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白色一边的嘴巴张大,似乎惊讶莫名;黑色一边的嘴角上勾,似乎戏谑微笑。
不过当任索选择进入游戏,白色部分便被黑色部分吞没,那张诡异的黑暗阴冷笑脸成为唯一的画面。
只见他双手举起,手掌上托举着一句话
「让我们开始痛苦之前的欢愉吧」。
“这开始游戏的名称怎么怪怪的…而且又是不能读档吗…”任索微微迟疑了一下,便开始新游戏。
然后游戏一开始,任索顿时傻眼了———
这游戏居然是马赛克像素级别的rpg游戏!就算是任索,用rpgaker都做得出来的那种!
屏幕下方有几个格子,组成像是厕所的环境,一个马赛克小人头上顶着一个对话框框
「啧,穿西装真的太不方便了,卧槽,谁在这里吐了…嗯?」
「难,难道……不可能的!」
「我的人生,不是游戏啊!」
“哦?”任索提起精神来了。
不得不说,这游戏画风差到爆炸,任索十年前玩的rpg游戏好岱也有个立绘啊,现在这角色,任索认真数了数,大概也就25个像素点,刚好占了一个正方格。
场景设置也基本只达到‘靠脑补才能看懂’的程度,当然,将这个认为是‘像素怀旧风’也并无不可,反正不影响任索对画面信息的理解。
至少,任索能约莫认得出这个厕所里的角色应该是个男的——毕竟厕所里有尿槽。
任索没想到的是,这个游戏角色,似乎能越过次元的界限,知道自己正处于一款游戏里!
只见这个游戏角色似乎在看着屏幕外的任索,对话框里冒出几个字「不可能的,如果是真的话,那我岂不是要危险了!
存不存在交涉的可能?嗯……
啊!
啊啊啊啊啊!
一切已经无可挽回了!
这么说,接下来应该就是,来不及了——」
这个似乎能意识到玩家存在的游戏角色,一顿自言自语后,游戏忽然随着他的话语发生改变——本来是厕所的小地方,忽然画风一变,变成金碧辉煌的……厕所。
而这个穿着西装的游戏角色也摇身一变,变成一个身穿华丽斗篷的贵族,至于有多华丽任索就不知道了——角色只有25个像素点,任索能脑补出‘华丽’这个信息已经算不错了。
他也不再说那些乱七八糟的自言自语,而是说出一句很有逼格的中二之眼「吾将向英俊端庄强大的无上主宰发起叛逆。无上主宰,请记住啊命运赠送的一切欢愉,背后早已为其准备好了相应的痛苦。」
这时候,游戏里其他黑暗的部分终于亮起来外面似乎是一个宫廷盛宴的情景,许多马赛克小人正在宴会上交谈和饮食,最上方位置里有几个像素效果比较用心的npc,其中一个看起来像是小公主的npc角色闪烁着白色框,头上还顶着一个名称「光之女」。
然后游戏上方弹出任务信息
「通关目标保护光之女」
「攻略提示正在通过现有情报研究攻略……请玩家操控角色自由探索」
系统自己研究攻略居然还要玩家帮忙搜索情报?之前不是这样说的啊,这跟答案为略的暑假作业有什么区别?
‘你先做做看,你做完了我就给你答案。’
吐槽归吐槽,不过任索还是老老实实操控主角进行探索,具体操控方式就是用十字键让主角上下左右移动,与其他物体接近时,就可以按「○」进行调查操作。
主角顶着的名字是‘反叛者’,一开始任索还不太懂这是什么意思,但很快任索就明白了——
他让主角在厕所拉屎撒尿,没问题,主角很乐意跟马桶进行深入浅出的交流。但若是他让主角调查门,试图离开厕所,那么弹出了的选择只有一个
「这是吾的叛逆,吾,不愿意!」
连续试了几分钟,任索用主角调查了厕所所有格子,都没能离开厕所,那正确选择只可能是那堵门了。然而,主角却是‘反叛者’,怎么样都不肯遵守任索的操控开门离开。
这种跟玩家对着干的游戏角色,任索还是第一次见——就算是探秘者,好歹也只是不要碧莲地装逼,哪有像反叛者这样不听话的?
甚至可以说说,在小世界游戏机的所有游戏主角中,反叛者也是独一份的存在,这个主角似乎一开始就拥有自己的性格和人设,不需要任索通过行动影响和培养。
这时候,系统的攻略提示终于更新
「攻略提示获得公主殿下关注,你会有好运气(想办法与公主殿下交流)(更多攻略提示正在研究中)」
画面上方,处于宴会厅核心位置,光之女旁边的一个少女被标出一个闪烁的黄框,她头上浮现出名字「公主殿下」。
虽然有攻略提示是好事,但任索现在还没办法让反叛者离开厕所啊!这个攻略提示,的确是把大目标稍微缩小了,但就像是从赚一个亿变成赚一百万,对反叛者这个死也不肯工作的人来说,他根本什么都完成不了,也不肯去完成!
怎么办?
任索很有耐心地让反叛者转了将近40分钟,然后宴会厅里忽然就出现了许多泛着红光的npc,他们喊着‘诛杀光之女’的口号冲进来。
这些npc有的穿着恶魔般的腥红盔甲,有的身披深黑色的斗篷,活脱脱就像老式rpg里的反派恶魔和法师,与宴会厅的骑士、宾客展开激战。
战斗场面异常火爆,闪烁着白框的光之女本来还站在一边,但不知为何就突然加入了战斗,打得可谓天崩地裂,数据溢出。
任索看见电视上的像素点将画面炸得乱七八糟,然后战斗余波甚至波及到厕所——
很快,反叛者因为躲在厕所里,被战斗余波涉及到,死了。
「你死得毫无价值,甚至看得我想笑」
「任务失败」
「是否想再次开始痛苦之前的欢愉?(需要消耗1点功勋)」
任索差点就一个手柄扔过去——搞毛啊这是!
他花了几十分钟时间研究这个坑爹游戏,最后就只得来这么一个结果?
而且重新开始游戏,还要消耗功勋?
融合游戏,果然是巨坑啊!除了游戏主角的设定稍微有点有趣,其他地方完全就是屎啊!
画面稀烂,音乐渣渣,配音更是什么都没有,任索都怀疑这个游戏之所以不需要上传任务评价,是不是因为这游戏根本不是小世界游戏机的‘现实化游戏’,纯粹就是一部不知道是哪个爱好者做的半成品游戏……
这种魔幻风游戏,怎么变成超现实?该不会是主角穿越了吧?
“我再也不玩这种粪作游戏了!”任索愤愤不平地放下手柄。
等他拿着一杯海鲜味合味道杯面回来,又神色自若地拿起手柄——开玩笑,足足300功勋,生活要紧生活要紧,要是放弃了这个游戏,以任索现在的财力,顶多也就只能买一个3星游戏玩玩。
而且,虽然说攻略提示目前还很坑爹,但随着时间推移,肯定会有更多攻略提示,到时候过关应该还是很简单的,只是要费时间。
至于消耗1点功勋才能重新再来,对任索而言根本没有意义——别忘了,任索的特权「雁过拔毛」,最喜欢的就是这种超低值的功勋消耗商品,对任索来说,他几乎是白赚。
游戏直接跳过了反叛者自言自语的部分,直接从画风变成魔幻的那个时间点开始。
攻略提示这次也更新了,不过任索根本看不懂它在表达什么「勇敢的心才是无敌的秘诀(想改变游戏,先改变自己!)」。
然后反叛者的轮廓便多了一个闪烁的蓝色框。
你是攻略提示,不是鸡汤啊大哥!
不过任索没想到,当他重新进行游戏,让反叛者去点开门的时候,反叛者出现了新的内动活动
「生死之间有大恐怖,吾不应处于危墙之下。」
然后反叛者便离开厕所了!
他怂了!
什么勇敢的心才是无敌的秘诀,怂也一样也能令人进步!
任索终于明白这游戏的套路——等反叛者试过一次不出厕所就要死的结局后,重开一盘,反叛者自然而然就会改变主意。
就当任索以为自己找到了关键设定时,他发现反叛者在他没有操控的情况下,居然自己往宴会厅外跑了,跑了。
主角居然跑了!
当任索反应过来,反叛者已经跑出宴会厅了!任索无论怎么做,怎么按爆手柄的按钮,也没能让反叛者再次出现!
这次,任索倒是不需要等40分钟——因为在25分钟的时候,系统就弹出提示
「反叛者已经睡着了」
「任务失败」
「你输得毫无价值,甚至看得我想爆笑」
「是否想再次开始痛苦之前的欢愉?(需要消耗1点功勋)」
看着游戏回到初始界面,现在的任索用‘目瞪口呆’这个词来形容,应该是再适合不过了。
他还是第一次看见……主角会自己乱动,然后直接让任务失败的情况!
在其他rpg游戏,主角乱动也只是因为要按照剧本所写的发展剧情,而反叛者直接跑了,剧情一点都没发展,反倒是要害玩家重来一次!
任索开始第三次尝试,这次反叛者一离开厕所,任索就按住手柄,让反叛者向宴会厅大门的反方向移动!
讲道理,游戏里这种角力场面并不罕见,例如某些格斗游戏双方恰好大招都碰在一起,就会产生角力,而且这个设定也带来极大的打击感,玩家轻则按到手指头,重则按爆键盘手柄。
但跟自己的游戏主角进行角力,任索还真是第一次!
但他的力量又不能通过手柄增强操控的力度,便只能眼睁睁看着反叛者慢悠悠但十分稳定地向宴会厅门口前进!
「吾命,由吾,不由天!」反叛者的对话框崩出这句话,