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3do是由ea原董事长特里普·霍金斯发起的,股东包括松下电器、美國电话公司、时代华纳、环球影业等等。
特里普·霍金斯之所以成立3do,主要是前两年,夏天突然发力,拿下了ea游戏公司的掌控权,所以特里普·霍金斯不甘心被架空,于是从ea辞职自主创业。
3do成立之后,主打的是主机市场。
在九零年代初,因为任天堂的多款游戏主机如红白机、超级任天堂等,都取得了非常不错的销量,所以不少公司看着都非常眼馋,纷纷进入这一行业,开发游戏主机来跟任天堂抢生意。
3do游戏公司就是其中之一。它在九三年推出了自己的游戏主机real…3do…yer(真实3do交互式复合游戏机)。
虽然3do游戏主机的性能在当时超越所有竞争对手,比如任天堂的超任,世嘉的md等,但因为3do游戏主机价格实在太贵了,要六百九十九美元一台,是超任、md的四倍之贵,所以曲高和寡,最后也没卖出去多少台。
再加上九四年末,世嘉就推出了土星游戏机,而索尼更是推出了令人惊艳的ps。这两种主机的性能跟3do相差不大,但价格却要便宜些,这就使得3do游戏主机更加没人买了。
3do公司痛定思痛,决定推出更高性能的m2主机。但这个计划提出到现在已经近一年时间,所谓m2主机还是只闻其声,不见其面。
市场分析,3do公司应该是资金匮乏,以至于研发下一代主机的钱都没有了。
微软收购3do公司,算是雪中送炭,实现双赢之举。
一方面纾解3do资金匮乏的问题,一方面获得开发游戏主机的机会。
而且3do公司旗下还有很多游戏发行权,拿下之后,对于丰富indos的游戏,也是大有帮助的。
比如欧美游戏史上,最经典的三大rpg游戏之一的《魔法门》,它的开发公司nc就在今年年初时被3do收购。微软现在拿下3do公司就等于拿下《魔法门》这一rpg名作。
……
眼看微软拿下了3do游戏公司,夏天知道它不只是为了游戏,未来微软很有可能研发自己的主机。
前世,微软就推出了自己的游戏主机xbox,并且还推出了自己的游戏对战平台xbox…live。
xbox…live让用户可以在这一平台上与来自世界各地的玩家对战,还可以下载游戏,网络视频、观赏电影、欣赏音乐等等。
如果说indos系统满足了人们的工作、学习,那么xbox…live就满足了人们的娱乐需求。当人们的工作、学习、娱乐都离不开微软的服务时,也难怪人家能够赚大钱了。
不过对于研发自己的游戏主机,夏天却没有那个想法。
一则游戏主机的研发实在很难成功,即便是微软这样的巨头,前世推广xbox都花了很大力气;二则夏天有更便捷的路径实现娱乐大众的需求,不用费劲巴列的推出自己的游戏主机。
夏天的破解之道,就是收购origin…s(起源工作室)。
起源工作室推出的《创世纪》游戏,是与nc的《魔法门》齐名的rpg名作。截止到九四年,这款游戏已经推出了七款之多,而且每一款都是非常的受欢迎。
而据夏天所知,起源工作室正准备将推出《创世纪》的网游版。而网游的威力,夏天可是知道的一清二楚。
想当年,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游》、《魔力宝贝》、《魔兽世界》、《剑侠情缘三》、《地下城与勇士》、《劲舞团》、《征途》等等,可是吸引了不少玩家,让很多人玩得如痴如醉。说起来,网游的威力是绝对不逊于xboxlive的。
……
微软在收购了3do之后,又收购了大名鼎鼎的雪乐山(sierra)游戏公司。
雪乐山创立于一九七九年,以开发游戏和发行游戏为主,大名鼎鼎的策略类游戏《凯撒大帝》、《埃及艳后》等都是由它制作发行的。
微软收购雪乐山,也是看中了它的游戏开发和发行能力,想拿下它来为自己的系统提供游戏支持。
得知微软拿下雪乐山,夏天也不禁佩服它的眼光。
策略类游戏,虽然不如rpg游戏、fps游戏那么火爆,但是向来有一群自己的死忠粉。像《文明》系列、《地球帝国》系列、《三国群英传》系列、《信长之野望》系列等等,都有很多玩家在玩。
夏天随后拿下了暴雪娱乐公司。
暴雪娱乐,前世的大名几乎响彻地球,不过现在它还只是一家小公司,只推出了《失落的维京人》、《摇滚赛车》、《龙眼》、《上海2》、《魔兽争霸:人类与兽人》等几款游戏。
在巨头林立的美国游戏界,只有不到二十个人的暴雪娱乐,在当时还是不受重视的。甚至,暴雪娱乐这个名字,都是改名两次的。
最早的时候,这家公司名叫硅与神经键,一看就是颇为极客的名字。之后又改名为chaos(混沌)工作室,结果因为与其他公司重名,所以被要求支付十万美元的费用。因为舍不得花这个钱,所以才又改名为了暴雪。从这也可以看出,当年的暴雪混得有多不如意。
而夏天却是知道,暴雪未来会有多成功。
《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》……虽然出产的游戏数量不算多,但每一款游戏都是经典之作,让玩家玩得如痴如醉。
暴雪出品,必属精品,已经成为玩家的共识。
夏天当年就一度痴迷《魔兽世界》,不过说实话,《魔兽世界》的巅峰也就在《巫妖王之怒》了。
之后的《大地的裂变》、《熊猫人之谜》、《德拉诺之王》等基本都是在炒冷饭,没有太多诚意。
比如火焰之王拉格纳罗斯,都想法子重新拎了出来,被脚男继续一遍又一遍的推,简直凄惨。而最惨的是猎潮者耐普图隆,本来是四大元素领主之一,当年也曾经叱咤风云,结果最后连恩佐斯的小弟都打不过,被大章鱼捉走了,下落无踪。
尽管如此,暴雪依旧是世界上最知名的游戏公司之一,无可辩驳。
2537【奖惩制度】()
天下科技和微软在游戏界攻城略地,使美国游戏界震荡不已的同时,也促进了游戏界的发展。
在之前,除了像ea、雪乐山、动视、3do这样的大公司之外,美国游戏界更多地是像id…software、nwc、暴雪娱乐、渡鸦工作室等小公司。
虽然这些公司推出的游戏都很好玩,但说实话,因为开发成本的限制,这些公司通常都不能够执行大制作。稍大一点的成本,它们也是负荷不起的,这对它们的发展其实是不利的。
像r星发行的《侠盗猎车5》,开发成本已经高达两亿六千万美元;动视开发的《使命召唤:现代战争2》开发成本也高达两亿七千万美元;ea开发的《星球大战:旧共和国的武士》成本也超过两亿美金……
如果背后没有金主的支持,单靠这些小工作室,是绝没有资金开发这些大型游戏的。
而有了天下科技、微软的支持之后,它们拥有的足够资金开发游戏。而且还可以实现资源互通,这对它们而言,其实是一件好事。
不过一口气收购这么多游戏工作室,如何才能让他们完美运行,不断地推出游戏精品,为公司创造效益,这却也是一个难题。
前世,ea公司就曾经收购了西木工作室、牛蛙工作室、maxis工作室等等。但是西木、牛蛙等,在加入ea之后,都没有上佳的表现,先后都被ea公司关停,给玩家造成了不小的伤害。
暴雪娱乐,加盟维旺迪之后,就沾染了过多的铜臭气。出品的作品,再没有像《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》这样令人惊艳的作品。
取而代之的是,《魔兽世界》不断炒冷饭、吃书本的资料片,借《魔兽世界》名气的周边《炉石传说》,混杂了暴雪各类英雄人物的《风暴传说》等等。
虽然这些作品,为维旺迪带来了丰厚的收入。但是不可否认,暴雪在玩家心中的地位,却也是逐年降低的。
由此可见,买下游戏公司只是第一步,如何能调动他们的积极性,如何能保证他们效率的同时,还能够保证作品的质量,还是一个非常值得思考的事情。
……
夏天经过考虑之后,将亚视的奖惩制度拿了出来。
亚视是监制为中心的,考量他工作的合格与否,主要是考量收视率。收视率越高,监制分红就越多。相反收视率连续两三部都没有起色,那就只有退位让贤了。
而且收视率方面,新作和续作的考量方法也不同。新作的收视率低点也没有关系,但续作的收视率必须高于前作。当然,续作的奖励也更丰厚。
制作游戏,跟拍摄剧集,工序其实差不多。
都是先选材、编故事、定造型、制作、宣传、发行。不同的是,剧集需要演员来演,而游戏需要程序员写代码。
因此对于监制的奖惩制度,拿来奖惩游戏制作人,其实也是恰当的。
以游戏销量为考量,销量达到一定程度,可以获得更高的分红以及获得更多的开发资金。连续多部游戏失败,那就只有退位让贤或者资金减少。
这样一来,制作人的积极性可以被调动起来,而公司的收益也就可以预期了。
夏天随后就将这项制度传给了几家游戏公司。
看到这份奖惩制度之后,不少人都松了一口气。
公司被收购,对于员工而言,最怕的事就是收购一方空降管理员,将收购一方的意志强行加到公司头上,打乱公司原有的状态。
而夏天的这份奖惩制度,明确表明,公司不会过度干预公司的运作,一切还照原样进行。这对这些被收购的公司来说,可算是最好的事情了。
至于要考量作