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怪不得以前的技术宅,能够宅那么久,因为对技术宅而言,他永远可以找到宅下去的原因。
对甸马的搜魂虽然只进行了十六分钟二十四秒,但我需要了解的他的思考回路已经了解了。
不错,就是甸马的思考回路。
我对甸马使用搜魂术,除了这是搜魂术创造过程中的必要实验外,我还想了解下甸马的思考回路,他究竟是形成了一个怎么样的思考回路,才能对一个小女孩作出这样的事情。
现在我了解到了,原来甸马在五天前的马车底下,受了极大的惊吓,回来后还有着不安、恐惧等等的各种负面情绪。
对他而言,最好的排解负面情绪的方式,就学着他的父母长辈,去欺负一下斯梅**家。
平时甸马在家里受了委屈,挨了教训,也都会去欺负一下斯梅**家的小女孩,但这次受了的惊吓实在是太大了,所有欺负起来就越发的狠厉。
而村庄的孩子又过于成熟,再加上大人没有用正确的道德观来教育,才形成了这种骇人听闻的事情。
这有点像我在地球上听到一个小故事,有一个两岁大的单纯可爱的小女孩,奔跑在花丛中,边跑手上还边拿着一只小蚱蜢,但她单纯的眼神下,把蚱蜢的肢节全部折了下来,边折还边乐呵呵地笑着。
这个故事听上去不太恐怖,那如果把蚱蜢换成人的话,那就恐怖了,小孩在小时候是没有是非观,是靠大人的言传身教,才能慢慢地形成是非观。
就像那个乱折蚱蜢的小女孩,在她还不能分辨蚱蜢是生命与非生命的时候,就肆意折磨着蚱蜢。
同理,既然她不能分辨生命与非生命,自然就不能区分,非智慧生物于智慧生物。
就是在她的眼中,蚱蜢只是个会动的玩具,而人形生物,如果不会和她说话交流的话,就也只是个会动的玩具。
所以当单纯达到极致,也会变得很恐怖。
在我一边感叹着单纯与恐怖的关系时,一边想着我设计的剧本还得继续下去。
于是我取消了封闭这里声音、气味的能量罩,再在这里撒下了一小撮粉末后,跳上了不远处的树枝,用隐身术隐藏了起来。
不一会儿,这里就来了两三只近似豹子的野兽,这是撒下了一小撮粉末的功效。
这小撮粉末撒出后,所散发出的味道,是近似雌性的豹子般的野兽,发出的求偶信息,这使得附近,雄性的豹子般的野兽,会在最快时间,赶到粉末撒出的地点。
看到树下的这几只野兽,因为没有找到求偶的目标,发泄的叫了几声后,就开始撕咬我为他们准备好的食物了。
这时,跟着我五个**实验样本的大黄狗,正好醒了过来,呜咽地叫了几声,就被豹子般的野兽发现了。
之后嘛,就是两只豹子大战一条大黄狗,把那只大黄狗咬得遍体鳞伤,夹着尾巴逃跑了。
原本如果这两只豹子般的野兽,真的要咬死这只大黄狗的话,我还会出手阻拦一二,但估计这两只野兽,发现这里已经有足够的食物,又不想耗费力气穷追猛打,就把那只大黄狗给放了的。
不过这正好与我的剧本相符合,还比我出手更完美了一点。
一个多小时后,遍体鳞伤的大黄狗,就带着与我那五个实验样本有关的村民,赶到了这处事发地点。
现在这片地方一片狼藉,豹子般的野兽,早已进食完毕,远远的离开了,这里只剩下一些暗红色的血迹,和几件碎衣破布,来大概估计,这里发生的事情。
当然这里估计出来的事情,肯定与事实真相完全无关,因为眼前的场景,在村民们看来,就是五个小孩,在树林中玩耍,被突然冒出来的几只野兽攻击,只有大黄狗在受伤之后逃了回来,而留下的五个小孩,估计早已进入了野兽的肚子。
这就是我完美安排的,有社会关系的**实践样本的处理方法:经过我实验后的**实验样本,完全毁尸灭迹,进入野兽的肚子,也给**实验样本的亲人,有了完美的死因,完全在他们的社会认知范围内。
就像如果我用隐身术,在村庄的街道上,直接把一个小男孩戳爆掉,那在村民们看来,就是一个小男孩,走在街道上,突然就这么爆掉了,这就会形成一个奇怪传说,在村民与后代之间流传,使我暴露的可能性大大增加。
而现在在这个状况,村民之间流传的话语,只会是,不要让小孩子去那片树林,因为那片树林里,有吃小孩的野兽,这就完全没有任何一点与我有关的信息流传。
现在,我已经离开了那片,完全照我的剧本演出,嚎啕大哭的森林,走上了去斯群镇的路途。
其实我给那五个小孩找一个完美的死因,也有点不想影响到那小女孩的意思。
就像如果我在昨天,他们被小女孩的爷爷赶走后,就直接一个一个的干掉他们,那不管之后的死因安排的多完美,只要去分析这五个死者的共同处,和共同有仇怨的人,就会直指小女孩。
在这个不需要证据就能随意杀人的社会下,有了这个怀疑,无疑会使小女孩家过得更加凄惨。
虽然这个小女孩家,会不会过得更凄惨完全与我无关,但在我有空,也有能力的情况下,把我杀的人,和小女孩撇清关系还是可以的。
我原本用这种钓鱼的方法,引导这五个小男孩来到树林,就是想让我这出剧本更加完美。
因为小男孩们,如果是有目的地的玩耍的话,就不会被引导到这片树林中。
就像如果,小男孩们有目的的玩耍了几天后,在开始无目的的玩耍时,才被我引导到这片森林,做好实验后,被野兽吃掉。这样的话,就比现在更合理一点了。
当然了,只是我现在闲的无聊,时间多得很的情况下,才作出的选择。
如果我的时间紧迫,又必须杀了那五个小男孩的情况下,我才不会管会不会影响到小女孩,直接开杀。
因为在我看来,我的目的是杀人,而我杀了人后又影响到别人,那是种间接的关系。
对于这种间接关系所引发的后果,对他人来说,不管是好的还是坏的,我都不会有后悔内疚的情绪,从而引发出心结。
就像我因为时间紧迫直接杀了那五个小男孩,使小女孩被村民们怀疑,要当成魔女来烧死,我只会觉得那是那个小女孩自己倒霉,完全不会后悔内疚,引发出心结,而对于不会引发出我心结的事情,也就是说不会影响到我生活质量的事情,我一向是处于无所谓的态度。
当然了,如果确定那小女孩是好人的话,那就是另一回事了。
即便是现在,我把这五个小男孩安排了完美的死因,也基本撇清了与小女孩的关系,但小女孩家,在村庄中,原本就处于,被村民们当做发泄负面情绪的受气包。
那五家人全部死了一个小孩,即便小孩的死因与那个小女孩完全无关,但也有可能为了发泄负面情绪,使小女孩家过得更加凄惨,当然喽,也有可能到五家人去寻野兽为自家的小孩报仇,然后全部葬送在野兽口中,小女孩家少了五家村民的欺负,比过去过得好了一点。
这就只是小女孩家自己的不幸或者是幸运,我完全处于无所谓的态度,因为这种间接关系完全不会引发我的心结。
我的心结只和直接关系有关,和间接关系完全无关,就像我不小心救了个坏人,就要把那个坏人干掉,不然我就会后悔内疚引发心结,而因为那个坏人死掉,引发的一系列后果,影响到一些人的生活,就像我杀掉了那五个小男孩后,他们亲人有可能会悲伤忧郁,影响到小女孩的生活之类的,这种间接关系,不管他们影响后的生活是好是坏,都不会引发我的心结,对我而言,那只能算他们幸运或者倒霉了。
我找到了我的心结,合理安排解决了这个心结,就能保持我欢乐的心情生活下去。
当然了,世界上没有两个完全相同的人,所以世界上人们的心结,或多或少都会有不同的地方,有的人的心结在直接和间接上都有关系,有的人在直接上没有关系在间接上有关系等等,他们都要仔细的找到他们独特的心结,小心谨慎地解决心结,才在生活中保持欢乐的心态。
如果有人在还没找到心结的时候,就已经在内心中打了一个大大的死结,那他以后的生活,只能在后悔和内疚中苦逼的过下去了!
庆幸的是,我在心结寻找和解决的路上,已经走在了大多数人的前面。
现在我就怀着欢乐的心情,去解决我下一个**实验样本的目标,斯群镇的领主拉塔男爵。
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第十六章 速普骑士团()
第十六章速普骑士团
十天后,旗顶,风衣,隐身,可乐。
咦,可乐,好像混进了奇怪的东西。
哦,不,没错,就是可乐。
我现在就站在斯群镇的一处旗杆的顶端,穿着黑色的兜帽风衣,一直开着隐身术,正大光明的看着下面速普骑士团的各种训练项目,是不是用吸管吸一两口可乐,再讽刺下面的骑士扈从几句。
可乐,当然是我随身空间的实验室,研究出来的作品啦!
因为没有生命危机,所以我随身空间的研究室,就没什么正经的科研方向。
现在随身空间里的研究室的科研方向,是我为了怀念地球,去研发各种地球的生活用品。
可乐的研发,正是我随身空间里的研究室里的重点研究项目之一。
最近,随身空间里的实验室,多年的研发终于出了成果,使我时隔三百多年,又尝到了可乐的味道。
当然了,可乐,我完全没有记住它的配方,最多只知道它是个碳酸