出过两亿部!
也因此,开发游戏主机没用,就跟索尼开发的蓝光dvd一样,纯属是花钱多,回报少,注定被淘汰的技术。
所以夏天没打算开发游戏主机。他是准备在电脑游戏和手机游戏方面,多做文章。
尤其是网络游戏,更是一本万利的好买卖!
2563【远景】()
当微软把游戏研发的重心放在游戏主机上的时候,夏天则在考虑借助网络游戏来推广系统。
其实网络游戏诞生的时间非常早,早在六九年时,就有人开发出了名为《太空大战》的网游版,支持两个远程用户联机对战。
而进入到七八年,一种名为MUD的纯文字网游诞生,并且迅速就风靡全球。至今,全世界各地依旧还有MUD游戏在持续运营,比如中國的《北大侠客行》。
进入到九六年,世界上终于诞生了第一款拥有图形界面的网络游戏《子午线59》。这使得游戏的乐趣大大提升,因此吸引了不少的玩家。
而夏天知道,《子午线59》不过是个开始而已,未来随着计算机、网络宽带的普及,网络游戏将越来越有市场。
前世,单以中國内地论,网络游戏玩家就多达六亿人以上。而这些网游玩家,每年可以创造两千亿人民币以上的产值。
在前世,夏天在上学的时候,网游就已经非常流行。
《传奇》、《奇迹》、《魔力宝贝》、《魔兽世界》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《梦幻西游》、《大话西游》、《地下城与勇士》等等,都曾经红极一时,注册玩家超过千万。
而网游之中,有收费网游,也有免费网游。收费网游,以钱换点卡;而免费网游,以钱买道具。总之,都不便宜。
内地的网络公司,甭管一开始是经营什么业务,最后的都转型,以网游作为主要盈利项目。比如腾迅、網易、搜弧等等,就连阿里芭芭都成立了游戏部。
之所以如此,还是因为网游实在是太赚钱了。不算那些制作精良,口碑一流的超级大作,如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《绝地求生》等等,即便是那些制作粗糙,口碑低下的山寨游戏,也一样能够取得非常不错的收益。
比如那些《传奇》私服,两年时间内,获利就可以高达百亿人民币,简直比畈毒还要赚钱。
也因此,网络游戏市场,远比游戏主机市场要大得多得多。
……
另一方面,夏天热衷开发网游的原因,也是为了要杜绝盗版。
盗坂,一直是游戏业最大的威胁。很多游戏公司,都是因为盗坂的泛滥,正版销量的惨淡,而被迫关门。
比如大名鼎鼎的上海软星,当年开发的《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传3之问情篇》等,因为盗坂泛滥的关系,总共加起来还卖不到一百万套。但是,它的玩家数量很可能突破五千万。因为盗坂的泛滥冲击了正版销量,使得上海软星不得不选择关门。
而曾经推出过《武林群侠传》、《金庸群侠传》、《三国群侠传》的河洛工作室,想当年也是因为盗坂的泛滥,而被迫关门。
在夏天上学的时候,同班同学所玩的游戏,没有一款是正版,全部都是买的盗坂盘,或者是从网站上直接下载的。真正培养成购买正版游戏,要到零八奥运会之后了。
而且玩盗坂游戏,并不只是内地专利。在欧美国家,盗版游戏一样盛行。甚至很多游戏的防盗系统,就是由欧美的游戏玩家破解的。据统计,盗版游戏每年会为游戏产业造成超过七百四十亿美元的收益(2017年数值)。
而网络游戏,可以有效地杜绝盗版。
因为众所周知,网络游戏是必须连接到服务器才可以玩的。网游的单机版也有,但是趣味性却下降很多。
因为网游最大的乐趣在于玩家之间的互动。无论是PK,还是协同作战,交易还是聊天等,都会给人带来快乐。所以,网游又被称为网络社区。
也正因此,所以网游盗坂的很少,甚至几乎无法盗版。如果不是《传奇》的源代码泄露,也不会有遍地的《传奇》私服存在。而类似事件,在游戏界一般是很少发生的。
……
基于以上理念,夏天随后跟暴雪娱乐、史克威尔、EA等多家游戏公司首脑进行了会谈,建议他们进行网络游戏的开发。
目前,夏天收购的起源工作室(in)正在开发网络游戏《创世纪》。这是根据它大卖作品,单机游戏《创世纪》改编而来的网游版。
暴雪娱乐也有意推出战网,用以推广《暗黑破坏神》。它将允许玩家登陆战网,和全世界的玩家一起组团作战。
史克威尔游戏公司的《最终幻想》,其实也是很适合开发出网游版的。
因为这款游戏是探险类游戏,而且有着丰富的冒险元素,职业系统,技能系统,玩家可以升级、转型,学习新的技能,探索新的大陆。
前世的《最终幻想14》就被开发成了网游,虽然刚开始遭受大量恶评。但最终《最终幻想14》却成为一款玩家数量超过千万,年盈利超过一亿美元的超级大作,并且多次帮助史克威尔扭亏为盈。如今,已经成为史克威尔最赚钱的游戏之一。
EA旗下的热门游戏IP也非常之多,改编成网游的话,同样也是可以的。前世,EA就曾经推出过极品飞车ONLINE,还曾经推出过《模拟人生》网游版等等。
几家游戏公司听到夏天的建议之后,都无一例外的表示赞成。
因为网络游戏的前景,其实不止夏天能看的出来,他们也都能够看得出来。
只不过,现在联网的电脑用户,在电脑用户之中占得比例还是比较小的。很多用户有电脑但是没网路,而且即便有网络,也多是办公所用,无法用来打游戏。
更何况,九零年代,信息高速公路的概念刚提出,全球的网速都不快。因此开发网游,在软件方面并无问题,但是在硬件设施方面却有问题。
这也是为何,大家都知道网游赚钱,但却很少开发网游的原因。
不过如夏天所说,随着科学技术的发展,以及信息高速公路的建设,网络游戏的未来值得期待。因此开发网游,正当其时。
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2564【经济恶化】()
就在夏天安排旗下游戏公司勠力开发网游之际,东南亚的经济秩序依旧动簜不安,而且相比之前,更加恶化。
之前,东亚各国经济出现动簜,主要是因为索罗斯的狙击。但是现在索罗斯虽然将进攻主力转到香港,但是这些国家的经济依旧没有起色,反而相比之前更加严重了。
说来不可思议,其实原理很简单。
就像两人打架,索罗斯捅了东亚各国一刀,割下一大块肉来。东亚各国当时的损失,就是这一块肉而已。
但是打完架之后,东亚各国的伤口没有得到及时救治,及时止血,及时消炎,及时缝合,这就导致了伤情的进一步恶化,损失的就自然不只是一块肉了。
东亚各国被索罗斯狙击之后,货币大幅贬值,房产地产暴跌,外资纷纷撤离,公司融资困难,经营陷入困境,失业率大幅攀升,进而影响社会秩序。
就像泰国,在被索罗斯狙击之前,它的目标是取代香港,成为东亚的金融中心、贸易中心。虽然目标有些不切实际,但不得不说,当时的泰国还是很有实力的。
当时,泰国打开国门,欢迎外资前往泰国投资,而且还允许泰国国民从外资银行借取低息贷款。
因为当时泰国有亚洲四小虎之称,连续多年经济增长率都有百分之十左右,因此吸引了大量外资前去投资。外资的涌入,促进了泰国经济的发展。
而泰国国民通过外资银行,能够轻松获得低息贷款,这使得他们花钱大手大脚,寅吃卯粮。像泰国的曼谷、普吉岛、芭堤雅等等,在九零年代的时候,甚至比香港还要繁荣昌盛。
这也都是多亏了外资的福,才支撑的起泰国民众的高消费。不过,他们当初借钱时借出的美元,现在还钱也要还美元。
而金融狙击之后,泰国放弃联系汇率,令本国货币泰铢大幅贬值。如此一来,泰国民众要花更多泰铢,才能兑换美元,还给外资银行。如此一来,这“低息贷款”,利息不仅不低,甚至比高俐贷还要狠!
而且因为泰铢不是国际货币,而泰国的外汇储备基本又被索