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会,多掌握一点情报,就多一份胜算。
除此之外,也有一些能够凑齐人数的jing英玩家队伍,想办法找出了这些陷阱机关的规律,这其中就包括狂cháo中队,所以联邦最强五人组全员都是清楚这些陷阱机关的分布规律的。
他们明白,这些陷阱机关的分布和整个地图相互之间的距离关,只和当前所在通道内其他陷阱机关的距离有关,每条通路的两个陷阱机关,之间的距离从五十米到一百米不等。
而相邻通路则没有这种规律。甚至有两个陷阱机关一墙之隔的情况出现,上下两层之间也没有明显的规律可循,同一横竖坐标,不同垂直坐标的两个地点都出现陷阱机关也是可能的。
知道了这些规律,虽然因为两个陷阱机关之间的距离并不固定。还法确定各个陷阱的具体位置,但通过已知的陷阱机关来推断周围其他陷阱机关的分布状况,对于他们来不是个难题。
但这个在职业玩家当中已经不算秘密的情报,对于普通的玩家来却毫不知情,圣兽五人组同样也是,他们只有五名队员。对于触发所有陷阱机关来实在是太少了,他们根本不知道陷阱机关还有分布规律。
在之前的行动中,他们只能是随时注意陷阱机关,等到触发之后,再去进行应对,不像王天平等人。根据第一个陷阱机关,就可以推测出周围的状况,然后在安全区放松jing戒,在危险区随时准备躲避。
此时,圣兽五人组在兴奋之下,暂时忘记了陷阱机关的存在,而王天平等人。却通过来时路上的状况,算出在敌我之间一定会有一个陷阱机关,而王天平和云上飞的缓慢撤退,其实就是在引诱敌人触发陷阱。
圣兽五人组原本就没有多少注意力放在陷阱机关上面,此时青龙突然一个不自然的前倾,几人才反应过来触发了一个陷阱机关,而想要做出应对,却似乎已经有些晚了。
青龙这一次触发的,是一个落石陷阱,在踩到触发装置的一瞬间。头顶上的天花板突然裂开,将早已放置好的巨石投下来对机甲进行杀伤。
这对于王天平等人来也是一个意外的惊喜,陷阱机关的分布规律虽然可以把握,但是陷阱机关的具体类型却是在触发之前法知晓的,他们本来是打算利用任意一个陷阱来扰乱敌人。没有想到会碰到落石陷阱。
落石陷阱和火油陷阱一样,在所有的陷阱机关当中属于伤害比较大的类型,从上空落下的巨石,如果不进行及时的闪避,或是及时将盾牌举到头顶上的话,就会对机甲造成不的伤害,甚至还出现过机甲被砸断手臂和推进器的案例。
本来,像这样威力较大的陷阱都有启动速度较慢的缺陷,在触发之后到作用之前,有短暂的启动时间,较为jing觉且实力不弱的玩家完全可以闪避,但遗憾的是,现在圣兽五人组恰好就没有将注意力放在这上面。
当圣兽五人组明白这是一个落石陷阱的时候,青龙刚刚走过落石的攻击范围,而他身后的朱雀则正好来到了第一块落石的正下方,再往后的白虎和麒麟也同样在其他落石的覆盖范围之内,防御力最高的玄武却还没有进入危险区域。
“推进器!”
麒麟只来得及出这三个字,落石便接二连三的来到了他们的头顶,青龙为了给后面的队友腾地方,瞬间开启了推进器冲到了前方,而后面的朱雀则在付出了推进器半损的代价之后,来到了青龙的身边。
白虎和麒麟就没有这么好的运气了,慌忙之间他们连选择方向的空闲都没有,白虎由于站位更加靠后,在看到原本后退的玄武突然向前加速,给他让开了位置之后,迅速的倒退向了玄武的方向。
而麒麟则是反应迅速的举起了盾牌,然后跟在朱雀的后面,在依靠盾牌挡住了几块落石之后,向前脱离了落石的攻击范围。
最前面和最后面的青龙和玄武没有受伤,朱雀推进器损坏了一半,白虎的左臂和右腿都有严重的损伤,虽然还能用,但已经承受不了高强度的活动,而麒麟拿盾牌的左臂已经垂了下来,明显是连接中断,失去了控制,法继续使用了。
这一变故发生的是如此突然,观众们一时间没有反应过来,一个个张着嘴巴呆呆的看着赛场,就连解也忘记了实况报道。
前一刻似乎还是圣兽五人组有主动权,虽然他们收到了裁判的消极比赛jing,但是他们仍然集中在一起,只要配合不出问题,似乎胜利就在眼前。
但是下一刻,五人中有三人战斗力大减,不仅如此,原本集中在一起的五人,被落石分成了两部分,一边是战斗力还算完整的青龙带着麒麟和朱雀两个病号,另一边白虎重伤不,又变成了庇佑者和风行者的别扭组合。
这种突然的变化让很多人措手不及,但绝对不包括联邦最强五人组,在圣兽五人组触发陷阱机关的一瞬间,零零零就启动了推进器,直接开启了最高速度,眨眼间便来到了玄武和白虎的身边。
另一边的王天平和云上飞也在瞬间停止了后退,一边加速前进一边开启全部远程攻击力进行火力压制,而他们的主要目标,正是毫防备,连闪避都法正常做出的朱雀。
观众们惊讶的发现,虽然过程很曲折,但这场战斗似乎又变成了第一场战斗的翻版。
第一卷 启程 第563章 难以取舍的对阵列表
电子竞技大赛队战第三轮。
比赛进行到现在;因为各种各样的原因被淘汰掉;或是被打入败者组的强力玩家和强力队伍有很多;也正是因为如此;双败淘汰制就显得更加激烈;更加jing彩;自然也就吸引了更多观众的目光。
这样的赛制不同于之前线上争霸赛时所使用的组赛加淘汰赛;那个时候;在最初的组赛中;即使是出现两强相遇的场景;也有可能因为双方的积分排在第一第二而同时晋级。
现在可不行;如果出现两强相遇;结果只能是一方晋级;另一方进入败者组;甚至是被淘汰;所以比赛的分量比起之前有所增加;任何一支队伍在面对任何一场比赛的时候;都会以最认真的态度去战斗。
在这样的环境中;即使是强力玩家或是强力队伍;也免不了遭遇失败;没有哪支队伍会有必定晋级的自信;就连云上飞;也到了败者组。
而且;此时观众们一回顾;发现败者组其实也是卧虎藏龙;每一个进入败者组的玩家和队伍;只要稍不注意;就会被立即淘汰。
云上飞在单人战败者组;帝国最强五人组在五人战败者组;神经元中队在队战败者组;猎枪中队也在队战五人组;魔鬼中队在中队战败者组;神话中队在中队战败者组。
除了以上那些有名的玩家和队伍之外;职业玩家和职业公会队伍占了大部分的败者组名额;而残存下来的jing英玩家;同样也不是纸老虎软脚虾;每一个都有着挑战那些名人的实力。
到第三轮的时候。胜者组和败者组都只剩下了八个名额;胜者组都是一路连胜;从未失败;而败者组则是披荆斩棘;所向披靡。到了这一步;已经没有了弱者;每名选手每支队伍都有着夺冠的实力。
比赛越到后期;jing彩的对决就越多;原本运营方和主办方那期望jing彩比赛的心情;到了现在。已经变成了不知该如何取舍的烦恼。
就像现在的队战第三轮胜者组的对阵列表;魔鬼中队对阵金龙中队;狂狮中队对阵诸神中队;凤凰中队对阵血龙中队;狂cháo中队对阵冰山中队;该选择哪一场作为主会场比赛并进行电视直播。就成了一个问题。
魔鬼中队;是新兴公会中公认的平均实力和队长实力最弱;但同时团队战却非常强力的一支队伍;他们的对手金龙;则隐隐成为了老牌公会中的领军人物;是jing英团实力最强的公会。
狂狮和诸神的风格非常相似;那就是崇尚进攻。以攻代守;这两支队伍之前并没有过直接的对抗;这一次针尖对麦芒一般的对阵;究竟会是谁获胜?
凤凰;一直以来仅次于狂cháo中队的万年老二;血龙;始终没有被凤凰甩开的联邦阵营第二公会;都是个人实力强劲;队长身处顶尖级水平;并且都有着辉煌战绩的超级队伍。
狂cháo中队。已经不用再多了;他们身上的光环已经多到让玩家们麻木了;而冰山;身为帝国阵营的第一公会;就算是凤凰。在成绩上也比他们好不了多少;绝对是能够和狂cháo中队一较高下的队伍。
这样的四场对决;论哪一场都会是能够留在电子竞技大赛历史上的jing彩战斗;任意一场成为经典都不奇怪;这样的四场战斗;却必须同时进行;而且只能有一场在主会场接受电视直播;这实在是太遗憾了。
那么;究竟该选择哪一场作为主会场战斗呢?前两场被首先排除;虽然金龙和诸神也都是强队;但相比而言;魔鬼和狂狮却要更强一筹;金龙和诸神创造冷门的几率实在是不高。
后两场却是难以取舍;有心继续将狂cháo中队送上主会场;但又害怕会令观众出现审美疲劳;权衡再三;终于还是决定这一次让凤凰和血龙留在了主会场中。
胜者组和败者组的对阵列表都已经随机完成;主会场战斗也已经确定;分会场中比赛的队伍纷纷传送了出去;而凤凰和血龙的两百人则留了下来;准备挑选队员进行接下来的战斗。
作为同期进入游戏的两支军方队伍;凤凰和血龙之间并不陌生;再加上他们还曾经在那场两大阵营之间的大战中并肩作战;而云上飞和零零零更是在同一个五人组中;前一天刚刚获得了一场共同的胜利。
以仲裁者为jing英的凤凰中队非常稳定;他们在战斗中所暴露出来的破绽非常少;随着队员们水平的提升;这一特点越发明显;很多和他们战斗过的队伍都表示;根本就不知道该怎么战胜这支队伍。
而以追迹者为主的血龙中队敲相反;快就是他们的制胜法宝;所谓天下武功唯快不破;血龙就是将这句话发扬到了极致;以极快的速度在敌人反应过来之前;就给敌人造成法挽回的伤害;