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网游之钢铁狂潮-第347章

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阵容,而且包括枪王在内,那些预定在第二战中也要出战的队员都在第一战中有意的节省了体力。所以此时的猎枪虽然离最强猎枪队还有点差距,但也不会差很多了。
  原本凤凰和猎枪之间就没有太大的实力差距,现在又是这样一种状况,此消彼长之下,原本稍稍要强一点的凤凰反而落了下风,在实力上就输了一阵。
  实际上不只是凤凰,其余三支从胜者组上下来的队伍也都或多或少有这样的状况。因为在第一阶段比赛结束之前,谁也法保证他们一定会进行第二阶段的比赛,虽然他们都有一定的心理准备,但第一阶段他们的对手都很强大,不由得他们不派遣最强的阵容去战斗。
  于是最强阵容在经过一场战斗之后都有些疲惫了,权衡之下,第二场战斗也只好换下大批的最强队员,换上实力稍差的替补,尽可能的维持自己的战斗力。
  不过,冰山、金龙和诸神运气还不错。他们的对手都是只有三十人的队伍,都已经是战斗过一场的疲惫之兵,就算自己不是最强阵容,他们也有很大的自信能够获得胜利。
  冰山中队vs神经元中队,地形环境为大都会、标准重力、黄昏。和上一场中冰山对阵狂cháo时的地形环境一模一样,只不过随机构筑的城市肯定有着不同的结构,而且他们此次的对手已经换成了神经元。
  凤凰中队vs猎枪中队,地形环境为石林鬼城、标准重力、黄昏,除了最基础的地形之外,倒是和主会场的一样,但石林鬼城的复杂程度显然要高于大都会,不仅没有空旷的场,就连石柱的分布也没有什么规律。
  金龙中队vs幽灵队,地形环境为鬼城、标准重力、黄昏,居然又是和前面两场相同的环境、不同的地形,不过这一次的鬼城和大都会非常相似,除了一些细节上的不同使得鬼城更加复杂之外,两者基本上是一样的。
  诸神中队vs收割者队,地形环境为天堂沙海、标准重力、黄昏,看来这一次随机系统是要将标准重力和黄昏进行到底了,虽这两个环境选项确实很常见,但同时有四场比赛都随机到这两项,却是非常稀少的,而天堂沙海这一地形,和前面三场大为不同,是一张很简单很直接的地图。
  四场战斗的地形随机全部完成,一直同时关注着四场战斗的观众们立即开始了讨论,地形环境对于战斗的影响一直都非常的大,随机到一个适合的地形环境,就可以很大程度上为队伍提升战斗力。
  大都会对于冰山和神经元似乎都没有什么影响,但冰山之前刚刚在大都会上战斗过,算是已经在地形中完成了热身,对于地形的利用或许会更好,而猛打猛冲的神经元中队在大都会中遇到多变的冰山中队,这对于神经元中队来似乎不是一场轻松的战斗。
  石林鬼城和鬼城,毫疑问都是较为复杂的地图,对于猎枪和幽灵这两支以追迹者一系机甲为主的队伍来,当然是有加成的,相比而言,火力强悍的凤凰和金龙却很可能因为地形中的直线通路不长,而影响到火力部队的发挥。
  最后的天堂沙海,这是一张特点不多的地图,没有什么障碍物,白sè的沙粒还会让虽然刷着各种涂装,但却仍然散发着金属光泽的机甲更加显眼,实在不是追迹者一系机甲的主场,对于火力强悍的诸神来,或许才是发挥实力的地方。
  地形环境随机完毕,没有哪一场比赛是实力悬殊,在赛前就能看出胜负的,而这一点越发的引起了观众们的注意,当然,不只是普通的观众,就连刚刚比赛完毕的胜者组四强,此时也占据了主会场选手席的不少座位,此时正在全神贯注的注视着场地两端的两支队伍。
  ps:感冒了一换季节就容易感冒,很奈,今天就只有一章了,而且单更或许还会持续几天
  
第一卷 启程 第584章 队战败者组四强(下)
  队战第三轮第二阶段的四场战斗几乎同时开始,八支队伍果断坚决的冲进了地图,开始了这场很有可能是他们最后的比赛。
  大都会,冰山中队和神经元中队在冲进场地之后,都暂缓了自己的脚步,冰山没有采取上一场中分散兵力的做法,神经元也没有采取以前常用的直接冲锋,两支队伍这一次都采取了让侦察兵先一步探路,然后大部队缓慢跟进的做法,对于这两支队伍来,这种常规的做法反而显得十分诡异。
  石林鬼城,和主会场中没有使用自身常用打法的两支队伍不同,凤凰中队和猎枪中队的表现中规中矩,凤凰在派出少量侦察兵之后,大部队便开始了稳步而迅速的进军,猎枪则是将队伍分成了很多个两三人的组,在最前方侦察兵的引导下,分散到了自己这半场的各个角落。
  鬼城,金龙中队仗着自己队伍中大多数都是新替换上场的队员,体力方面要好于人可换持续作战的幽灵队,所以上场之后表现的非常奔放,少量侦察兵开路之后,大部队便朝着市中心场迅速前进,相比而言,已经略显疲态的幽灵队则非常谨慎,全体队员以不是很高的速度分散前进。
  天堂沙海,诸神中队毫疑问在这里占据了很大的优势,不用去防备对方的电子隐蔽不,还拥有大量jing力饱满的队员,有这样的优势,诸神自然不屑于搞什么动作,一开场便气势汹汹的冲向了场地中心,而收割者队却并不打算硬碰硬。虽然电子隐蔽失去了效果,但速度还在,他们此时选择了分散阵型。
  四个不同的地形上,八支队伍各显神通,有的奔放有的谨慎。有的常规有的诡异,有的强硬有的迂回,总而言之,所有队伍的开局都有着自己的目的xing,都预示着一场jing彩的战斗。
  首先爆发战斗的,当然是天堂沙海上的诸神中队和收割者中队。天堂沙海这一地形,要不是因为沙漠本身有一定的特xing,会给机甲带来下盘不稳的影响,保持平衡更为困难的话,也会被归为最简单地图的,对于驾驶机甲的影响先不。几乎没有障碍物也就意味着视野非常的宽。
  再加上诸神从一开始就在加速前进,收割者虽然不是全速,但毕竟风行者的速度很高,所以两支队伍很快就进入了对方的视野,收割者显然也清楚这张地图的特点,所以他们连电子隐蔽都没有开启。
  一边是集中在一起的诸神,一边是分散的收割者。诸神显然是想要凭借黄金组合带来的火力和防御力从正面压垮敌人,而收割者则想要以分散穿插搅乱来破坏诸神的阵型,以便让自己发挥出最大的实力。
  很快,收割者进入了诸神的shè程,因为没有远程攻击能力,所以收割者必须继续前进,而诸神则已经开始攻击了,面对诸神的火力压制,早已分散开的收割者立即开始了闪避,一时间倒是也没有受到很大的伤害。
  此时。其他三场战斗的侦察兵也陆续到达了zhongyāng地带,开启了电子隐蔽,开始了侦察兵的对抗。
  六支队伍中,侦察兵素质最差的莫过于金龙,再加上他们的对手是全体追迹者一系机甲的幽灵。金龙的侦察兵们毫悬念的被敌方侦察兵发现,但好在他们的侦察兵只是来探路而已,大部队随后就到,所以幽灵的侦察兵倒也不便于此时发难。
  另外的四支队伍中,猎枪的侦察兵明显要强于凤凰,而且现在的地形也更方便于追迹者一系机甲的发挥,再加上猎枪前一场比赛中的刻意保留,此时的他们在行动中充满了自信,起落之间,便已经看到了大多数的凤凰侦察兵,并且自身还没有暴露。
  而最具悬念的莫过于冰山和神经元了,本来所有的观众还以为冰山就算不以追迹者一系机甲为jing英,但身为职业公会,在侦察兵素质上一定要强于之前只会正面对抗,最近才学会战术布置的神经元,可结果却是双方的侦察兵居然打了个平手,被敌人发现和发现敌人的侦察兵数量几乎相同。
  战斗继续进行,在六支派遣了侦察兵的队伍正在进行激烈的侦察兵大战的时候,诸神和收割者已经开始了决战,这两支队伍的战斗,在观众们看来,就像是渔网里挣扎的大鱼一样。
  诸神不敢分兵,他们的优势是火力和防御力,一旦分散,就很可能被收割者的机动xing压制,而收割者分散之后凭借速度瞬间便形成了包围圈,并且还在不断的sāo扰并试图冲击诸神的阵型。
  于是,诸神保持着完整左突右冲想要干掉一部分敌人,但收割者却总是能够判断出诸神的前进方向,从而让包围圈随着诸神移动,收割者像一张渔网一样裹着诸神,诸神则像一条倔强的大鱼,不停的用力想要冲突渔网。
  诸神和收割者开始决战的时候,其他队伍之间的侦察兵大战也进行到了白热化状态,隐匿、搜索、埋伏、暗杀、狙击、攀爬,各种各样的侦察兵技巧展现在了观众们的眼前,令玩家们目不暇接,而在这其中,金龙和凤凰的大部队也已经接近了中心地带。
  这两支队伍的对手都是以追迹者一系机甲为主的,所以他们从一开始就明白侦察兵的作用有限,不会起到很大的作用,所以大部队都跟得很紧,此时侦察兵已经交战,大部队自然也没有了继续待机的理由,纷纷冲了上去,想要以火力压垮对手。
  而冰山和神经元则还在侦察兵对峙阶段,冰山风格多变,如此谨慎保守的姿态倒也不是没有出现过,但一向勇猛的神经元居然也沉得住气,没有贸然行动,而是继续等待侦察兵的报,这就让所有人感到惊讶了。
  凤凰和猎枪。金龙和幽灵,已经基本结束了侦察兵大战,开始准备决战了,而冰山和神经元却还在侦察上进行对峙,此时。最引人注目的战斗,却是诸神和收割者的,因为,他们的战斗已经基本分出了胜负。
  诸神显然看了收割者,这张渔网比他们想象的更加坚韧,多次冲击果之后。诸神反而被收割者抓住机会冲进了阵型之中,胜负就在一瞬间产生,当诸神感觉到不妙的时
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