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玩家可以自由将内力分配到招式、护体、绝技、身法这几项上,并且每一项都有不同的功法格子,可以搭配进不同的功法。被塞进功法格子的武功,就相当于被‘运功’了。
这是玩家在属性界面就可以做好的配置。
而在战斗之中,玩家通过集气、通过打斗中提升架势,可以施展武功。
在这里,茄子和高以翔讨论了很久之后,决定采取快捷键与慢动作结合的方式。
由于同时配备的功法很多,而且这款游戏,不会像《魂》系列那样,主打硬核格斗,也不会走《战神》系列那种的战斗模式,不需要搓上下ba搓招数。
他们更偏向于像是《地平线》或者是《巫师3》中那样,设置一些快捷键,来快速施展技能,同时需要施展复杂技能的时候,触发慢动作,给玩家在电光火石的战斗中可以选择战斗的策略、施展下一个武功。
在战斗的玩法之中,他们希望将战斗的场面做得更为酷炫。
平a的打斗要够武侠、够好看。同时,招式的施展,也要够酷炫。
而由于要拥有足够的武侠风味,战斗之中,是不能轻易刀剑就砍在人身上的,这里会出现大量的招架、闪躲的元素,比如扭个腰躲过一刀、侧个头闪过一剑。
这里,加入了一定的智能判定。闪避、招架、护体三大防御属性,分别对应迅捷、精妙、力道攻击属性。当守方远比攻防高的情况下,那么刀剑砍出去,就会频繁触发招架和闪避,或者打到身上被内劲护体给弹开。
而发动武功招式,也是一样的。比如玩家打出一招‘拈花指’,就会有动画出现。但这个招式的动画是不定的,如果属性远高于对方,那么就能够看到‘拈花指’将对方打得毫无还手之力;如果攻击属性低于对方许多,那就会看到‘拈花指’的连续攻击中,会出现被别人挡掉、闪开的画面。
将脑海中的策划方案定下来之后,茄子和高以翔都很开心。他们认为,这样的打斗将会很酷,很有武侠的味道。他们本来就不想把战斗做成割草的那种简单直接的爽感,这里必须要有足够的东方美学,两个高手之间的对决,一招一式之间,自有其飘逸的美感。
而且,这种模式,在目前的游戏大作之中,也是很少见的。
只是,在确定下来了战斗的模式之后,他们发现,摆在他们面前的工作量是非常巨大的。
首先,要设计不同的武器拿在手里,普通攻击的动作都是不一样的;而更大的一部分工作量,则来源于每一种招式,施展出来后,打出来的动作模样、声光效果也是截然不同的。而这些招式如果被闪躲、被挡住,又该是什么样?
这需要极其大量的美术设计资源。
那么,关键问题来了——想是一回事,做是一回事,到底能做出来么?
第一百六十八章 高额成本()
“我们是不是弄得太嗨了?”
茄子有点难为情的看着高以翔。
他发现高以翔也是同样的表情。
他们是做出了一个看起来很酷、很武侠的策划,而如果能够实现,想来玩家在玩起来的时候,一定会为之而惊叹。
但问题是……他们怎么想,都怎么觉得不可能做出来。
这里需要的美术资源,太过于庞大了。而且,游戏做出来是给玩家玩的,而玩家的机器,有好有坏,如果是要上pc端的话,这也是必须要考虑的一点。
哪怕是上到sn家或者ms家的主机,也是需要去考虑主机性能的。
就以主流机器来算,这样的系统做出来了,机器能够支撑得住这么大量的即时演算么?
这些都是问题。
两人相视,都是一脸苦笑。
深吸了一口气,年纪更大、心态也更成熟的高以翔说道:“这事儿还是跟范总说吧,他才是总制作人。”
“我们拿着这样的策划给范总看?”茄子还在不自信。
他感觉,这样的策划案拿给老板看,可能会被打。
“去聊聊总没问题……吧?”高以翔也没有那么自信。
想了想,他又说道:“不管那么多了,我们做出了这样的策划案,最终能够在成品上实现多少,那是现实因素,不以我们的想法而转移。做游戏的钱要靠范总投,最后要往什么方向做,也总归是要范总来拿主意的。”
深吸了一口气,茄子最后确认了一句:“不改改?”
“不改。”
……
当他们两个拿着做好的策划方案,找到范哲的时候,范哲正在画峨眉派的人物概念图。
听闻他们的来意,看完他们在战斗模式上的策划方案之后,范哲陷入了良久的沉默,老半天没说话。
看着范哲喜怒难测的表情,茄子挠了挠头,有点害羞。旁边算是老油条的高以翔,也觉得不太好意思。
他们知道,这里的动作设计量、体现到游戏中的即时演算的技术难度,太高了。目前,所有的3a大作,都很难达到这样的要求。
看着范哲一直没有说话,两位策划对视了一眼,茄子很不好意思的开口道:
“范总……这只是我们的一个设想……其实也不用完全按照策划案来,只要有这么个意思,也就够了。”
当时在想这个方案的时候,他们两个人确实很激动,但是冷静下来后,他们也明白,项目组不可能真的就按照这个方向走。
能实现其中的一部分,其实就已经很不错了,他们不敢太贪心。
至于最终的抉择权,那自然还是在范哲这位老板的手里的。
结果,他们没有想到的是,范哲就说了这么一句话:
“不,就按照你们的想法来吧。”
“蛤?”
高以翔和茄子,都有点怀疑自己的耳朵,觉得是不是自己听错了。
反应过来之后,他们反倒是苦口婆心的劝说起了范哲:
“这么做的成本太大了……”
“我们也就想想,这只不过是完美状态,能实现一部分就好了……”
“技术难度太高,实现难度太大,还是稳一点比较好。”
……
这一顿说之后,他们发现,范哲根本无动于衷,然后也就沉默了下去。
“你们说完了?”范哲露出了一个笑容,“那我来说两句?”
“您说。”
范哲开口了:
“我觉得你们设想出来的这个战斗系统,真的能够实现的话,确实会很出彩,是目前游戏市场上没有的模式,会成为我们游戏的一个巨大的亮点。既然如此,那为什么不呢?”
“至于你们考虑的那些问题,什么美术资源需求太多、什么即时演算技术难度太大,都是可以想办法解决的。美术这边,我来搞定,你们放心就好;技术那边,我会跟我们的技术部门沟通,看看能不能再把引擎方面优化一下。”
“这些基础的问题,你们不需要担心,我会帮你们都搞定。我需要的是,你们能够切切实实的将策划上的方案,给实现出来。”
“无非是投入再大一点、开发时间再长一点,这些都没问题,我需要的是你们最后能够拿出更优秀的作品。”
他的这一番表态,毫无疑问的给茄子和高以翔吃下了一颗定心丸。
感动这个词很矫情,但有时候却不得不用此来形容。
循规蹈矩做一个合格的、甚至还算得上优秀的战斗系统,并不算太难;但如果按照他们的需求来做,光这一个战斗系统的打造,就不知道要花费多少的财力人力和时间。
在此之前,他们有一个初步的计划,希望能够在明年夏天的时候,《太吾绘卷2》就能做出个样子。
然而,加入了这个‘太吾战斗系统’的计划之后,整个的开发时间就要大量的往后拖延了。
这里面的技术难点太多,同时,另外一个主要的亮点‘动态江湖’,也需要花费时间和精力去进行技术攻克。
两个大的技术难点,直接导致了别说明年夏天了,明年年底都不一定能够拿出成品来。
开发时间加倍的情况下、开发难度直线上升的情况下,整个游戏项目的开发成本,估计将会是项目刚刚成立的时候的两三倍,甚至以上。
这种情况下,范哲作为公司的老板,竟然还愿意支持自己,仅仅是为了做出一个更好的作品来。
这不让人感动,还有什么能让人感动?
从范哲办公室回去之后,他们两个向工作室宣布了这个庞大的、令人激动的计划。
‘武侠战斗系统’、‘动态江湖’这两个特点,让整个工作室、整个项目组都欢呼不已。
虽然,东西还没有能够做出来,但就仅仅只是策划案上面的想法,就已经让人非常激动了。
同时,大家也对于老板能够支持这个项目而感到有些不可思议。
“这是一种压力,也是一种动力。”茄子在向整个项目组的工作人员发起宣言,“希望大家在接下来一年、两年的时间,在整个项目开发之中,竭尽全力。毕竟,如果不是在维度的话,我们可能终身都没有机会参与到这样一个有可能跨时代的项目的制作。”
第一百六十九章 幻想三国志大结局()
关于《太吾绘卷2》,更新新的策划案的事情,范哲除却承诺给茄子、高以翔两人以支持之外,他当然也要去跟叶嘉懿说一声的。
毕竟,公司的财政大权,目前也是叶总在掌控。
听到范哲说的这件事情,叶嘉懿翻了个白眼,叹了口气。
“你们也真够大胆的。”
“现在的投入,也是为了以后赚取更多的利润嘛……”范哲如是说道。
“刚做好的投资预算,这些全要推翻重做……”
“你估计要多少钱?”
“还是把投入到维度技术里的资金算上?”
“那当然。”
“那……我们之前做的预算,