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回想了一下,他这个角色,主要学习的,好像是‘拳掌’。
拳掌是什么鬼?空手打人么?人家有刀啊?
他的脑袋里冒出了一系列个念头。
但是作为一个成熟的游戏玩家,他的反应倒也不慢。
回忆起攻击操作,他用r3键,锁定了跑得最前面的一个敌方骑士,然后在与对方靠近之时,摁下了攻击键。
然后,他就看到对面一把大刀横着斩来,而自己所操作的角色仰身,如电影镜头一般的在马背上躲过了这一刀,然后一掌打在了那人的身侧,将他打下了马。
可还没等戈麦斯得意的心情表现在脸上,接着后面的一个骑士,就再一刀斩来。
他匆忙之间摁下了格挡剑,之间主角双手合十,将刀给架住,但仍旧被力道给砸下了马。
倒在地上,通过跳跃键站起身来,他开始了与这三个对手之间的交战。
说实话,一开始戈麦斯有些不太适应《太吾2》的打斗。这跟他曾经玩过的游戏都不一样,缺少那种拳拳到肉、杀得酣畅淋漓的感觉,攻击总是被各种角度架住、挡住或者是被闪躲。
然而,稍微适应了一点之后,他却发现,这玩法颇有一种很特殊的感觉。
拳脚之间的动作弄得很漂亮,他觉得,自己真的就化身成了游戏中的自己操作的侠客一样,与三个金刚宗的弟子过招。
而且,并不是‘拳拳到肉’才有打击感的。招式的拼斗之间、闪躲招架之余,攻击之后得到的反馈感很充足,有一种别样的快感。
尤其是当他的角色蓄积到足够的‘气’之后,打出了一套名为‘五怒手’的招式。
先是屏幕正下方,出现了一个招式的标识和操作提示,接着他根据操作提示,摁下了r2和下键,接着他就进入到了‘五怒手’的招式之中。
他的手掌上,带着橙光,继续攻击敌人,那整个动作就变了,变得更加威猛霸道!拳掌打出,打击感大不同!
两三拳,他就打开了敌人的防御,贴上前后,最后轰然一掌,将正面的那个敌人直接打翻倒地,起不来了。
“哇哦!”
“酷!”
后面观战的围观群众们,纷纷赞叹。
刚刚画面上,戈麦斯操作的角色打出的这一套攻击,确实看起来很凶猛。
戈麦斯也是有点得意,但是马上,另外一人就从后面打了过来。
由于是背后遭到攻击,没有视野,招架什么的更无从谈起,被砍了一刀,血条猛掉。
戈麦斯吓得一机灵,赶紧转过身来应对。
他想起了之前在发布会上看到的实机演示视频,那个‘轻功’的展示,那给他留下了很深的印象。他不禁的就想要尝试一下,于是操作起了角色,用上了轻功。
然后……
“骂的!这角色的轻功怎么这么烂?”
倒霉的戈麦斯,没注意到他用的这个角色没学过什么好轻功,于是纵地跳了两下,没产生什么特别好的效果,反而让人追上来又砍了两刀,左下角的血条也是直接见底。
最后,他还是被剩下的两个对手给围攻至死了。
愣了一下,戈麦斯看着转黑的画面,有点不敢相信,自己在《太吾绘卷》的第一次游戏生涯,就这么结束了?
在漆黑的画面中,他看到了一个提示
“由于您没有传人,‘伏虞剑柄’遗落,某一日,被一少年捡起,成为了新的‘太吾’……”
画面转亮,他出现在了一片雪地中的城镇之中。屏幕正中的游戏角色,变成了一个少年,手里拿着剑柄,然后将其收入了怀中。
看到这里,戈麦斯也是想起了这款游戏的背景设定。
玩家所操控的主角,是‘太吾传人’。而太吾传人最具代表性的东西,就是‘伏虞剑柄’了。剑柄之中,寄存了主角毕生的功力,而当主角将其传给传人之后,他的传人就将会被洗掉一身的功法,获得前辈的功力。
太吾,正是这么一代一代传下来的。
也就是说,在这款游戏之中,玩家要是死了,就相当于角色彻底死亡。但是最主要的‘功力’、‘修为’,倒是全都可以保留下来,给另一个人。
这个人,将会是玩家有意培养的传人,比如说好友、兄弟、亲生孩子、徒弟。
而如果玩家没有传人,那么根据游戏模式,困难难度下就会直接游戏结束,大侠准备重新来过。而正常模式下,剑柄则会遗失,然后被一个随机生成的人物捡起,玩家就将会操控这个人物,开始新的游戏。
当然,如果玩家对于新的随机人物,比如资质、长相什么的不太满意,则可以自杀再换。或者先去找一个传人,把剑传下去就好。
对于这个游戏设定,戈麦斯还是挺喜欢的,非常有武侠传承的那种代入感。
他重新操作起人物,准备再玩一会儿,结果在桌面上的铃声响了起来。
“结束了?不是说好了十五分钟么?什么?十五分钟已经过了?不可能,明明我才玩了一下下而已!”
在离开机子旁边的时候,戈麦斯还在喋喋不休。
但是,不管怎么样,他已经打从心底认为,这是一款非常优秀的游戏,回去之后,他一定要给这款游戏打十分!
维度娱乐这家首次进入游戏行业的公司,给全世界带来了一份堪称惊喜的礼物!
。
第二百五十六章 央视采访()
“这可能是将会改变世界游戏的一部作品,而它来自中国!”
黄江航写的、发表在《游戏星空》的这篇文章,在国内的游戏群体之内,引起了很大的共鸣。
熬夜看了发布会的人,觉得他们这篇文章正是写出自己的心声;没看过的,则也被文中所描述的、被曝露出来的视频所震撼。
毫无疑问,对于国内的核心游戏玩家们而言,《太吾绘卷2》是今年必入手的一款游戏了。
在游戏的受众群体之中,核心玩家,是一个很特殊的群体。
他们人数不多,但是舍得为游戏投入大笔的资金,不管是用于购买游戏也好,还是升级自己的设备,以得到更好的游戏体验也罢。
而更为重要的一点是,核心玩家向广泛范围内的玩家辐射的力度,是很大的。
不少游戏,像是《黑暗之魂》为代表的魂系列,在更广泛的群体里面,一开始的认知度是并不高的。但是评价高难度、很好的操作性等等原因,这款优秀的作品首先在核心玩家们圈子里活了起来,然后进入到了更为大众的视野之中,最终成为了一部热度游戏。
其实,这一点也很好理解。
一些普通的玩家,平常对于游戏圈子的了解没那么多,也不会花费很多的心思,每天去搜集各种信息,看看有什么好游戏可以玩。但是他们的朋友之中,总有一些游戏玩的好的人,这些人的口味、爱好,自然会引起好奇,从而成为一种风向。
更何况,《太吾2》除了在核心玩家中火了之外,在泛游戏玩家群体里,知名度可也不低。
甚至,很多的女性玩家,因为维度娱乐、因为《太吾2》那漂亮的服装、人物设计,也对这款游戏有所期待。
不用想,一旦《太吾绘卷2》,在国内正式发售,想必成绩是不可能差的。
而在国外的核心玩家群体之中,一个开场动画、一个e3发布会,也引起了相当大程度的关注。
“这也许会是一款改变整个游戏行业的作品!”
“黑马杀出!这款游戏也许是今年最让人期待的作品!”
范哲看着国外的这些媒体新闻上,写出的各种标题,笑得很开心。
从今天早上得到的消息来看,维度娱乐因为这次发布会,在整个海外市场的宣传上,获得了非常巨大的成功。
按照公司的一些负责宣传工作的人,对于目前海外网络上的、各种关于《太吾2》的讨论热度的观察来看,这一场发布会给予游戏热度的提升,比得上花费数以千万的资金砸出来的宣传效果了。
而且这种关注度,最厉害的地方就在于非常具有针对性。会去看e3发布会直播的人,毫无疑问的肯定都是比较核心向的游戏玩家。
在这个群体之内获得巨大的影响力,对于未来游戏发售之后,销量上肯定有非常大的帮助。
但总体而言,海外的热度,跟《太吾2》在国内相比,还是差了很多的。
这就需要更进一步的宣传。
在海外的宣传,维度娱乐内部自己做出的宣传工作,当然是其中一部分,但是更为重要的,还是要依仗海外的这些游戏发行公司。
到今天早上为止,维度娱乐已经收到了许多许多家海外代理商的报价或询价。
实际上,这种接触从昨天晚上发布会刚刚结束的时候就已经开始了。各大厂家也都不是傻子,自然知道越早接触越有好处。
相比之下,从今年上半年维度娱乐在美国市场上主动出击。却收获甚少、被各方冷落的情况来看,两种待遇之间的差距简直天堂地狱一般。
这倒是很正常的事情。商业合作嘛,让合作商看到能够赚钱的机会,那自然会获得热情对待。
相关的商业谈判,范哲没有亲自去参与,这是叶嘉懿的工作内容。
昨天夜里,叶嘉懿就接到了好几通电话,与各大代理商取得了联系。她接下来,估计还要在美国待上一段时间,直到谈妥了《太吾2》的代理工作之后,才会回去。
而在发布会之后的第二天,范哲就准备先一步回国了,毕竟《武道宗师》的剧组,还在等他。
但是突如其来的一件事情打断了他的归程。
“中央卫视要采访我?”范哲听到这个消息,着实有些惊讶。
李振说道:“是的,他们这次来到e3大展的媒体团队,今天早上给我们发了采访邀请,想要趁着这个时候给您