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C3I系统对抗,指竞争双方针对双方的C3I系统所采取的一切竞争行动。任何一方,对于自己的C3I系统,既要对抗对手的干扰和破坏,又要排除自己系统内部自发的故障,以确保它准确无误地发挥作用;对于对手的C3I系统,则千方百计使之发生失误,不能有效地工作。通常,军队和政府都有各种各样的情报机关,它们向国内或国外派出许多人员从事〃情报工作〃,准确地说,应该是C3I系统的对抗,而不是仅仅局限于情报的获得。象美国的中央情报局,前苏联的KGB,连颠覆、策反、谋杀一类的事都有参与,显然跟图书馆这样的纯情报组织的功能有很大的区别。
竞争各方的C3I系统的对抗首先表现在制造和排除故障与干扰上面。
故障指C3I系统因为非对手的竞争性行为的因素而引起的失误。干扰特别指目的在于使对手的C3I系统不能正常发挥功能的一种竞争行为。例如,某银行的值班保安人员当班时打瞌睡或擅离职守,这个是银行的C3I系统发生了故障。假如这个人被犯罪分子灌醉了,或被犯罪分子的同伙在街头的打斗所吸引而离开岗位去劝解,这个情况是银行的C3I系统受到了干扰。有时,干扰也会来自第三者。中国男子足球队往往临门一脚欠功夫,据分析,心理压力太大是原因之一。而这些压力,来自国内过于热心的球迷的狂热期望,恐怕是主要的。运动员的心理素质锻炼,其中的主要内容,包括在对方的爱好者和自己的拥护者的狂热喧闹中保持水准,这是针对来自第三者的干扰。
故障与干扰的动机来源有意无意
…
系统外生故障与干扰背景
…
系统内生故障与干扰对手
第三者
自己内部
竞争中的信息采集、整理、加工、利用和再创造过程。
侦察指主动地去获得有关竞争、竞争环境和竞争对手的情报。在实际上,我们往往使用其它名词来表示日常生活当中的侦察行为。在商业竞争中,人们用〃市场调查〃,在行政工作中,用〃调查研究〃,在日常生活中,也许用到〃打听〃、〃了解〃之类。但是,〃侦察〃一词的优点是任何人一看而知是一种竞争活动,而且获得对手情报的内涵在人们的理解中通常已经是带有强调的意义。
获得信息之后,要把收集到的信息加以分类、归纳。
对于残缺不全的信息要进行修补复原。
在采集信息过程中,经常发生遗漏、错误的情况,需要信息部门进行纠错、修补和再搜集的工作。
对于互相矛盾的,或者是事关重大的信息要进行求证。
即毛泽东的〃去粗取精,去伪存真,由此及彼,由表及里〃的过程。筛选出能够构筑竞争模型的事实真相。
然后在所收集到的信息的基础上构筑自己的认识模型,包括竞争模型和谋略模型。这是领导者最重要的工作。在科学方法上叫做〃建模〃。
还有一个很重要的方面就是信息的再创造和再利用。
将能够影响对手、第三者、同盟者的信息加以加工改造,有控制地发布出去,影响这些人的竞争活动,造成对自己的有利条件。这部分往往包含在建模过程中。
我们在建立认识模型的时候,应该注意好像物理学上的〃测不准〃原理一样,我们也努可能获得充分足够的信息供我们决策。就像我们玩拚图游戏一样,先拿到当中的一块,全白!我们的大脑开始运转了:是一堵白墙?一匹白马?一只白羊?晾着的一幅白床单?……如果是白马的话,脑袋大概会在这个位置,尾巴大概会在这个位置,四蹄大概会在这个位置……其实我们并不需要知道全部信息,任何一个关键的信息我们能够掌握就可以了。因此我们根据第一块拚图提供的信息推理第二块拚图的位置和内容,然后到比方说马头的位置找马头,如果找到的还是全白,我们还是不能断定拚图的全貌,不过已经可以排除白马和白羊了。这时候我们继续根据新得到的信息推理,我们认为围墙的可能性比较大,然后我们就往上下两边寻找围墙的墙头和墙脚,知道我们能够找到反映事物本质的特征为止。这种能够反映事物本质的信息叫关键信息。坦克部队的动向,是德国军队战略的关键信息,所以朱可夫盯住德国的坦克部队不放。我们在现实生活当中,获得信息是要付出代价的,发出或者传递信息也要付出代价,为了提高竞争的效率,我们应该选择高效率的方式来获得或者发送信息。
商业活动当中,品牌就是〃坦克〃。如果我们希望顾客买我们的产品,我们就要把关键的信息传递给顾客,我们有很多产品,每种产品有多种性能,我们不可能对每个顾客都解释清楚。可是如果我们能够让顾客知道,我们的品牌就代表优质,就代表高雅,那么想买这类产品的顾客就会在想买东西的找上门来。就算使顾客不想要我的品牌代表的产品类型,那么至少不浪费他的时间,也节省了我接待解释的功夫。
17。兵不厌诈。
《孙子兵法》为後人留下了千古传颂的名句:〃兵以诈立〃,〃兵不厌诈〃。诈者,诡诈也。孙武认为,在军事斗争中,必须而且应该用诡诈来使敌人犯错误,并且利用这种错误来战胜对手。传统的社会为了维护秩序,安定,团结,通常是排斥竞争的,即使容忍一定程度的竞争,也都尽量使之受到控制。而诡诈特别容易引导竞争的双方走上为达到目的,不择手段,以致于造成过分的,不必要的破坏。因此诡诈一般是被排斥的,被认为是不道德,不正当的东西,只有在军事斗争中才有生存的余地,因此是不登大雅之堂的,不屑一顾的东西。但是正是这种简单的否定态度,使得人们对诡诈本身不甚了了,而且还助长了盲目滥用的行为。正确的态度应该是正视它,认识它,并且在竞争中恰如其分地应用它。
当人们指某些竞争行为〃诡诈〃时,一般包括以下三种意思:
欺骗对手;
利用对手受骗後所发生的失误来战胜对手;
造成过分的破坏,或者非正义性。
但是,核心的意思只是前两条,第三条是因为诡诈在道德上被否定,因此人们总把一般的竞争道德往上套,认为它必然会造成道德上不可接受的後果所致,并非一切被斥之为〃诡诈〃的行为都包含这一层意思。通常人们指某种竞争行为为〃诡诈〃时,并不一定关心其结果,甚至其结果并不会造成过分破坏的竞争活动,也会被斥之为〃诡诈〃。素称〃一代奸雄〃的曹操,罗贯中在《三国演义》中用了两个例子来形容他的性格:一是曹操幼时,叔父管得太严,经常向他父亲报告曹操的调皮行为。为了对付叔父,一次,曹操假装昏倒,叔父赶快报告他父亲,但等曹父赶来时,曹操若无其事,从此曹父不再相信叔父的话,误以为叔父对曹操有偏见。另一个例子是曹操随陈宫出逃途中,因误会而屠杀朋友一家。之後对陈说:〃宁教我负天下人,不教天下人负我。〃这两个例子给人以诡诈印象的是曹操对叔父玩的诡计,而不是误杀友人全家。因为後一个例子给人的印象是凶残,无所不用其极。曹操在前一个例子中,并没有对叔父造成实质性的损害,本身是一种自卫性的行为,但是由于使用了欺骗的手段,并有效地利用了欺骗的效果来损害叔父在父亲心目中的信誉,故被人们认为是诡诈行为。诡诈不一定包含过分破坏和非正义在内。
因此诡诈的要素有二:欺骗对手,利用欺骗的後果战胜对手。人们常用陷阱,圈套来形容诡诈,因为它们包含了这两个要素。大凡陷阱,总要进行伪装,因为没有人会自己去找倒霉。但是仅仅是进行欺骗,并不用来竞争,只能是普通的恶作剧,例如西方愚人节里玩的各种把戏。
至此我们就可以认识什么是诡诈了。在竞争中有目的地,有系统地向竞争对手输出失真的,不完全的信息,以便使其产生错觉,进行错误决策,并因此而低效率地部署和使用自己的实力,陷入被动地位。而自己则对此加以利用,以便较为轻易地击败对手。这样的一种竞争活动就是诡诈。
如前所述,诡诈包含了欺骗,即向竞争对手有目的,有系统地输出不完全的,失真的信息,使对手产生错觉,得出错误判断,产生错误决策,采取错误行动,低效率地配置和使用实力,从而使这种状况易于被我方利用来攻击对手。欺骗有两种:一种是积极的,一种是消极的。积极的欺骗就是主动地设法让对手知道错误的信息,并信以为真。例如,曹操开始诈发癫,把这种信息主动地传达给他的叔叔,使他叔叔信以为真。消极的欺骗主要是指千方百计地隐匿对手希望知道的信息,使其根据不完全的信息产生错觉,只看到事情的一个侧面。第二次世界大战中,英国破译了德国最高层的密码,为了不让德国人知道此事,甚至在知道德国将空袭考文垂时,仍然不通知该城当局采取防范措施,以至该城在空袭中损失惨重。在太平洋,美国人用同样的方案,不让日本人知道自己的密码已经被美国人破译,在中途岛重创日本联合舰队的主力航空母舰战斗群,后来又在所罗门群岛上空将日本联合舰队司令官山本五十六击毙。信息给人们以构思竞争模型的原料,错误的信息如果被接受了,构思出来的模型就会有如划蛇添足,包含了一些错误的部分,这样的模型不可能给使用它的人们计划出正确的应付谋略。同样,不完全的信息,尤其在关键的部分不完全,也会造成模型错误,最後也不能得出正确的谋略。所谓〃兵不厌诈〃,严厉的保密也是诡诈的一个方面。
在利用不完全的,失真的信息使竞争对手犯错误之後,接下来就是利用这种错误来挫败对手,赢得竞争。很简单的例子,运动员在足球,篮�