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maya+菜单中英文对照-第2章

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Detach Surfaces曲面分离 
Align Surfaces曲面对齐 
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面 
Reverse Surfaces反转曲面 
Polygones多边形 
Create Polygon Tool创建多边形工具 
Append to Polygon Tool追加多边形 
Split Polygon Tool分离多边形工具 
Move ponent移动元素 
Subdivide多边形细化 
Collapse面转点 
Edges边界 
Soften/Harden柔化/硬化 
Close Border关闭边界 
Merge Tool合并工具 
Bevel斜角 
Delete and Clean删除和清除 
Facets面 
Keep Facets Together保留边线 
Extrude凸出 
Extract破碎 
Duplicate复制 
Triangulate三角分裂 
Quadrangulate四边形合并 
Trim Facet Tool面修整工具 
Normals法向 
Reverse倒转法向 
Propagate传播法向 
Conform统一法向 
Texture质地 
Assign Shader to Each Projection指定投影 
Planar Mapping平面贴图 
Cylindrical Mapping圆柱体贴图 
Spherical Mapping球体贴图 
Delete Mapping删除贴图 
Cut Texture裁剪纹理 
Sew Texture斜拉纹理 
Unite联合 
Separate分离 
Smooth光滑 
Selection Constraints选定限定工具 
Smart mand Settings改变显示属性 
Convert Selection转化选定 
Uninstall Current Settins解除当前设定 
Animation动画模块  


 
 
Maya 菜单中英文对照
 Keys关键帧 
Settings设置关键帧 
Auto Key自动设置关键帧 
Spline样条曲线式 
Linear直线式 
Clamped夹具式 
Stepped台阶式 
Flat平坦式 
Other其他形式 
Set Driven Key设置驱动关键帧 
Set设置 
Go To Previous前移 
Go To Next后退 
Set Key设置帧 
Hold Current Keys保留当前帧 
Paths路径 
Set Path Key设置路径关键帧 
Attach to Path指定路径 
Flow Path Object物体跟随路径 
Skeletons骨骼 
Joint Tool关节工具 
IK Handle Tool反向动力学句柄工具 
IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具 
Insert Joint Tool添加关节工具 
Reroot Skeleton重新设置根关节 
Remove Joint去除关节 
Disconnect Joint解除连接关节 
Connect Joint连接关节 
Mirror Joint镜向关节 
Set Preferred Angle设置参考角 
Assume Preferred Angle 
Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 
EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效 
ESelected IK Handles反向动力学句柄有效 
DSelected IK Handles反向动力学句柄无效 
Deformations变形 
Edit Menbership Tool编辑成员工具 
Prune Membership变形成员 
Cluster簇变形 
Lattice旋转变形 
Sculpt造型变形 
Wire网格化变形 
Lattice旋转 
Sculpt造型 
Cluster簇 
Point On Curve线点造型 
Blend Shape混合变形 
Blend Shape Edit混合变形编辑 
Add增加 
Remove删除 
Swap交换 
Wire Tool网格化工具 
Wire Edit网格编辑 
Add增加 
Remove删除 
Add Holder增加定位曲线 
Reset重置 
Wire Dropoff Locator网线定位器 
Wrinkle Tool褶绉变形工具 
Edit Lattice编辑旋转 
Reset Lattice重置旋转 
Remove Lattice Tweeks恢复旋转 
Display I…mediate Objects显示中间物体 
Hide Intermediate Objects隐藏中间物体 
Skinning皮肤 
Bind Skin绑定蒙皮 
Detach Skin断开蒙皮 
Preserve Skin Groups保持皮肤组 
Detach Skeleton分离骨骼 
Detach Selected Joints分离选定关节 
Reattach Skeleton重新连接骨骼 
Reattach Selected Joints重新连接关节 
Create Flexor创建屈肌 
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节 
Go to Bind Pose恢复骨头绑定 
Point关节 
Aim目标 
Orient方向 
Scale缩放 
Geometry几何体 
Normal法向 
Rendering 

Lighting灯光 
Create Ambient Light创建环境光 
Create Directional Light创建方向灯 
Create Point Light创建点光源 
Create Spot Light创建聚光灯 
Relationship Panel关系面板 
Light Linking Tool灯光链接工具 
Shading 阴影 
Shading Group Attributes阴影组属性 
Create Shading Group创建阴影组 
Lambert朗伯材质 
Phong Phong材质 
Blinn布林材质 
Other其他材质 
Assign Shading Group指定阴影组 
InitialParticleSE初始粒子系统 
InitialShadingGroup初始阴影组 
Shading Group Tool阴影组工具 
Texture Placement Tool纹理位移工具 
Render渲染 
Render into New Window渲染至新窗口 
Redo Previous Render重复上次渲染 
Test Resolution测试分辨率 
Camera Panel照相机面板 
Render Globals一般渲染 
Batch Render批渲染 
Cancel Batch Render取消批渲染 
Show Batch Render显示批渲染 

Dynamics动力学系统 

Settings设置 
Initial State初始状态 
Set For Current当前设置 
Set For All Dynamic设置总体动力学特性 
Rigid Body Solver刚体解算器 
Dynamics Controller动力学控制器 
Particle Collision Events粒子爆炸 
Particle Caching粒子缓冲 
Run…up and Cache执行缓冲 
Cache Current Frame缓冲当前帧 
Set Selected Particles设置选定粒子 
Dynamics On动力学开 
Dynamics Off动力学关 
Set All Particles设置所有粒子 
Particles All On When Run执行时粒子系统开 
Auto Create Rigid Body自动创建刚体 
Particles粒子 
Particle Tool粒子工具 
Create Emitter创建发射器 
Add Emitter增加发射器 
Add Collisions增加碰撞 
Add Goal增加目标 

Fields场 
Create Air创建空气动力场 
Create Drag创建拖动场 
Create Gravity创建动力场 
Create Newton创建牛顿场 
Create Radial创建辐射动力场 
Create Turbulence创建震荡场 
Create Uniform创建统一场 
Create Vortex创建涡流场 
Add Air增加空气动力场 
Add Newton增加牛顿场 
Add Radial增加辐射场 
Add Turbulence增加震荡场 
Add Uniform增加统一场 
Add Vortex增加涡流场 
Connect连接 
Connect to Field场连接 
Connect to Emitter发射器连接 
Connect to Collision碰撞连接 
Bodies柔体和刚体 
Create Active Rigid Body创建正刚体 
Create Passive Rigid Body创建负刚体 
Create Constraint创建约束物体 
Create Soft Body创建柔体 
Create Springs创建弹簧 
Set Active Key设置正向正 
Set Passive Key设置负向正 
Help帮助 
Product Information产品信息 
Help帮助

 
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