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第480章 预选后决赛前
预赛全面完结,每个项目三十二个晋级的团队和个人全部出炉,大名单的链接出现在了官方网站的醒目位置,供玩家们查阅。
单人战,毫疑问是精英玩家的胜利,仅仅留给职业公会十一个名额,充分明了单看游戏天赋的话,还是隐藏在茫茫人海之中的大众玩家更高一筹。
五人战,职业工会和精英玩家平分秋色,各拿到了一半的名额,这一现象,也表现出了五人战这一形式的特点,那就是正好处于单人战和团队战的中间点。
队战,天秤开始向职业玩家靠拢,这个依靠三十名队员进行作战的项目,是对于团队战斗的考验,在这场考验中,疑是习惯了团队行动的职业公会更胜一筹。
而在职业公会当中,则是大公会更加占优,庞大的人数基础,让他们可以采取撒网的策略,很多大公会的分队,都走到了最后一轮预选。
中队战,本次比赛的重头戏,最终,职业公会的队伍抢走了其中的二十六个名额,这让只收获了六个名额的精英玩家们非常的憋屈。
人数最多的中队战,成为了团队作战的真正大战场,不仅仅是大公会们的主队充分发挥了自己的实力,笑到了最后,就连在之前成绩并不是很好的公会们,也在这里拿到了九个名额,着实让他们高兴了一回。
最终的结果,还算是中规中矩,虽然也发生了一定的意外,比如黄金圣龙的意外失手,比如多个不出名的精英玩家,比如多支极端机型配置的队伍,比如。。。。。。。。神经元中队!
神经元中队,起来,这才是本次比赛的海选和预选阶段最大的黑马,只不过他们在之前已经有了不低的名声。被帝国玩家们一厢情愿的寄托了很大的期望。这才使得他们现在虽然赢了,却像是理所当然一样。
如果不是他们在之前利用各种各样的方法造势,为自己营造出一件神秘而强大的外衣,他们此时一定会被当成最大黑马最佳新秀,而现在,玩家们则已经习惯将他们和狂潮中队放在一起作对比了。
单人战,神经元以全胜的战绩出线。拿走了一个决赛圈名额,虽比起王天平和梦琉璃两人进入决赛的狂潮中队来,他们要差一点,但他们整体人数更少,进入预选后期的比例更高。
五人战,王天平和其他的四名队长组成了一个号称最强的队伍。但与之相对的是他们的其他队员就比较悲惨了,晋级的真心不多。
狂潮中队的其他队员并没有以实力的高低从上往下组队,而是将所有人打乱然后尽可能的组成实力相近的队伍,这样的结果就是,大多数的队伍都进入了预选,但留到最后的,却一支都没有。
狂潮中队这么做的原因,当然是王天平想让所有人都感受一下比赛的氛围。不至于有人刚开始就被淘汰。这也算是符合他们半职业队伍的特点。
而职业公会和军方基地,可就没有这么好的待遇了。以获胜为第一要务的他们,组队都是将实力最强的凑到一起,然后依次往下分配,最后的队伍当然是最弱的,往往连海选都法突破。
这样的结果,也很显然,排在前面的队伍有不少进入了预选,并且还留到了最后,拿到了决赛圈的入场券,算是牺牲排名靠后的队员们所得到的一点报答。
而神经元中队在五人战中的成绩,同样也只能算是一般,也只有神经元所带领的五人组获胜,进入决赛,其余的五人组,似乎没有了神经元这个队长的带领,水平就直线下降,在预选前半程就全军覆没。
队战和中队战,狂潮中队和神经元中队双双胜出,但他们获胜的方式,却大相径庭,一个靠的是精妙的战术,一步一步将敌人带入陷阱,一个靠的是强悍的技术,以最快的速度进行正面决战,取得胜利。
而他们的表现,自然也就成为了网络上热议的话题,战术和技术,到底哪一个更强,哪一个更具有观赏性,哪一个胜率更高,哪一个更难对付,一个又一个的问题出现在了各个网站和论坛上。
除了联邦和帝国各自阵营的玩家为自家阵营的队伍好话之外,不看阵营,只关注打法的玩家也有很多,一时间网络上唇枪舌剑引经据典的口水战也开始呈多发态势。
喜欢看技术的,大多都是些新手玩家、年轻玩家和独行侠,他们对于战术的理解并不是很深,认为个人的技术才是王道,这些玩家都或多或少有些个人英雄主义,他们都比较看好神经元和神经元中队。
而喜欢战术的,则都是些从游戏开服以来便一直征战的老玩家,以及已经开始工作的成年玩家,还有就是有自己团队的玩家。
这些玩家到现在,已经没有多少老子天下第一的锐气,多多少少都在单人战斗中吃过亏,而对于团队作战却非常欣赏和热衷,希望为自己的队伍贡力量。
这一类玩家则比较看好王天平和狂潮中队,认为他们才是名符其实的第一人和第一独立部队,至于技术,他们只想诉那些新手们,去看一看游戏初期王天平留下的战斗录像吧,然后再来技术。
网上的口水战还在继续,但关注着口水战的,却都是一些游戏时间并不长,军衔并不高,技术也不出众的外围玩家,真正的核心玩家,此时可没有那个时间和精力去灌水,因为预选的结束代表着决赛的来临。
预选结束后的第二天,电子竞技协会和游戏的运营方,终于在各自的官网上同时发布了有关决赛的规则,除了相关的时间、赛程、对战安排、特殊事例的判定、裁判和解等常规事项之外,一条关键信息引起了所有人的注意。
此次的电子竞技大赛,《钢铁狂潮》项目和其他项目不同,将采用线上比赛的方式进行,比赛选手不用在比赛场地集合,运营方会专门在虚拟世界开辟一块新的空间来作为比赛场馆。
这条信息一出台便引起了新一波的热议,一些已经准备好前往现场观看比赛的玩家非常失望,但更多的法前往现场的玩家,则表示支持。
协会之后又发布公,称他们本来也是打算安排线下比赛,将所有选手召集到一起的,但因为运营方的提议,以及对于线上比赛的摸索,最终还是选择了线上,希望玩家理解。
这条信息,不仅对于众多观战的玩家造成不冲击,对于参赛的选手们来,也有很大的影响,比如此时正在向王天平抱怨的胡八道:
“等了这么长时间,好不容易等来一次外出休假,就这样没有了。”(未完待续。)
第481章 线上决赛
线上和线下,是有着很大区别的,在以往的电子竞技比赛中,一般采用的都是海选和预选线上比赛,决赛部分线下集中比赛的形式。
最主要的目的,当然是为了防止作弊和代打,普通的游戏,只需要一个账户就可以登录,并没有特殊的身份识别程序,主办方只知道这个账号获得了胜利,却法知道账号的背后坐着什么。
海选和预选,因为赛程较长,选手较多,线下比赛的话,时间、经费、安全等等因素太过麻烦,将这么多人集中在一起也不现实,所以通常采用线上比赛。
这个阶段,代打也是很常见的,作弊之类的行为虽然可以通过一些技术手段最大程度的避免,但代打可就没办法了,对于这一阶段的代打,主办方也是睁一只眼闭一只眼,不会管的太过严格。
但到了决赛阶段,就不能这么纵容了,涉及到奖金、名誉等等问题,代打就要被彻底取缔,所以线下比赛就成了常见的形式。
将突破预选的选手集中在一起,统一提供食宿和训练,以及比赛时所使用的设备,选手最多也就能带个自己常用的鼠标键盘。
每名选手都要通过身份检查才能比赛,而且还必须使用统一的设备,这就最大程度的避免了作弊和代打,最大程度的维持了公平。
除此之外,线下比赛最大的优势就是选手本身了,电子竞技经过这么多年的发展,早已形成了一条完整的产业链,而职业的电子竞技选手,也是其中的一部分。
能够突破海选和预选进入决赛的,实际上大部分都是这些职业人士,他们本身就具有不的名气,在大众之中异于明星,他们的到来,可以为比赛的举办地带来大量的人气。
并且线下比赛。就可以直接通过电视台来进行直播了。有了电视直播,就可以拉到不少的赞助,更不用每年的电子竞技大赛都有不错的收视率,赞助商们在这时可是不会吝啬的。
这么看来,线下比赛除了统一组织安排选手之外,可是没有什么坏处的,而好处更是不少。论怎么想,电子竞技协会都不会放过这个圈钱和出名的机会。
于是,在大的玩家之中,开始流传是《钢铁狂潮》运营方主动提出,要求本游戏进行线上比赛的法,具体原因尚且不明。但虚拟游戏的特性,疑是通过这条议案的强力条件。
和普通游戏不同,虚拟游戏中一名玩家虽然可以有很多账户,但每个账号却只能有一个主人,这就从根本上解决了代打的问题,而且每名玩家同一时间也只能登录一个账号,避免有些人采取多线并进的方法。
这么一看,虚拟游戏本身。倒是为了纯线上比赛提供了一个解决方案。再加上运营方提出线上比赛虽然不能像线下那样举办的很热闹,但虚拟世界本身却可以最大限度的进行补充。
于是。各种各样的实验性质安排,就在虚拟技术这样一个支撑之下获得了通过,协会那边据非常失望,但鉴于运营方的提案材料非常充实,最终也只能是勉强同意。
线上还是线下,对于王天平来没有什么区别,如果线下比赛的话,他还能有机会和其他的队员们见见面,虽平时也不是没有过线下会,但像这样能把所有人集中在一起的机会还真不多。
尤其是队伍中还有几个军方基地的现役军人,胡八道他们几个平时可是没有那个时间的,除