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捡了本天书-第543章

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    黑魔公司那有钱任性的经营模式,让他们丝毫不会为了业绩而向玩家妥协,你可以不玩,但是休想让我修改游戏难度,可以说是很佛系了。

    但是这一点,却也正是《战火降临》让玩家们津津乐道的一点。

    地狱级难度的五个先导资料片,甚至成为了让玩家们互相攀比吹嘘的内容。

    网络上甚至出现了《战火降临》是“真男人玩的游戏”的论调,玩家们之间动不动就秀战绩、秀击杀、秀军衔。

    这也是让网络上很多喷子愤愤不平的地方,喷人都没法好好喷人了,以往站在道德制高点指责他人的惯用手段,在这帮野蛮人面前都不好用了。

    不管你说什么,人家就是一句:你战绩多少?击杀多少?通关到第几个先导了?

    没战绩的人都是没资格哔哔的菜鸡、懦夫、胆小鬼,这还只是游戏而已,真要是打仗了肯定是煌奸、叛徒、卖国贼!

    这特么还能不能愉快的喷人了?

    想喷人的黑子们愤愤不平,这让我们还怎么展开工作?

    不是没有高级黑先去把战绩给刷上来后,再一脸悲悯天人的姿态说《战火降临》血腥、暴力、影响学习、带坏小孩子。

    可问题是,人家一查他们量子网络中绑定身份的id自带的战绩资料,就呲之以鼻的反驳他们,血腥暴力带坏小孩你还刷那么高的战绩?收其它游戏公司的黑钱,专门来黑的吧?

    一款游戏,有人喜欢,就有人不喜欢,这很正常。

    问题是不玩《战火降临》,都没办法跟人好好聊天了,动不动就上升到爱国不爱国的高度。

    毕竟游戏中的场景映射现实中的国家,再加上科技掠夺这种隐藏设定,玩个游戏都成了保家卫国的人民英雄,不玩游戏居然就成了不爱国,这特么让人上那说理去?

    好在,黑魔公司虽然一直死倔的不肯屈就玩家调低游戏难度,固执的追求游戏的真实性。

    但是在有玩家通关了五个先导资料片,开放了正式版的《全面战争》和《世界大战》等版本之后。

    安定了游戏中国内的国家,玩家们的安全系数大幅度上升,不少跳过五个先导片直接进入正式版的玩家,也可以正常游戏了,只不过通过安全模式进入游戏的玩家,无论是福利待遇还是获得的资源就没有通关玩家那么好了。

    在游戏中购买装备,是需要消耗战勋积分去兑换的,而没有通关先导资料片的玩家自然是没有战勋积分的。

    而战勋积分这东西,既不能转让也不能氪金,差点没逼疯了那些习惯了氪金的狗大户……黑魔公司一直没有开放《战火降临》的收费项目,一直在免费运营,自然也就不存在“充钱就能变强”这种说法。

    虽然能够在玩家“黑市”上,现金求购装备。

    让那些拥有战勋积分的玩家,先兑换出武器装备后再交易给他们。

    可“身份”上却是没法通过这种方式解决的……煌国禁枪,安全模式下平民严禁持有武器!

    想要获得持枪资格,就必须加入军方授权的“民兵组织”,通过完成军方发布的战斗任务来获取。

    有意思的是,因为《战火降临》的自由度超高,在游戏中完全不限制玩家的任何行为,所以冒出了不少通过歪门邪道获取资源,再通过玩家黑市进行贩卖获取暴利的家伙。

    于是乎游戏中就逐渐形成了民兵组织“保家”,正规军“卫国”的概念。

    由玩家组建,并受到军方授权的民兵组织,实际上就相当于“雇佣兵”的模式。

    通过“惩恶除黑”来从军方手中获取战勋积分,再用战勋积分从军方的军需库兑换武器装备。

    除了领取军方颁布的内部剿匪治安任务之外,这些玩家组建的民间武装,还可以通过接受一些商家的雇佣,执行物资押运、护送等任务,又或者接管组织驻地附近的安保工作,从商家、店铺、平民手中收取“安保费(保护费)”来获取资金。

    这么一来,明明黑魔公司并没有强制设定某些规则,可是玩家们自发的在游戏中形成了良好的生态。

    这些都还只是“对内”的游戏模式。

    “对外战争”模式下,军方这个大型的“玩家集体”,甚至可以执行资源掠夺、领土占领等作战。

    涉及到黑魔公司强制性追求的“真实性”,相当于在游戏中可以做到的,在现实之中也可以做到。

    甚至连一些受到战争影响的民生、经济等方面的问题,也因为参与游戏的都是真实的玩家,而具有极高的真实度。

    这就让全球各国,将一些想做但是不能做或者不敢做的事情,十分默契的放到了游戏之中来进行,将《战争降临》这款游戏当成了一个真实的第三次世界大战模拟器来使用,至于虚拟实战练兵所具有的效果都只是附带的了。

    黑魔公司运营《战火降临》,为什么不需要向玩家们收费?

    除了游戏中的虚拟地产、广告宣传等虚拟经济,就足以让他们赚的盆满钵溢之外。

    在游戏中的“主线剧情”里,一些在世界大战里战败惨被“灭国”的国家,还可以通过向黑魔公司支付资金申请“复国”,来进行“剧情重置”。

    而这些俗称为“战争赔款”的资金,一部分被支付给战胜国作为剧情重置的补偿,剩下的自然也就全部落进了黑魔公司的口袋。

第0862章 新游戏《超文明》() 
虽然每一笔“战争赔款”的资金,都并不像现实里战败后所遭受的损失那么夸张。

    可是根据国家规模的不同,最低也是以“亿”为单位的,这么一来“国家”就成了大型的“玩家”,自然也就不用向普通的玩家收取那么三瓜俩枣的游戏费用了。

    同时,在游戏里战败所导致的各种可能性,也让现实中的世界各国更加的“理智”,也更加的谨慎。

    这也是黑魔公司开发这款战争游戏的目的之一了,比大蘑菇警告什么的好使,就是不知道到时候会不会给黑魔公司发“和平奖”。

    而随着《战火降临》的运营走上了正轨。

    黑魔公司又推出了一款名为《超文明》的大型角色扮演游戏。

    在这款游戏中玩家将扮演冒险者,根据官方给出的各种线索破解世界上各种神秘的未解之谜,寻找文明起源的真相。

    如果仅从游戏背景来看,这只不过是一个披上了虚拟实境外皮的老套游戏,类似这种游戏背景的传统游戏,没有一万也有八千。

    有趣就有趣在,这款《超文明》游戏,在官方的宣传中依旧主打“真实”为卖点。

    也就是说,如果在游戏之中能够破解某个未解之谜,在现实中也同样能够根据游戏中的线索,真的找到有关于该未解之谜的秘密!

    最引起轰动的是,黑魔官方宣称,如果玩家在游戏中破解了某项未解之谜,那么就将公布一处现实之中的真实宝藏线索作为奖励,不过玩家找不找得到那就再说了。

    同时,黑魔公司在《超文明》这款游戏中加入了超自然元素。

    玩家除了可以在游戏中学习真实的考古、鉴定等知识,以及野外生存技巧、动植物辨识、八大菜系烹饪秘方……咦?好像混入了什么奇怪的东西?

    总之,除了以上基础技能之外,在特定条件下居然还能激活自身血脉,获得各种超能力!

    别忘了,黑魔官方可是宣称,《超文明》是一款主打真实的游戏。

    根据玩家们完成一些小任务后,的确可以通过奖励的宝藏线索,在现实之中找到一些具有一定价值的古董和宝藏来看。

    玩家们开始怀疑,现实中是不是真的存在这种激活自身血脉获得超能力的方法,可惜暂时还没有那个玩家站出来现身说法,声称自己激活了超能力……

    坐镇地球文明保卫局北美分局的贰壹。

    一边监督分局基地的扩建,一边忙于“新游戏”的推广。

    顺便还得遥控指挥着分体意识追杀神跑跑,忙的是不可开交。

    毕竟他现在手下的势力虽然庞大,可真正的高端战力却只有包括他自己在内的几名意识分体。

    子体战士们战斗力虽然不错,可是相比分体和主体,应敌的手段却还是欠缺了一些。

    应对上代文明遗民手下的超能战力可能还没什么问题,可是想要抓住手段诡异的对方,却还是得依靠同样具有无穷古怪能力的贰壹和意识分体。

    所以,追杀上代文明遗民的任务,只能由意识分体们带队完成。

    这对都创造出了月光花衍体族群、原始生命之种植物族群、灵纹子体克隆战士族群、灵纹AI机械战士族群等,好几支庞大下属族群的贰壹来说,实在是有些无奈。

    他一路折腾到了现在,却依旧还是有些分身乏术,弄得他恨不得再分出十个八个的意识分体才好。

    这也是为什么贰壹的实力如此之强,却依然不得不从无尽位面之中逃回来,卖力提升地球文明位面等级的原因。

    在位面战争之中,个体实力再强,也难以阻挡以位面为单位,数以亿计的异域种族的侵袭,靠他一个人杀又能杀的了多少?

    可身边的小伙伴们和部下们还没成长起来,贰壹也只能能者多劳了。

    “地球文明保卫局”和在联合国成员国基础上,紧急组建的“世界政体联合会”,简称“世联会”之间的接触,还算顺利。

    地保局以绝不干涉“世联会”成员国内政的承诺,换取了对方对地保局的承认和合法行动许可。

    各国虽然不向地保局提供经费,但是也承诺对地保局自营产业免征税收,并在各方面开放最大限度的支持。

    同时,在经费上完全自主,技术上各种不求人的地保局,也驳回了世联会希望插手地保局管理,以及科技共享的要求……想什么好事呢?

    反正地保局对世联会的
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