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娱乐平行世界-第51章

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画,便又全都安静下来,欣赏着cg动画和音乐。

    等再次欣赏完一首经典后,欲罢不能的玩家们,纷纷自发的叫嚷起“onbsp;  t不对,站在展台上,拿着话筒对玩家们问道:》

    这下,本来团结一致的玩家们便分裂了,一部分叫着“the

    eginning(一开始的)”,一部分喊着“souls(亡灵的)”,一部分嚷着“bette

    listen(更好听的)”,自己起了冲突。

    黄小涛见人心可用,便连忙让请来的工作人员下去安抚玩家,并告诉玩家两首歌都是一款游戏中的游戏音乐,请玩家们自己体验。

    于是听到消息的玩家们,被勾起了好奇心,开始排队体验《艾泽拉斯:混乱之治》,而在等待时,也顺便体验copyg

    而黄小涛也继续放着两首曲子,以及两首曲子配套的兽族和亡灵族动画cg,借着曲子和长长的排队人群,吸引新来的参观玩家。于是第一天的e3大展便出现了这么奇特的一幕:所有进到展厅参观的玩家,首先被音乐吸引,带到了copy

    gpyg施然的分撒开来,去体验其他游戏公司的游戏。

    而今天的e3,也是e3大展以来,最怪异的一天。因为整个展厅中,充斥着的都是copyg出自己游戏的音乐,也被玩家们要求关掉,免得影响聆听两首大作的效果。众多的游戏公司,只能憋屈的接受这个屈辱的事实。谁叫天不大地不大只有玩家最大,为了一时之气得罪了玩家,那就太划不来了。

    出租车上,黄小涛眉飞色舞的给江河与赵斌说着今天光辉的一幕,恨不得江河与赵斌也能体会到他的感受。说了半天后,还嫌不过瘾的黄小涛,拿出手机,找出了他今天特意录下来的视频,并表示他要永久收藏。

    随着黄小涛点下播放键,手机中传出了音乐声,并在屏幕上显示出了黑压压的一片,无声聆听神曲的人群。

    这时,出租车的司机突然把车靠边停下,凑了过来看着手机视频,用英语询问江河他们,这是从哪找来的曲子。

    原来黄小涛一直用汉语和江河两人交谈,听不懂的司机虽然感到好奇,但也不是特别在意。不过在听到这么好听的曲子后,司机也坐不住了,连忙靠边停车,询问江河等人曲子的来历。

    江河先向司机说出了自己等人的来历,然后表示曲子是自己公司一款游戏中的音乐,最后希望司机明天能来e3大展,体验copygp;   谁知司机听了一会音乐后,遗憾的摇着头告诉江河,曲子超级棒,可惜就是拿来做游戏音乐太浪费了,这么好的音乐,应该出现在好莱坞的大片当中。不过司机还是表示,明天会与自己的朋友,去e3大展,体验江河公司的游戏。

    江河三人到达了下榻的酒店,在房间中放下行李后,便与先期到达的员工们共进晚餐。餐桌上,众人都向江河与赵斌讲述着今天的辉煌成就。毕竟从一九**年第一次e3大展开始,这个世界的e3大展上,还没有出现过如此威武霸气的一幕——第一次参展的游戏公司,几乎成为了第一天唯一的主角。这个成就不仅是空前,而且也许可能也是绝后。

    而一些欧美员工,也高兴的告诉江河,当初他们辞职来到copyg不过今天他们总算扬眉吐气,以前的同事纷纷打电话询问他们现在的情况,并打听copyg /》    看到众人如此兴奋,江河也不可能去泼冷水。举起啤酒,与众人干了一杯,反正是在房间中,也没外人知道江河喝了一杯酒。至于江河等人为什么不出去吃,也是因为今天的晚餐,众人必定喧闹一番,美国实在没有多少适合这种吃饭氛围的餐厅。

    吃完晚餐,鼓舞完众人后,其他人都离开,留下黄小涛和赵斌,与江河商议第二天e3展会的事情。

    经过了第一天的火爆,名气已经传播开来的copyg国。所以明天的e3大展,江河决定不再只放《conquestofparadise》和《thed入到播放列表中,并且在宣传方面,也是《艾泽拉斯:混乱之治》与《星球的悲鸣》并重。

    毕竟《星球的悲鸣》也是一款不可多得的游戏大作,江河还指望用这款游戏,为后面的两款打下基础,成为“梦幻三部曲”。

五十九 艾泽拉斯() 
第二天的e3大展,copy

    g/》

    在昨晚,美国发达的网络媒体就率先报道了e3大展第一天的盛况,并将copyg音乐媒体主要分析两首歌曲,而游戏媒体则关注《艾泽拉斯:混乱之治》。

    在音乐媒体方面,对于《conquestofpa

    adise》,音乐媒体称赞这是一首拥有史诗般气派的音乐大作,认为这要听到这首歌,都能让听者迷茫而感觉到自己是如此的微小,然而恢弘的音乐激发出内心的雄壮,从而热血沸腾,从此一往无前。古典的韵味在现代音乐的诠释下是如此的突显。这是激沸的音乐,这是振奋的音乐,这是人类对于音乐极限的挑战。而在某些文章的最后,还认为这首曲子的作者,完全不应屈尊于一家游戏公司,而是应该有更大的舞台。虽然不知道这些文章的作者是不是在挖江河的墙角,但江河自然不会告诉他们,这首曲子的作者,是在另一个世界。

    而对于《thed键盘与吉他开场,引出流畅悦耳的旋律架构,之后是作为金属音乐重要标志的重金属乐伴奏,这一气势恢弘的伴奏,制造出了一种喧闹、暴躁而又美丽、合理的卓尔不群,从而展现出金属音乐自身特有的魅力。更值得一提的是,这首曲子在节奏处理上,保留了金属音乐最基本的连续猛烈的伴奏,却淡化了狂乱、低沉和无序的节奏,这使得曲子缺少了一些狂躁、恐惧和迷惘,多了一份神秘和向往。而那段游戏角色希尔瓦娜斯,迷惘的女声独白,恰如破晓前黑暗中初现的第一缕晨光,给人以直接和真实的感受。

    而在游戏媒体方面,则认为《艾泽拉斯:混乱之治》虽然现在放出的还是不完全测试版,但已经展示了这款游戏是一款拥有巨大而完善的故事背景,和庞大的历史架构的魔幻世界,而且从目前的情况来看,这款游戏中还将拥有另外两个种族——人族和暗夜精灵族。并且这款游戏中还含有即时战略的影子,估计copyg媒体都纷纷预言,如果这款游戏的整体质量能如同游戏音乐一般,那么这将是一款史诗级的游戏巨作。

    而对于《星球的悲鸣》,游戏媒体们自然也没有遗忘。众多游戏媒体都惊呼这是一部如同电影般的游戏,与其说是在玩游戏,不如说在在看一部电影。游戏中对所有的重要角色,都进行了深度刻画,每一位角色都有自己的背景。游戏中不仅有大量极为有趣的迷你游戏,极大的提高了游戏的耐玩性,而且还有丰富至极的隐藏要素,极大增强了游戏的趣味性。并且游戏中的所有角色都没有固定的职业,玩家可以通过在武器和护具上装备小型的魔石来改变他们的技能、魔法和状态。各种魔石的不同搭配会产生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究价值。而游戏中数量众多的游戏音乐,虽然都比不了《艾泽拉斯:混乱之治》,但也是十分好听的佳作。

    对于copyg戏媒体们,也纷纷表示在世界的东方,正崛起一家在将来足以影响全世界游戏格局的公司。

    有了媒体的大力宣传,第二天不止是游戏迷,甚至很多音乐迷也来到e3大展,聆听佳曲。

    而在e3大展的第二天,江河也来到e3展厅,除了欣赏自己家的展台情况外,也与blizza

    d的总裁艾伦进行沟通。

    blizza

    d的《星际争霸》在e3大展的第二天,也终于迎来了应有的关注。许多玩家在《星际争霸》的试玩机前一坐下后,便再也不想动弹,直到体验时间到,被工作人员请离。如果不出意外,这次e3大展的最佳战略游戏,非《星际争霸》莫属。

    在一间小型会议室中,艾伦和江河也交流了彼此公司的情况。

    blizza

    d的《星际争霸》已经全部完成,等参加完这次的e3大展。便能在十月份进行全球同步发售。而《星际争霸》的对战平台,也已经开放好,在《星际争霸》开始发售后,便能同步上线运营。为明年两家公司合作进行的世界电子竞技大赛打下基础。当然,艾伦也询问江河现在能否抽调人手,两家公司共同开放,专为世界电子竞技大赛使用的游戏平台。

    而江河也告诉艾伦,copyg性测试,预计在十一月左右便能全部完成,进行市场发售。因此对于抽调人手,与blizza

    d进行联合开发,自然是完全没有问题。

    在听到copyg,不确定的问:“你说的是那款带有即时战略游戏风格的《艾泽拉斯:混乱之治》?”

    艾伦之所以这么问,也是因为他很难确定《艾泽拉斯:混乱之治》到底是即时战略游戏,还是角色扮演游戏。因为copyg乱之治》,根本没有对战版本,全是剧情版本。而会出现这种情况,也是因为以原bibsp;  e工作室为首的rpg小组成员们,实在太过强大。

    在获得江河所给的,如同一部长篇小说般的游戏剧情后,copy游戏公司新成立的rpg小组被震撼了一把。因为游戏剧情中描述的,完全就是一个世界,一个如同真正存在一般,有着过去、现在、未来的世界,一个有着无数生灵,实践着各自的理想,演绎着各自的故事,却又彼此关联的世界。

    看着如此宏大的游戏剧情,再听到江河围绕这个游戏剧情,所要开发的一款即时战略游戏和游戏资料片,以及如同史诗般的网络游戏后,rpg小组的成员们燃烧了。作为一个游戏开发人员,能完成这么一款游戏,那真是值得一辈子骄傲的成就。

    所以虽然江河也如同写详细攻略一般,将《艾泽拉斯:混乱之治》的剧情和对话都写了出来,并告诉rpg小组的成员们,只需要结合全部剧情,查缺补漏即可,但素有个性
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