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网游之钢铁狂潮-第272章

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  敌人在哪里?不知道,他们只能通过射来的合金子弹的方向,来推断出这些狂潮中队影武者狙击手的大致方向,具体的位置和距离,他们暇顾及。
  原地防御反击?还是继续前进?神眼犯难了,似乎论采取哪种方法,都法摆脱眼前的困境,那么干脆冲一下,去主动寻找狂潮中队的影武者?到时候三打一应该能赢,但问题是碰到风行者和追迹者怎么办?
  神眼的命令还没有下达,报就又来了,又是遇袭,这一次,连神眼都已经知道了,因为这一次射击的是追迹者,不仅使用的是镭射枪,在雷达上也有一瞬间的闪烁,那些红色光点,距离队员们已经不远了。
  “后撤!全体后撤!”
  神眼下达了撤退命令,影武者没有近战能力,现在距离敌人已经明显过近,这个距离不是影武者的安全距离,一定要后撤到合适的距离上之后,再进行反击。
  想法不错,但是现实却很残酷,观众席上的玩家们已经开始叹气了,有些干脆闭上了眼睛,似乎是不忍心看鬼影队凄惨的后果,因为拥有上帝视角的他们,早已看到狂潮中队的风行者在追迹者开枪之前,就已经潜伏在了鬼影队员的身后。
  神眼的撤退命令刚刚发出,队员们刚刚转身,还没有走几步,一台台的风行者就陆续挡在了他们的面前,没有近战能力,狙击步枪射速低枪管长,近距离射击不便的影武者,怎么可能在百米之内打得过风行者。
  鬼影队的影武者想要互相掩护射击,但狂潮中队的风行者们之前已经得到命令,他们的任务是缠斗不是伤害,所以他们不执着于攻击,而是在自己所面对的三台影武者之间游走。
  “分散撤退!”神眼这是打算丢卒保车了,只要还有一定的战斗力,就有反击的机会,但獠牙已经全部露出的狂潮中队,当然不会放任他们离开,刚才开过一枪之后就一门心思全速前进的追迹者终于赶到了战场。
  两台近战机甲缠斗,外加一台狙击手支援,完全没有近战能力的狙击三人组没有丝毫的抵抗能力,连逃跑都是一种奢望。
  随着队员们一个个的阵亡,神眼奈的按下了认输。(未完待续。)
  
第471章 队战三十二强诞生
  狂潮中队赢了,从整场战斗来看,他们赢得毫悬念,赢得毫压力,尽管之前观众们看到狂潮中队的机型选择的时候,都有一些不理解,但最终的结果,还是没有出乎大多数人的意料。
  那些想要看狂潮中队失利,想要打脸的玩家,也没有找到机会,鬼影队的表现不可谓不好,他们的侦察意识和射击水平,都超过普通玩家不少,但是和狂潮中队作战的话,是要不得一点疏忽的。
  自己已经完美发挥,甚至是超常发挥,但却因为对手更加的强大而失去胜利,这在团体战水平普遍不高的玩家队伍当中,是最为让他们郁闷的一种失败形式。
  狂潮中队这场胜利所用掉的时间并不长,一来是因为双方都是高机动性机甲,行动十分迅速,二来则是神眼看到大势已去,没有了继续纠缠下去的斗志,直接选择了主动认输。
  但尽管如此,当狂潮中队参战众人回到休息室之后,却得知自己这场二十分钟的战斗,居然不是第一个结束的,神经元中队和诸神的一支分队之间的战斗,居然比他们还要快一分钟。
  那场战斗的录像,也很快便由其他未参战的队员调了出来,呈现在了参战队员们的面前,他们战斗结束后的第一时间便开始研究录像。
  诸神公会,也是一家世界级职业公会,算是最早和狂潮中队有过接触的职业公会,他们的作战风格王天平等人早有领教,那就是火爆。
  或许是因为会长性格的原因,也或许是骨干们的刻意引导,不论是他们的精英主队,还是其他的分队,甚至是由普通会员组成的外围队伍,战斗起来都是猛打猛冲,以凶悍的攻击力摧毁敌人。
  这一次碰到神经元中队,可谓是针尖对麦芒。神经元中队。恰好也是一支以快速冲锋对敌人阵型进行搅乱,然后将其从内部进行瓦解为主要战斗方法的队伍。
  神经元中队的这种作战方法,让他们在对阵比他们人数更多的敌人时,都可以取得很好的成果,正是靠着这一点,他们在中队战中也是一路高歌,战不胜。
  这一次。仅仅是面对人数和他们相同的队伍,神经元中队自然也不会在有其他的打法,比赛一开始,不顾及大都会地形的复杂,他们直接冲向了市中心场。
  而对面的诸神分队,看到敌人如此猖狂。根本就没有丝毫战术走位的意思,他们的脾气也上来了,在侦察兵得到确切消息之后,诸神的队员们也放弃了其他路径,同样直奔市中心,和敌人展开了正面对抗。
  在这样没有侦察,没有战术走位,没有绕弯路。甚至没有减速和停顿的情况下。这场战斗当然用不了多长时间,要不是诸神分队起初没有全速前进。要不是两队还有不少低速机甲,他们的用时还会更短。
  最终,技高一筹的神经元中队拿下了胜利,诸神的分队虽然发挥的也不错,但连第一波冲锋搅乱都没有挡住的他们,很难在腹背受敌的情况下翻盘。
  而那些想要观察神经元中队真实实力的玩家,却都略显失望,神经元中队似乎每场都没有尽全力,却似乎每场都尽了全力,就像这一场,他们到最后胜利时,也只剩下了数台残破的机甲,阵亡人数不少。
  究竟是实力就是这样,这已经是他们的最好发挥,所以才是惨胜?还是遇到多强的队伍,他们就拿出稍微强一点的实力,足够将敌人刚刚打败就行?
  前者的话还好,要是后者,玩家们可就真的不知道,这支看上去像是精英玩家队伍的中队,究竟有多少实力了。
  神经元中队和诸神分队的战斗录像很快结束,王天平摇了摇头,神经元中队明显没有尽全力,比起和狂潮中队的那场遭遇战,他们所有的队员都留了一手。
  根据敌人的实力确定自己的实力?对于这种法王天平持保留意见,这种方法听上去不难,但实际做起来可不简单,最困难的实际上还是情报,毕竟法知道对手实力的话,是很难做足准备的。
  交手之后再根据对方实力来确定自己实力?那就更不可能了,战斗一旦发生,就不是参战双方可以控制的了,就算是狂潮中队,也不可能在开战之后调整实力。
  而神经元中队,自从海选开始之后,他们的每一场比赛似乎都是这样,只比对手强一点点,然后利用这一点点的强大来取得胜利。
  不论是精英玩家的队伍,还是职业公会的队伍,甚至是一些军方基地的队伍遇到他们,结果都出奇的相似,这就不能不让人怀疑他们的真正实力了。
  在王天平他们观看神经元中队比赛的这一段时间里,其余的队战预选相继结束,三十二支入围的队伍也出现了一大半。
  继狂潮中队和神经元中队之后,六支军方基地的主队,五支世界级公会的主队,四支地区级职业公会的主队,成为了最快结束战斗的队伍。
  在这之后,又过了一段时间,才是公会的主队,大公会的分队以及精英玩家队伍,他们有的是以胜者组冠军身份直接获胜,有的则是连胜两场,或是先败后胜,历经苦战才终得晋级。
  在队战中,金龙公会成为了最大赢家,因为人数多,所以在撒网的战略下,有一支分队被分在了没有什么豪强的组,最终他们和圣堂的一支分队连战两场,一胜一负,利用胜者组冠军的复活权赢得了胜利。
  金龙公会,也成为了唯一一个拥有一支以上队伍进入队战决赛圈的公会,单是这一点,就让他们的声望大涨,让其他的职业公会眼红不已。
  十支进入最后预选的公会主队中,包括公会的领军者火神公会在内,一共有六支战胜了各自的对手,进入决赛圈。
  而最后,留给精英玩家的名额,则固定在了八这个数字上,当然,如果加上狂潮中队和神经元中队的话,就是十支玩家队伍了。
  在这其中,既有幽灵这支在之前就已经被大玩家所知的老队伍,也有一些在本次比赛中才涌现出来的新队伍,玩家队伍的素质也比上次比赛提升不少。
  随着队战预选落下帷幕,三十二个决赛名额全部被锁定,本次比赛的重头戏,中队战的最后一场预选,也进入了倒计时。(未完待续。)
  
第472章 最后的预选
  本次电子竞技大赛中的重头戏,当然是中队战。
  单人战玩家们已经看过太多,也经历过太多,并且单人战因为地形较的原因,在战术布置上就要弱不少,虽然一些靠策略取胜的玩家也曾提出过扩大地图的意见,但考虑到只有两人战斗,所以最终还是没能实现。
  因此,单人战虽然在技术对抗上有一定的观赏性,但是对于观众们来,看得多了也就那么回事,似乎每场比赛都有很多的相似点。
  五人战,这种新出现的项目确实也吸引了不少玩家的目光,战术和技术的平衡点,符合大多数玩家的欣赏水平,似乎将其作为重头戏也没什么不妥。
  但五人战还是存在和单人战相似的缺陷,地图,战斗激烈程度不高,每场比赛的相似点又太多,虽然玩家们现在对于五人战的热情还没有减退,但作为主打项目,还是有些不足。
  剩下的队战和中队战,都是团队作战和战术策略要高于个人技术水平的项目,相比而言,地图更大,人数更多,用时更长的中队战,可以打出更加精妙的战术和更加激烈的战斗,对于玩家们来,也可以更加清晰的体会到战争的氛围。
  运营方正是看中了这一点,在宣传的时候,也一直都是以中队战为主,宣传动画和宣传海报中,中队战所占的比例最大,两百机甲所营造出的恢弘画面,也最受玩家们的追捧。
  而现在,中队战最后的一场预选,将要在六十四支中队之间展开,
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