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英雄联盟上帝之眼-第67章

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有多慢!

当然,那场比赛还成了水果GG一生的黑点,四级潘森单挑六级螳螂,结果当然是被对面越塔击杀。

在那场比赛之后,人们就再也没在比赛场上见过水果GG的身影,后来的一些消息放出,玩家们才知道他已经退居幕后成了YO战队的管理层一员。

当然,这些都只是往事了,进入游戏之后,夜枫买了打野的出门唯一装备,打野刀加上两红。

野怪的开局没有任何可变性,潘森打野的速度本来就慢,除了跟双人路一起打掉石头人,自然是没有其他的选择了。

然后,就是开红BUFF。

红开的好处是可以看看线上的局面,再决定是否选择在两级的时候就进行一波GANK。

毕竟,红BUFF带来的减速效果对抓人是有极大的帮助的。

中路是他们家的亚索对上了对面的大虫子。

作为一个标准的后期英雄,大虫子的前期能力的确很符合设计理念,夜枫看着大虫子的走位略微有些考前,于是乘着惩戒冷却的时间,选择了在河道草里等了一会。

第九十九章 一血

(感谢无逸和尘缘的打赏,还有书城也有朋友给我打赏,但是三千只能看到书城用户的QQ号,也没办法一个个感谢,在这里一并感谢了。)

结果却和他想象的一样,大虫子的走位只是稍稍靠前,但是这种前期GANK,每个高端局中的打野,心中早已在地图上画上了一条红线,对面没有越过这条红线,是不可能动手的。

只是短暂的几秒钟之后,夜枫看到没有击杀的机会,就撤了回去。

如果是在低端局中,夜枫可能会上去消耗一波,配合亚索,一旦晕到了大虫子,最起码可以打出对面的大半血。

但高端局的排位,却远远不是那么简单。

一旦打野的位置暴露之后,很有可能带来的代价,远远不是你将对面的英雄打掉半血可以比拟的。

打野中最顶级的存在,就算没有来GANK你,也会让你心存恐惧,随时随刻都在担心自己会被抓!

这,就是打野给对手心里带来的压迫性!

越是实力强大的打野,给对手带来的压迫性就越强!

夜枫选择将四鬼收掉之后,便站在草里开启了回城。

回家之后,升级了打野刀,买上两瓶红药,一个假眼,夜枫便再次出门。

王者大师的排位中,线上的单杀几乎是不可能的,所以击杀的产生,几乎每一个都是由打野的抓人而产生,顶级的辅助,可能也会通过游走带起节奏。

但最重要的,肯定还是打野。

而对打野来说,带动局势最关键的因素,就是节奏!

节奏顺了,一场比赛下来,打野会打得无比轻松,去了上路就能抓到机会,去了中路就能打出精妙配合。

但是这把夜枫显然没有这么好的节奏,在中路和下路分别蹲了几秒钟之后,都没有任何机会让他能够打开局面。

最后,夜枫将目光放在了上路。

ING这把玩的英雄,算是他S4世界总决赛上的成名英雄,光头魔王瑞兹!

由于光头魔王在S4的高光表现,拳头公司在总决赛之后便对他大砍了一刀,当然,被砍的还有同样强势的刀妹!

也正是因为这两个英雄的被砍,以及惩戒流在S5的兴起,导致了ING遇到了版本更换的困局,在S5LPL上的发挥让人不能接受,才被按到了板凳席上!

不过好消息是最近的一次光头魔王的全新重做,让这位远古级英雄再次有了荣登赛场的可能性。

而将瑞兹使用的出神入化的ING,自然也在第一时间开始练起了他。

“上路小心一点,我来了!”

正在收三狼的夜枫突然心中一动,快速的打字道。

不怕对面打野GANK,就怕对面一心钻进野区刷野!但是现在,对面的打野,明显按耐不住寂寞,准备动手了。

对面的上单是迷失之牙纳尔,打野,则是比较少见的梦魇。

如果他现在不去的话,ING的光头在二十秒之后会被打出闪现,但是没有爆发出人头。

可夜枫,等的就是对面打野的出手,又怎么会满足上单成功逃跑?

“我英文神要帮ING抓人了么,最好能帮助ING拿到一个人头啊。”

“是啊是啊,英文神多帮帮ING,他起来很厉害的。”

“厉害?旋转木马厉害还是符文战神厉害?”

……………

夜枫的直播间,一些观众看到夜枫开始走向上路,都在屏幕上打起了字来。

ING虽然在S5春季赛之后便被YO战队按在了板凳席上,但是之前在LPL及世界大赛上的高光表现,还是让他拥有很多的粉丝。

当然,有人喜欢,自然也就有人讨厌。

一大群的弹幕中,时不时也会冒出两句嘲讽的语气来。

当然这些,夜枫是没有时间去看的,他的反蹲,没有选择走河道,而是直接通过线上走到了塔前。

掐了一个对面视野的盲区之后,就静静的等待着对面的先手。

双方的上单都知道了自己家的打野正在后面,但同时又都不知道对面的打野也在蹲人与反蹲。

纳尔和梦魇配合的伤害显然是比不上瑞兹和潘森的,这也是夜枫敢反蹲的原因!

看着纳尔怒气的越来越多,夜枫的脑海中,未来和现实的画面也越发的清晰。

纳尔和瑞兹都已经有六级了,而他和梦魇又同时还没有到六!

所以这波团战,最大的关键点,肯定还是瑞兹和纳尔,如果纳尔的大招能够完美释放,那他的这次反蹲,就会变得非常的危险。

“来了!”

夜枫目光猛的聚集,于此同时,对面已经满怒的纳尔,突然一个E技能轻跳,本来的小纳尔也在空中猛的变身,化为一个巨大的存在。

夜枫在纳尔飞跃的一瞬间,就已经开始向前走去。

当然,同时走出来了的,还有草里的梦魇!

呐啊!

一声猛的大喝,变身为巨兽形态的纳尔直接一个大招。

他的这个大招,由于瑞兹所站的位置是在线中央,因此没有办法推到墙上,但是却把瑞兹从身前推到了身后。

这一下,配合从草里走出来的梦魇,两人就合成了一个几乎必杀的局势!

当然,这一切,只不过是他心中的美好蓝图。

在纳尔开大将瑞兹推到身后,准备开启W技能痛殴晕眩瑞兹的时候,一个手持长矛与盾牌的斯巴达战士已经从身后对着他一屁股坐了下来!

当然,纳尔没有注意到的是一杆长矛在潘森坐下来之前便已经戳到了他的身上。

QWE,夜枫控制着潘森的一套技能一气喝成,纳尔的血线,瞬间就掉了三分之一。

在夜枫晕住纳尔之后,光头大魔王也终于展开了反击。

QWE,再配合被动的超高冷却效果,纳尔身上的血线,在夜枫潘森和大魔王瑞兹的合力围杀之下,血线瞬间就成了一丝。

夜枫一个冷却好之后的Q技能长矛飞掷,则带走了纳尔的最后一丝血!

在前期装备没有成型的情况下,上单纳尔面对潘森和瑞兹这对可怕的组合,存活了不到三秒,便被击杀!

闪现,自然是没有交,因为交了也不可能逃得掉。

而对面的打野梦魇,则看到夜枫的一套技能打掉纳尔三分之一的血线时,便随意的放两个技能之后,就选择了卖掉纳尔。

在王者大师的眼中,利弊的权衡,也只在一瞬间。

第一百章 算计

(感谢真仙的打赏,然后关于推荐票加更的事,咳咳,看来我这个扑街玩不起这个游戏,等有时间不管有没有推荐票我都加更。)

潘森和光头魔王双人配合的强势不仅仅是他们的控制足,伤害高,最重要的,是这两位英雄的主要输出技能冷却时间,都非常短!

潘森的Q技能长矛投掷,只有四秒的冷却时间。

而瑞兹的技能冷却,则在他奥术专精的被动下变的更短!

夜枫在对面上单纳尔E技能跳出来的一瞬间就从视野盲区走了出来,而开启团战变得精神无比集中的纳尔和梦魇,在一瞬间的注意力全都放在了瑞兹的身上,竟然没有发觉到潘森的存在。

等到他们发现的时候,已然有点晚了。

很多人玩潘森打野,抓人的时候喜欢直接以W技能圣盾打击先手,对敌人造成晕眩之后再用Q技能长矛飞掷。

这其实是一个非常错误的潘森打伤害的方式,潘森的Q技能长矛飞掷在一级的时候,冷却时间便只有短短的4秒,而且施放距离很长,因此抓人的时候一定要以Q技能起手,接着才是W技能圣盾打击,在后续伤害中,至少可以再多发一个Q技能,这才是潘森伤害最大化的攻击方式。

纳尔被杀,虽然人头是夜枫的潘森拿到,但是ING的瑞兹不仅拿到了助攻,两人还可以把这波线推进塔内,到时候纳尔将会再损失一波线的经验。

一来一回,纳尔这波亏得东西,就已经非常大了!

“我英文神帮ING的瑞兹拿出优势,这把已经稳了。”

“是啊,可惜ING没有拿到人头,要不然这局就更稳了。”

夜枫的直播间,帮助上单抓人拿到人头之后,他的直播间有一部分人竟然是一种惋惜的语调,因为人头没有被瑞兹拿到。

“看来ING的粉丝确实很多。”夜枫心中道。

确实多,这不仅仅是ING在国内的联赛上带来YO战队进行过一段时间的恐怖统治,更大的原因,则是因为在对阵韩国战队的时候,ING的个人表现都非常的抢眼。

粉丝多,也是正常。

和瑞兹合力将兵线推进塔,对面的打野梦魇在塔下收起了兵。

纳尔距离线上还有一段距离,但是梦魇却是没选择帮他控兵线。

这就是个人的选择问题了,如果现在他是一名辅助,那肯定要帮助纳尔控一控兵线,不让兵线进塔,等纳尔上来收掉。

但是作为一名打野,长时间暴露在线上无疑是一个很愚蠢的决定,所以梦魇还是选择了把这波线自己吃掉。

当然,后果就是瑞兹与纳尔因此而拉开了经验的差距!

帮助上路拿到一个人头之后,夜枫就将目光转到了中下两路,纳尔已经死过一次,接下来肯定会万分小心,而且随着装备的成长,纳尔这个英雄肯定会越来越肉,再想抓
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