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从零开始黑岩的星球开拓-第233章

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都是可能的原因,时间太紧迫了,我根本没有时间去确认问题的根源。”

    连经验丰富的夏尔医生都暂时还没有头绪,唯一的建议是加强管理,通过繁忙的工作打消许多人心中杂乱的念头,避免脑海乱七八糟的东西变为现实。

    这种产生了一定,但是一周以后,更加严重的情况不幸发生,一名队员突然间精神分裂,高喊着他不想离开自己的家园,要同宇宙灯塔共存亡。

    因为他的极端思想,甚至与前来劝阻的队员发生冲突,见到事态严重,经过后,乔运河决定先把这名偶尔神智还会清醒的队员冰冻,等想出更有效的办法时才把他放出来。

    即便如此,队员中有不少疑似心里疾病患者的存在,选择如此对待他让队伍的内部气氛产生了不少变化,那些疑似患者变得疑神疑鬼,担心自己哪天会遭到相同的命运。

    好在先遣队当中还有不少正式员工,拥有着强大堪称冷酷,绝对,信仰级别的心理素质,哪怕是面对挫折与磨难,还是会往前迈进,靠着这些人支撑起整个团队的工作才维持住先遣队的稳定。

    终于,临时营地的建设完毕,临走前,他们同时把这件重要的事情尽数给大本营方面,把所有人冰冻,工作交接雾月,这样子争取到新的10年的缓冲,当10年后再度的苏醒后,如果东银河公司把解决方案提供给他们,问题就解决了。

    前提是雾月小姐不会出事,白莲公主号航行顺利,但是所有人还是相信,拥有着坚韧神经,负责尽心,高贵优雅的雾月是绝对不会出事的,绝对是顾问先生派过来的可靠助手。

    还有个可能性是大本营方面没有解决问题,可是,这种事情会发生吗?顾问先生什么时候让他们失望过?如果有人跟他们说顾问先生是什么东西都拥有的机器猫,恐怕都会有人相信的。(未完待续。)

    ps:感谢大家的支持,前面是补昨天的更新,这章是周六第一更,下面再晚点会有第二更

第二百二十七章 远方的消息() 
2046年,距离奥尔特云的探索过去1年,承载着海量数据的电磁波,通过漫长的宇宙空间返回太阳系,成为第一封先遣队的正式回信。

    “到奥尔特云了吗?”曹川看到里面的内容,旅行过度漫长,以至于不得不通过重发与校验码的方式保护信息的完整性,导致真实信息量的减少,他仍然看到不少新鲜的事情。

    “奥尔特云物质测算?彗星解剖实验?宇宙灯塔?”看到这些报告后,他的脸上带着愉悦,同时惋惜自己没有办法亲自前往。

    太阳系方面的控制力还不足,假设自己前往半人马阿尔法,意志得花费4年时间才可以传达到世界另一头,古代夜兔国的秦朝和汉朝,皇帝对国家的控制也就是这个样子了,结果怎么样已经不用多说。

    所以他还得再上10年,20年,等到太阳系更加稳定,他才能获得自由,而现在,让先遣队们发挥他们的才干吧,不过,他们似乎碰到了点小问题?

    曹川托腮沉思,上面有限的信息让他一头雾水,找不到问题的关键,话说如此多的不确定性,找不到才是正常的,先遣队这样子的报告真的是叫他解决问题的吗?

    没办法,作为顾问,有时候就得承担这些解决问题的责任,曹川一边抱怨着,一边还是耐心看下去。

    原来先遣队遭遇了意料之外的问题——群体性的心理疾病,没有人知道确切的产生原因,没有人知道要如何解决,在曹川看起来,唯一绝对有效的是洗脑,给有问题的员工灌输些看似正确的理论,让他们为了这样子的理论而奋斗,这样子心理方面就会正常多了。

    可是,这样子的解决方式显然不是最完美的,况且先遣队已经在尝试。没有他如此的极端,而是通过繁重的工作来减少队员们胡思乱想的可能,进而降低风险。

    “那么,还有什么别的方法呢?比如更加通用的方法。”

    既然先遣队给出的信息如此含糊不清。而又必须得解决问题,他不得不想办法找点通用的方法,几小时后,他在通关暴雪公司外包制作的《战锤40k帝皇之路》后,想到了一件事情。

    “娱乐。让心情放松,这应该是个通用的解决方案了…而且,还得是件相当花时间的娱乐活动,不能过于追求急躁的,否则又怎么让队员们有办法坚持上10年,100年,从而保持住心理健康呢?”

    “所以说只有游戏了喽?”曹川思索着,挑选起世界范围内最知名的游戏来,列入名单的有——

    《暗黑破坏神4》以打装备为乐趣,毕业时间超过6个月

    《怪物猎人r》以怪物虐人为乐趣。毕业时间超过12个月

    《上古卷轴6》以无尽的主线任务为乐趣,毕业时间超过3年

    《我的世界》以沙盒的主题世界为乐趣,毕业时间超过5年

    ……。

    而这里的毕业时间,指的是玩家们从游戏菜鸟入坑,再到走上人生的过程,再往后基本上就属于倦怠期,如果没有什么新东西出现时,就会没有办法产生出新的乐趣。

    因此,唯有毕业时间够长的游戏,才是他想要的。可以解决先遣队员们心理疾病的游戏。

    不得不说,哪怕是时间看似充裕的他,也没有胆量挑战这些得花费以月为单位玩乐的游戏,要不是星球开拓让人们多出大量航行过程中的空闲时间。重度游戏早在10年前就被轻度游戏给打垮了。

    补充一句,没有网络游戏,因为4年的通讯延迟没有办法搭建起任何网络游戏服务器,除非弄出量子纠缠来。

    “但是,选择什么呢?”曹川觉得自己的想法还不错,而且连模拟都没有动用。强有力的解决问题,问题在到底提供给先遣队员们什么游戏,总不见得直接把游戏原样给拷贝过去吧,看起来可能距离满足以10年为单位的星际旅行的需要还差了那么点。

    结论需要改良,把这些游戏的优点揉合,最重要的是针对宇宙航行的船员的特征,想办法进一步烧时间,重新打造出一款新的游戏。

    专业问题需要专家解决,曹川联络bethesda月球工作室,对方是生产这种烧时间放松游戏的专家,另外从旭日国请了知名的剧本作家,期望多提供点给予“心灵治愈”的故事桥段,从而让他们在宇宙中漂泊的先遣队们的心灵世界得到爱的关怀。

    没有人会拒绝钱方面的诱惑,况且东银河公司还没刻意限制他们的创作**,只要求他们保证,这对一家公司,或者一名作家而言绝对是好事情。

    唯一的后果是跳票,也就是延期,哪怕是在现有基础上增删内容,直到2049年,这款专供先遣队员们的虚拟现实娱乐游戏《从零开始》才给分拆为无数字节的信息包,被发向浩瀚的宇宙另一头。

    在信息传输往另一个世界的同时,曹川不忘再捞一笔,打着世界顶级游戏工作室,旭日国鬼才剧本作家的名义,推出了民用的版本。

    东西合璧怎么看噱头十足,《从零开始》发布后没有立即爬上销售榜top1,但是销售量依旧足以回本,而且随着传播的加剧,后续的销量下跌速度缓慢。

    换而言之,这是部长寿的作品,结果引发不少游戏制作人的猜想,到底怎么回事,为什么这样拼凑的甚至是烧时间的作品有机会登上世界上最知名的游戏白金殿堂,那就是后话了。

    500g压缩资源,经过至少1年半的时间传输,才可以被先遣队接收到,加上传输路途超过1光年,过程肯定会产生大量的数据错误,得校验与修复,以及部署。

    所以起码得是2051年中,先遣队员们才可以体验到《从零开始》。好在这段时间他们都在睡大觉,等到他们时,他们的身体还是沉睡在冰冻舱室,意识将留在电子虚拟世界中,通过模拟的多巴胺作用带来兴奋,快感,爱情,焦虑,这样子,种种时间快速流逝,工作枯燥,环境单调带来的莫名其妙心理疾病将迎刃而解。

    然后,等到他们到半人马阿尔法,一定是精神饱满,信心十足,积极向上,迎难向前的,至少曹川这么坚信。(未完待续。)

第二百二十八章:分享() 
让我们回过来,制作游戏的周期是如此漫长,所以这几年间曹川不是单单干了这些事情。

    “诸位,奥尔特云的探索结果已经问世,做个小小的分享会吧,让我们通过这些,想想东银河未来要干点什么,奥尔特云的探索给予我们什么,还有马上要出发前往半人马阿尔法的第二批支援。”曹川站在会议室,里面是好几位部长,市长,教宗,总之是目前东银河公司的全部大佬。

    他们面对的是奥尔特云探索完成,切切实实的摆在面前种种新挑战,如果没有办法克服,哪怕半人马阿尔法先遣队完成探索,甚至是在上面建立,他们的脚步也最多停留在征服周边数光年范围内的恒星系上。

    “通讯问题果然还是最头疼的啊。”不少人提到,他们同先遣队的通讯延迟超过1年,以至于根本没有办法做出任何的及时应对措施。

    罗素教授说:“诸位,研究的量子纠缠通讯器原型已经完成,该通讯器携带10mb数据量的纠缠量子,将跟随着第二批支援出发,这样子,一些紧急消息便可以通过量子纠缠通讯器传输了。”

    曹川微微点头,他早知道这种消耗性的量子纠缠传递方式,为了工作,得制备足够多的纠缠量子作为承载信息的媒介,再通过飞船,把纠缠量子的另一对带到星空另一头,这样子,对此处的纠缠量子做出影响,星空另一头的纠缠量子自然会产生出关联,起到了传递信息的作用。

    这就是量子纠缠通讯器的基本工作原理,依赖的是纠缠态下的两个量子的超距效应,轻松的跨越时间与空间的隔阂。

    但是正如曹川说的,它实在是不完美,制备成本的高昂,只能携带极少
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