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而幽灵队和收割者队,这两支精英玩家队,就连风格也非常的相似,都是全员追迹者一系,只不过幽灵采用的是三种机型搭配,而收割者是全员风行者的最快组合。
这两场战斗会打成什么样子,观众们非常的期待,从四支队伍的战斗风格衍生出的话题性,才是这两场战斗的关键,要不是这两场战斗都属于败者组,不符合直播需要选择胜者组战斗的原则,运营方和主办方甚至想要选择一场做主会场战斗。
最终在主会场战斗上没有搞什么特例,狂潮中队和血龙中队的比赛被选中,随着八支队伍的所有人被系统传送到相应的休息室,比赛正式进入了队员选择阶段,幽灵和收割者两支队伍都是队,没得选,而其他的六支中队,则要选出本场出战的三十名队员。
赛前的队员选择时间很快过去,四个会场上,八支队伍的两百四十台机甲分别站在了会场两端的初始位置上,等待着裁判随机地形环境,而此时,观众们也可以直观的看到六支中队的队员选择。
主会场上,血龙的队员选择没有什么意外,也很符合观众们的预料,是以追迹者一系机甲为主,配以少量的巡礼者和仲裁者,血龙本就是以精英追迹者著称,此时的选择中规中矩,但是等到观众们看向狂潮中队的队员选择时,却都不由自主的长大了嘴巴。
狂潮中队没有什么擅长的机型,而他们的一百人中,机型搭配也很复杂,本场对阵血龙中队,观众们的预计是,要么和血龙进行追迹者对抗,派上大量的追迹者一系机甲,要么就用王天平最擅长的巡礼者,在追求稳定的前提下进行战斗,冒险一点的话,还可以派上较多的仲裁者以增加火力。
但是,观众们现在看到的是,盾牌,盾牌,盾牌,他们的视野已经被盾牌填满了,十五台维和者全部上场,七台庇佑者全部上场,守护者一系居然占到了二十二台,大盾牌二十九面!除此之外,和庇佑者搭配的七台审判者全部上场,最后的一个名额,当然就是王天平自己了。
算上王天平的巡礼者,这一次狂潮中队一共有三十面盾牌,三十挺多管镭射枪,在攻击和防御上,那绝对是血龙法比拟的,但是,在机动性上,却近乎于。
观众们傻了,狂潮中队这是要干什么?虽然他们一直都不是一支积极主动的队伍,但那也只能用稳定来形容,可现在这个机型配置算是什么?这已经不是稳定,而是保守了,在他们的印象中,狂潮中队还从来没有如此保守过,他们真的能够利用这个机型配置来获得胜利吗?
血龙中队此时却是快要疯了,狂潮想要干什么他们也猜不到,得知对手是狂潮之后,血龙全队进行了讨论和分析,列出了很多狂潮可能选择的阵容,但惟独这样的保守阵容,他们也没有进行考虑,此时面对这一堆的乌龟壳,并不以攻击力著称的血龙也有些头疼。
在观众们和血龙众人看来,虽然队战对于个人实力的仰仗已经不是很明显,但可以的话大家还是愿意将实力更强的队员放上去,虽然狂潮中队个人实力的情报还很模糊,但经常担当防壁和火力点的神之组合,以及露面次数不多,同样以防御为主的维和者,绝对是狂潮中队里个人实力最低的一部分队员!(未完待续。)
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第696章 赌输了?
将队伍中所有守护者一系的机甲全部派上场,形成了一个之前没有出现过的机型配置,狂潮的这种做法对于普通观众而言,完全不理解,但是对于能够看懂的顶尖级玩家来,此时却产生了一种恍然大悟的感觉。
《钢铁狂潮》开服至今,四种原型机甲和九种衍生机甲已经被所有玩家所熟悉,虽然有一部分新手玩家还没有接触到衍生机甲,但是借助发达的公共网络,衍生机甲有哪些,都有怎样的特点之类的基础问题,对于玩家们来已经没有难度了。
在玩家们理解机甲特点的前提下,各种基于不同机型的战术打法和队伍搭配也在游戏中百花齐放,六个新兴公会都有着他们各自会长的烙印,他们分别以三系机甲为精英,并在此基础上发展出了自己的风格,而老牌职业公会虽然在这方面比较模糊,但不可否认的是他们的战斗风格也在逐渐的成型。
同样,精英玩家的队伍也出现了这种趋势,像此刻正在参战的幽灵和收割者两支队伍,都是全员追迹者一系,这样的情况下,战斗风格自然也就迅速定型了。
但是,游戏开服到现在已经经过了不短的时间,却还没有出现过一支以守护者一系机甲为主,以保守为战斗风格的强力队伍,当然这样的队伍也出现过,甚至还有队伍参加了比赛,但却一例外,全部都被挡在了决赛圈之外。
也就是,以守护者一系机甲为主要战斗力的队伍,还没有取得好成绩的记录,因为这样的机型搭配过于不平衡,虽然防御力强大,如果以维和者为主的话攻击力也不弱,但是机动性太差了,而且在侦察上也必定会落于下风。就算配上几台追迹者,也会出现侦察兵交锋时,大部队赶不上救援的情况。
所以,原型机甲虽然有四种,但能够引导一支队伍,形成战斗风格的却只有其中的三种,守护者作为防御的主力。一直被当做是辅助型机甲,在队伍中虽然有不低的地位,却始终法把握主导权,法利用守护者的特点来引导队伍取得胜利。
守护者一系机甲的这种尴尬地位并不是什么机密情报,就算没有资料进行专门的明,但只要看几场战斗录像。看一看现在最有名的几支队伍,以及这些队伍在参加队战时的阵容,就可以很轻易的明白这个事实。
而王天平作为最初游戏开服时便进入游戏的最早一批玩家,作为游戏中没有争议一直保留至今的第一人,作为游戏中很多战术打法技巧的开拓者,作为绝大多数玩家共同的老师,他没有理由不知道这个事实。甚至可以,这个状况的形成都有他的原因。
那么,在这样的情况下,他为什么要放弃之前经过很多次考验的常用阵容,放弃很多明显看上去更加合适的阵容,而选择这种保守的机型搭配呢?
观战的玩家中,已经有一部分有了一些想法,狂潮现在的选择看上去保守。但却在防御力最高的前提下,保持了不低的攻击力,单就火力而言,比起他们之前常用的阵容并不逊色,虽然没有机动性没有侦察能力这一点让所有人都有些纳闷,但不得不,用盾牌来挡住追迹者。这的确是一个很好的思路。
如果双方的这场战斗随机到了很简单的地图,那么血龙中队将没有任何的胜算,在平坦宽阔的地图上,狂潮中队可以横冲直撞的推进。用火力碾碎所有的敌人,而血龙那可怜的火力,肯定法撼动狂潮那坚硬的乌龟壳。
但最大的问题是,队战中已经很少会出现简单地图了,大多数的地图都有一定的复杂性,很多单人战和五人战中不会出现的大型地图,在这里都有,这些地图的复杂程度都不低,而且现在还有未公布的新地图,万一随机到新地图或是其他的复杂地图,狂潮中队又该如何应对呢?
没有侦察兵,情报法掌握,血龙一定会全程对狂潮进行监视,而血龙这一次派上了不少的追迹者一系机甲,以全隐形的阵容将狂潮包围似乎也不是什么难事,之后,不管是进行狙击还是突袭,都是血龙了算,尽管狂潮防御力很强,但是能不能防得住偷袭的血龙,现在还不好。
难道狂潮是想要将胜算赌在地形环境随机上吗?但那也太过于大胆,也太过于消极了吧,他们可不是一支只能将胜算放在地形随机上的弱队,即使不去赌,他们也有胜利的可能,不至于自己放弃这种胜算,而寻求这么刺激的打法吧,而且队战可不是三局两胜,这一战输了,可就离开胜者组了。
观众们的疑惑发生在电光火石之间,当看到狂潮的阵容,开始讨论和猜测之后没多久,主会场的裁判就按下了地形环境随机的按键,在很多观众眼中本场战斗最为重要的一个因素即将诞生。
鬼城,标准重力,暴雨夜!
观众席上传了一阵呼声,鬼城,毫疑问的复杂地形,虽然有规律,但是在随机之下,这个地图充满了变数,毕竟建筑物很多,随便改一改都会发生变化,再加上鬼城可以出现断壁残垣,再加上这一点,鬼城可以是限的。
而暴雨夜更是对追迹者一系机甲的天然掩护,在团队战中,如果不进行分兵的话,己方集中在一起的机甲就会发出很大的引擎声,就算降低引擎输出,也法听到单个追迹者的引擎声,一旦开启了电子隐蔽,风行者和影武者就是完全隐形的,就算追迹者会瞬间暴露,但在鬼城中也能够迅速逃脱。
狂潮中队赌输了!这是观众们第一时间产生的想法,鬼城绝对是一个适合于追迹者偷袭的地形,即使是实力一般的追迹者玩家,也能够在鬼城中有很大几率搞定比自己强大的敌人,现在狂潮面对的可是最强追迹者队伍,再加上暴雨夜,几乎所有的玩家都不看好狂潮中队。
战斗,就在这样的诡异气氛中开始,血龙的行动简洁而迅速,除了那少量的巡礼者和仲裁者之外,其余的追迹者一系机甲全部以最高速度冲了上去,显然是最为奔放的全员侦察,这样的侦察方式连接应部队都不需要,哪里有险情,周围的其他侦察兵就会补充到哪里去。
而且,血龙不把巡礼者派上去做接应的原因还有一个,那就是狂潮中队这一次根本就没有侦察兵,双方根本就不会发生侦察兵交锋,所以没有派遣接应部队的必要。
而另一边狂潮中队的行动就要更加的受到关注了,没有追迹者一系的机甲,也就没有了侦察兵,虽然王天平之前也表演过驾驶巡礼者进行侦察的技巧,但那种技巧的前置条件太多,此时根本行不通,他如果冲上去,最有可能发生的结果就是被血