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而最关键的当然是敌对中立单位了,到了现在,对于敌对中立单位实际上大家已经不陌生了,太空城、地下虫巢、混乱森林,这就是三个在敌对中立单位上功夫最大的地形了,除此之外也有一些地图上会有敌对中立单位,但要经典,还以这三张地图为首。
混乱森林没得,就是乱,到处都是红色光点,而且还有显示不出来的植物,而地下虫巢虽然规律比混乱森林多一点,也容易把握,但完全没有规律可循的迷宫,以及虫卵的特殊属性等等都让这张地图非常有代表性。
太空城则又有不同,除去敌对中立单位的话,这张地图只是一张并不复杂的城市地图,尽管有两层。但上下两层都非常的有规律,而且上层的外围还有大片空旷的工业区和农业区。尽管上下通行的九个出入口有点特殊,但这张地图的基础并没有什么问题。
可不管是什么地图,只要加上了敌对中立单位,就会立即变得非常不普通,徘徊在城市中的这些太空城守卫虽然战斗力不怎么样,但却不失为搅局的高手,尤其是这些守卫和野兽不同,有步兵有装甲战车有机甲。还懂得相互配合,尽管很难对参赛者造成伤害,但让侦察兵们产生一些失误倒是很轻松。
血龙和凤凰的战斗就是在这样一张地图上展开的,而他们的开局也算是很常规,都派出了侦察兵,并且侦察兵还兵分两路直接从上下两层同时进发,对敌人进行侦察。并且从双方侦察兵的行进状况来看,明显是对这张地图进行过专门的训练,所有的侦察兵都很好的避开了敌对中立单位。
中立单位再怎么强大也比不过玩家,他们只能是按照自己的规律进行活动,只要找到规律,别血龙和凤凰的侦察兵。就算是一般的玩家,也能够利用空隙顺利的前进,而且比起地下虫巢这里更加的规整,比起混乱森林红点也不是很多,以凤凰和血龙的实力断不会在这一阶段折损兵力。
快速的行进之后。才是真正的杀机,双方的侦察兵都来到了对方的雷达探测范围之内。当然全部都是开启着电子隐蔽的状态之下,紧接着到来的,就是侦察兵交锋了。
对于侦察兵交锋的结果,观众们并没有其他的想法,血龙必定会占据优势,就算他们经过上一场战斗已经非常疲劳,而且上一场中基本上全部的战斗都是由侦察兵完成,在这方面比起凤凰,血龙仍然有着压倒性的优势。
本来,观众们以为双方的侦察兵交锋会很快开始,然后血龙会占据优势,接下来就是血龙占据情报优势,有了情报的支持,血龙就可以做出更多的选择,而凤凰就会陷入被动,但接下来凤凰的行动却让所有人大吃一惊。
凤凰的侦察兵们在来到了上下两层的中央区域附近之后,便停止了继续前进,也就是现在战场上到处索敌的血龙侦察兵实际上是在做用功,而且因为有敌对中立单位的干扰,他们甚至法用声音来分辨有没有敌人,抱着宁可信其有的想法,他们只能是缓慢的搜索前进。
这是要干什么?以逸待劳吗?不让己方的侦察兵上前,消耗对方侦察兵的精力?但就算是这样,等到血龙的侦察兵越过中央,来到凤凰这边之后,侦察兵交锋还是会不可避免的发生啊,而且就算是血龙的侦察兵处于疲劳状态,似乎也不是凤凰的侦察兵可以对付的,这样的行动除了丢失情报优势之外毫用处。
这个问题观众们还没有想明白,凤凰的下一步行动就开始了,只不过这一次不是侦察兵而是大部队,最初的时候,凤凰确实是在侦察兵之后放了接应部队,跟随接应部队的甚至还有另一批准备替补的侦察兵,再往后就是大部队了,不过此时,凤凰却将除了最前方侦察兵之外的所有队员集中在了一起。
然后,这批大部队开始了推进,敌对中立单位?全部轰杀!这些敌对中立单位就算数量也不少,而且各个兵种都有,就连机甲也有不少,但又怎么可能比得上凤凰的大部队,在凤凰的雷霆攻势之下,半路上的红点全部被他们干掉。
而且,凤凰的这一次整体推进还是上下两层一起进行的,上下两层保持着同样的步调,一边前进一边清理那些敌对中立单位,他们的行动速度并不是很快,但却充分体现了稳定的特性,每一步都是稳扎稳打,并没有因为敌对中立单位不强大而产生任何轻视的想法,每一次的战斗都是全力而为。
这样的打法让观众们有些愕然,整体推进虽然也算是团体战中的一个打法,但本身却有着诸多的缺陷,比如情报不足,比如容易被包围等等,这样的推进很容易就会被敌人侦察到,然后有了情报优势的敌人就会做出一些针对性的安排。
凤凰这么做是什么原因?想要充分发挥自己精力充沛和稳定的优势吗?还是看了上一场中魔鬼战胜冰山的战斗录像之后,也想要试一试以不变应万变的打法?但是凤凰的集团行进速度比不上魔鬼,血龙的速度却要比冰山还快,到时候追不上敌人可就只能被动挨打了啊。
一步臭棋?如果这里战斗的是另一支普通的队伍,甚至就算是老牌职业公会的队伍,如果他们在这里用出和凤凰一样的打法,观众们可能都会这是一步臭棋,但对于凤凰,却没有人敢于确定,不定他们真的有更好的办法将现在这种看似被动的局面变成胜利的筹码。
只不过,现在的这种情况可是苦了血龙的侦察兵,靠近中央区域,本以为要和对方的侦察兵进行侦察兵交锋的他们根本就不敢有任何的放松,就算是看不到敌人,只看到一个又一个的敌对中立单位,但他们却不能放松警惕,就连那些红点,他们都要目视确认一下,确定不是敌人伪装之后才会继续搜索前进。
就这样,他们以慢到不能再慢的速度越过了中央,对于在这里没有看到敌人,他们甚至还有些怀疑是不是自己的失误,毕竟大家都已经非常疲劳,错过一些线索倒也不是不可能,但所有人都没有看到敌人却让他们有些着急,摸不清到底是敌人不在这里,还是自己没有发现。
疑神疑鬼之中,血龙的侦察兵们继续前进,越过了中央,然后进入了凤凰的半场,观众们又开始紧张了,因为这一次双方的侦察兵总算是要碰面了,只不过血龙会不会因为认定凤凰没有派遣侦察兵而放松,现在就不知道了,而比起那个,还有一件更重要的事,那就是凤凰的大部队已经快要进入血龙侦察兵的雷达探测范围了。(未完待续。)
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第739章 侦察兵的好奇心
两场战斗都进行到了一个关键的时刻,魔鬼和神经元这边,因为双方都是直接将大部队以最快的速度带到了市中心场,所以当他们开始交战的时候,凤凰和血龙的侦察兵都还没有相遇呢。
魔鬼这一招在观众们看来实在是太绝了,没有回避自己的弱点,反而是利用起来让敌人和自己硬拼,弱点并没有被敌人完全的抓住破绽,长处却很好的发挥了自己的作用,此时神经元中队的两翼已经开始后退了,损伤状况要远远高于魔鬼。
虽然在正面的守护者交锋中,魔鬼的守护者法抵挡神经元维和者的攻击,双方的火力压制强度虽然差不多,但魔鬼的守护者在法变阵的情况下,还是很难发挥出最大战斗力的,不过,守护者的韧性却让他们在处于劣势的情况下还能够撑下去,给其他的队友创造机会。
眼光不错的观众早就已经看出来在正面的对抗上,魔鬼的守护者部队是论如何也不可能取得胜利的,现在还只是刚刚接触之后的僵持阶段,就已经有了不的劣势,这样打下去,魔鬼的正面防线被神经元冲破只是个时间问题。
而魔鬼的侧翼巡礼者部队则是将一切挽回的关键,之前玩家们知道魔鬼最精锐的应该是巡礼者,但都没有怎么见识过,毕竟他们以团队作战为主,很多时候根本体现不出来个人实力,而现在虽然也并不算是群体单挑。但他们的个人实力却体现的淋漓尽致。
现在魔鬼和神经元都是在和时间赛跑,魔鬼的守护者和神经元的维和者。以及双方在后面进行火力压制和准备冲阵的大部队似乎并没有什么异常,神经元击溃魔鬼的守护者,然后冲击魔鬼的阵型所用的时间现在已经基本确定,不确定的,只是魔鬼巡礼者包围神经元的时间。
现在看上去,魔鬼的巡礼者当然是有着绝对的优势,神经元的巡礼者们虽然还没有阵亡,但已经有不少受了伤。而他们的防线也已经开始被魔鬼压缩,渐渐的后退,有些甚至已经向内部退到了神经元大部队的阵型当中。
双方的追迹者一系机甲现在是最为清闲的,追迹者和影武者还能够射击,为火力压制添一块砖,但风行者就有些所事事了,双方现在还都没有到能够让风行者前去冲阵的阶段。神经元有过尝试,但也以失败终,要不是撤退的快,就要有风行者被魔鬼留下了。
而在队战时期经常使用的侧面迂回包抄,在中队战里却是法使用,追迹者的速度虽然快。但侧翼的巡礼者实在是太多了,远远不是队战中几台巡礼者可以比拟的,如果只有几台巡礼者,追迹者自然可以通过闪避推进,但现在。追迹者只要离开了守护者的保护,就会立即被来来往往的密集攻击打成筛子。
没有远程攻击能力的战狂者也法发挥作用。他们只能继续等待,神经元中队的近身战机甲等待魔鬼的正面防线崩溃,然后就可以冲上去为后面的机甲开路,而魔鬼的近身战机甲也在等待,正面防线必定崩溃,等到敌人进入阵型,他们就是新的防线,论如何都要为巡礼者争取足够的时间。
这边的战斗已经算是进入了**,虽然开战的时间还不是很长,另一边凤凰和血龙甚至还没有直接的接触,但现在毫疑问是魔鬼和神经元的关键时期,这场战斗谁能够赢得胜利,很可能就要看神经元什么时候破开