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而在败者组,以冰雪精灵为首的帝国最强五人组,狂狮和猎枪的副队长带领的两个五人组,以及被联邦最强五人组踢到败者组的圣兽五人组,则构成了另一个四强。
两个被玩家们戏称为纸老虎的五人组,一个还留在胜者组,另一个已经到了败者组,没有了队长的支撑,新兴公会的五人组只有四个留到了现在,冰山和血龙被完全淘汰,其他的四家也都是只有一个五人组晋级,老牌职业公会又是全军覆没。
要在五人战中最不甘心的,倒还不是冰山和血龙,这两支队伍因为没有队长的组织,而且又碰到了强敌,尽管被淘汰,但也没有什么遗憾,可天魔和诸神就不同了,两家公会的会长没有进入最强五人组,所以他们的五人组都是队长带队,可尽管如此,他们还是输掉了比赛。
冰山和血龙的最后两个五人组,在上一轮第二阶段的比赛中分别输给了猎枪和狂狮,而天魔则是输给了帝国最强五人组,最郁闷的莫过于诸神,完全由精英玩家组成的圣兽五人组,居然二比零战胜了他们,这让身为职业玩家的神王奥丁法接受,也让诸神的成员和支持者们法接受。
不过历史始终都是由胜利者书写的,所以现在观众们早已忘记了那些已经被淘汰的队伍,他们的眼中,只剩下了接下来的比赛,随着参赛选手的逐渐减少,战斗的精彩程度正在逐渐增加,很多之前只是观看场外直播的观众,都开始争抢现场的门票。
对于还留在比赛中的八个五人组来,这一战也是非常关键的一战。之前的比赛中或许还有些实力一般的队伍,但到了现在,可就没有什么运气一了,每一个敌人都值得全力应对。
尤其是对于已经被打上纸老虎标签的两个最强五人组来更是如此,胜者组中有神经元,这是毫疑问的夺冠热门,不仅实力强悍。而且还有队长神经元亲自带队,相比起来凤凰和魔鬼的五人组似乎也不是很难对付。
而败者组中看似最弱的圣兽五人组,却是在上一轮中直面联邦最强五人组的强者,虽然最终是以失败终,但经过那场比赛之后,没有人会看他们。毕竟能把王天平云上飞等人逼到那种程度的玩家,到现在为止还真的不多。
此时观众们最想看到的,莫过于联邦最强五人组和神经元五人组的战斗了,一个是雷声大雨点,一个是神秘加勇猛的强烈反差,这两支队伍要是碰到一起,必定会成为话题性最强的战斗。不过,现实总是不尽人意,这一轮的第一阶段比赛,王天平他们的对手是魔鬼五人组。
军方基地的所有队长都去参加最强五人组了,所以魔鬼五人组也是没有巴尔带队的五人组,相比而言,其他的五个基地没有队长之后,战斗力下降很多。而魔鬼则是战斗力下降最少的一个,毕竟巴尔的个人实力本身就不高,再加上魔鬼那默契的配合,能够留在胜者组也就不是什么难事了。
至于和神经元五人组战斗的凤凰五人组,在这方面就要稍逊于魔鬼,但又要比其他队伍稍强一点,毕竟凤凰以稳定著称。就算没有队长,也不至于军心涣散。
而和帝国最强五人组分在一起的狂狮,以及将和圣兽五人组对战的猎枪就要再差一些了,要不是这两支队伍都有着不低的远程攻击能力。在团队战的时候能够提前占到一些优势,或许早就被淘汰了。
在没有队长带领的情况下,发挥最不好的当然就是冰山和血龙了,冰山的多变风格是由冰雪精灵引导的,而血龙的强力冲锋,也必须是零零零亲自冲在最前面才能发挥出最强大的战斗力,所以这两支队伍因为没有队长而下降的实力,是几支队伍中最大的。
抽签完毕,决定了对阵之后,参赛的八个五人组分别传送到了不同的会场之中,而主会场这一次则安排给了神经元五人组和凤凰五人组。
本来,联邦最强五人组和魔鬼五人组之间的比赛也是必定精彩,在决定主会场的时候也有着不的优势,而且这两支队伍,一个是全队没有顶尖级高手,但配合却非常默契,另一个则正好相反,全队全部都是顶尖级高手,但却完全没有配合。
不过,最终战斗的内涵压过了话题性,神经元五人组和凤凰五人组在很多地方都有相似之处,这样的两支队伍碰撞,不仅会有激烈的对攻,在配合和战术上也要略胜一筹。
王天平他们此时当然是没有闲工夫去关注其他人了,运气不错没有抽到凤凰五人组,云上飞松了一口气,差一点就要用自己的手解决掉自己的队伍,云上飞的压力不,不过面对帝国阵营的魔鬼,大家就没有这方面的心理压力了。
战斗的地形环境最终随机到了沙漠古城,标准重力和黄昏,算是特点不怎么鲜明的地形,接下来的战斗,很大程度上就要看双方的发挥和实力了。
联邦最强五人组这边,三台仲裁者,一台风行者和一台巡礼者,攻击力强悍,但防御力略显单薄,对于五人战来,算是一个比较适合的机型搭配,而魔鬼五人组则当然是以巡礼者为主,五人中有四人是巡礼者,剩下一个是风行者,相比而言攻防速更加平衡,但在五人战中冲击力有所欠缺。
随着裁判的一声令下,两边的十台机甲同时冲出,朝着场地中心进发,魔鬼五人组这边很方便,除了担当侦察兵的风行者之外,其余的四台都是巡礼者,所以前进的进度很好掌握,而另一边的联邦最强五人组中,王天平的巡礼者是除了零零零之外速度最快的一个,如果不做调整,队形很容易被打乱。
侦察是所有项目的通用环节,零零零和魔鬼的侦察兵在开场之后没多久,便加速脱离了队伍,去最前面侦察了,魔鬼五人组的其他四人速度不减,以巡礼者的最快速度继续赶路,与此同时,联邦最强五人组也出现了一个不同寻常的状况。
王天平脱队了!他驾驶的巡礼者比其他三人的仲裁者要快一点,一般情况下,巡礼者要配合仲裁者的速度进行减速,但此时,在零零零冲到最前面之后,王天平居然没有减速,而是脱离了三台仲裁者,跟在了零零零的身后不远处。
这是怎么回事?难道是他们的配合出现了问题?内部没有协调好,王天平擅自出头了?但是他们五人有内部频道,如果出现配合失误的话,应该可以进行调整的,但王天平现在却丝毫没有减速的迹象,这已经不是配合的问题了,这难道是他们的内部矛盾终于爆发了?
这也难怪观众们会这样想,王天平已经在单人战中干掉了云上飞和亚特拉斯,而且还将要和零零零战斗,这样的一个完全由敌人组成的五人组,如果能够好好的配合打完一场战斗,那才叫稀奇呢。
现在的状况就是这样,零零零因为是风行者,需要担任侦察兵,所以在战斗前期需和其他队友并肩作战,此时还在最前面以最快的速度前进,最后的三台仲裁者因为速度一样,所以在以一个还算是整齐的阵型前进着,而王天平的巡礼者则夹在中间,显得非常孤单。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
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第674章 王者归来!
联邦最强五人组的怪异举动很快便引起了观众们的注意,零零零独自冲上去进行侦察倒是没有什么问题,但王天平脱离其他队友独自跟在零零零的后面,这就有些不对劲了。
在队战和中队战的时候,为了方便迅速接应前面的侦察兵,为了能够在侦察兵交锋的时候快速上前,确实有在侦察兵身后放一些巡礼者担当接应部队的打法,这种打法很流行,很多队伍都会这样做,但现在可是五人战,只有五个人,双方也都是只有一名侦察兵,根本就需接应。
规模的侦察兵交锋根本用不着接应部队,因为可以随时撤退,也可以转移战场,即使暴露也不会有很大的危害,所以五人战中使用接应部队的五人组并不多,再加上魔鬼可是有着四台巡礼者,现在王天平他们应该做的不是接应零零零,而是考虑如何决战。
但观众们的疑惑并不能影响场上的选手,王天平仍然我行我素的跟在零零零身后不远处,此时联邦最强五人组全体都是以最快的速度前进,于是三个部分之间的距离越拉越大,零零零接近沙漠中心的古城遗址时,和身后的其他队友已经有了不的距离。
抵达古城遗址,开启电子隐蔽,然后沿着建筑物前进,零零零的侦察倒是做的没有一丝破绽,而另一边的魔鬼侦察兵尽管也是风行者机甲,也是以最快速度前进,但到达古城遗址的时间还是稍微慢了一点点,从这一点上,就可以看出零零零和一般军方机师的实力差距。
零零零毫不犹豫的继续前进,魔鬼的侦察兵当然也是开启了电子隐蔽,两台风行者同时朝着中心处冲锋,但很快,他们的行动便开始出现分歧。魔鬼的侦察兵前进的方向开始改变,不再是向着中心,而是朝着外围斜向上插入。
观众们先是一愣,然后便爆发出了一阵欢呼声,魔鬼的侦察兵很聪明,或者负责指挥的魔鬼副队长很聪明,单论侦察技术。魔鬼当然处于下风,但古城遗址这一片区域虽然并不大,但对于一台机甲来还是不,既然打不过,那么就躲起来,反正目的是侦察。只要看清楚其他的敌人,任务就算完成了。
由于魔鬼侦察兵的改道,两台风行者错开了路线,当零零零的风行者到达古城遗址中心的时候,并没有看到魔鬼的侦察兵,不过,显然他也意识到了敌人可能采取的行动。风行者降低了引擎输出,并且隐藏在了一面高墙的后面。
但是,尽管降低了引擎输出,由于此时两台机甲之间还是有着不的距离,所以零零零还是法听到任何的声音,此时要看到敌人,就只能朝着两边移动,但是左和右。需要二选一,选对了能够找到敌方